廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4082 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
Jia
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x6
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[討論] 顯示內容的色彩調成16位元比較不吃資源是嗎
我想請問一下,色彩調16位元跟32位元 ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2005-10-06 01:47 |
wrbsvelm 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x75
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

調成16應該不要多讓顯示卡增加負擔吧!

因為16跟32,人的眼睛看都一樣吧!(飽合了)
除非做繪圖的,圖要放大放大才看得出不一樣吧!
以上是我的見解~~~ 表情


如果你高興,就送一朵花吧!讓我也高興一下!
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-10-06 12:27 |
adelin 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 優秀管理員勳章
頭銜:歡迎至軟體討論區參予討論  ..歡迎至軟體討論區參予討論 ..
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: 軟體推薦, 軟體討論, 程式設計, 電腦教學資源
推文 x15 鮮花 x241
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

會吃資源,而且差蠻多的....
一定會有影響....在舊型電腦中如...P2 P3主機更明顯....
記得之前有篇謠言文章就說要改成1024*768(還以上)+32位元 才不會有輻射線,還什麼的芭樂文,騙了一堆xx.......


搶救受性侵孩子 缺我不行

◎軟體各類問題提問討論歡迎至 數位男女-軟體討論區參與加入討論
軟體討論區各版注意事項已於2006/11/17更新,請撥空閱讀
◎如對版規有其他問題或建議歡迎於問題舉報和意見專用帖提出討論,謝謝..
◎本論壇的運作需要您的支持:現在加入榮譽會員
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-10-06 12:55 |
jianni 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

那可不見得唷~~
那要看你的桌布是怎麼樣型態圖檔]
以及記憶體容量, CPU多少,及顯示是否內建或是插卡的

如果,是 ONBOARD的內建顯示的話,建議記憶體加大到512M比較好
因為運作起來,CPU會増加負荷就是了

最好方式,少用桌布


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣和信超媒體 | Posted:2005-10-06 18:41 |
likingo
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

作業系統在管理色彩時....
16 位元色彩.1024 x 768畫面 ..需要 1024 x 768 x (2的16次方 約 2 BYTE) 總共 1.5 MB的記憶體
32 位元色彩.1024 x 768畫面 ..需要 1024 x 768 x (2的32次方 約 4 BYTE) 總共 3.0 MB的記憶體

如果顯示卡可運用記憶體越多...可以緩衝等待的送出的..畫面 就可以更多 , 畫面也就就越不會停頓了


再來..顯示卡式是本來是輔助 CPU運算來 顯示顯示畫面,現在因為 技術跟驅動程式的關係,
很多運算都可以都到 顯示卡上面..做處理..節省 CPU 工作...其中以 3D 顯示加速..應該大家最熟悉

可是 CPU 還是會使用到.. 因此調整 16 位元 32 位元..是有效果
但是現在的電腦這麼快.還有演算法越來越好 ..
相對於 ... 那樣的記憶體差別..
你就越來越感覺不出來了

PS. 有個地方怕你誤解...
  1.5 MB ..跟 3 MB 是..一個畫面 所需要用的記憶體...就是一般所說的..顯示卡上記憶體
  其中要注意的是....人類的眼睛只要一秒鐘有 30 個連續畫面 就不會有中斷的感覺了
  ...而 現在的 CPU 跟顯示卡..都能做到..每秒鐘處理速度 遠超過這個需求
  所以在 2d 的時代...2 ~4 MB 就能動了

之所以現在會不夠是因為...現在將越來越多的工作丟給顯示卡...尤其是 3d 運算..那可是很複雜的..
需要大量記憶體..   所以才會有廠家標榜記憶體越多...運算越好越快.

在 2d 的畫面下 ..記憶體越多..只有幫助...緩衝的畫面資料可以放的越多...


[ 此文章被likingo在2005-10-06 19:11重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-10-06 19:00 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.056633 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言