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[攻略] [战地2]相关介绍
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[楼 主]
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Posted:
2005-07-20 21:28 |
amore12
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详细攻略:
主战坦克(M1A2 98式 T90)
(重装甲,行驶速度慢)
坦克是游戏里最强有力的陆战武器,能驯服其它车辆,能随心所欲地屠杀旷野中的步兵。它的炮弹可以对几乎所有目标造成巨大的伤害:装甲车只需两弹即可解决,悍马或快速突击车一弹毙命,对方的坦克则需要命中三弹或四弹,这取决于命中部位是正面还是侧后。
如果玩家更有进取心,还可以试着用主炮射击空中的直升机,估算出目标的飞行轨迹后,瞄准线压在目标的前上方开火,装甲厚实的武装直升机只要被命中三炮即可灰飞烟灭:被猎者反倒成为猎人,这会成为战场爱好者们茶余饭后的谈资。
除此之外,与主炮同轴的并列机枪也是屠杀步兵的好武器,只是活动范围受限于炮塔自身,左右转动的速率不够快。坦克还能搭乘一名成员,他负责操作炮塔顶部的高射机枪,加强坦克的防空和防步兵能力,但这名乘员暴露在外,无法得到坦克炮塔的保护,在往来纷飞的弹雨中很容易受伤。如果遇到这种情况,可以试着按「蹲下」键,减少身体的暴露面积(左「Ctrl」键)。
当然,这台怪兽的缺点还是比较明显的。玩家首先注意到的是主炮的再装填时间比较长,而且弹丸射出后有沉降,距离越远越明显。所以,当你瞄准远处的目标时,应该略略抬高瞄准线,一个好的射手能根据目标的远近来精确把握抬高瞄准线的程度。除此之外,坦克手的视界狭窄,尤其是在巷战中无法观察到周边的形势,在得到导弹来袭的警告后就只有施放烟幕,然后仓皇倒车,在忐忑不安中期待着那一声随时将至的问候。失去步兵保护的坦克在神出鬼没的反坦克手面前不堪一击,这一点倒是与现实情形相似。
轮式装甲人员输送车(LAV25、WZ551、BTR90)
(中等装甲,行驶速度中等)
这些车辆简称为APC,它们是用来运载步兵的,为他们提供一定的装甲保护,防止他们在去往前线的路上受到敌火力杀伤。尽管APC显得略微有些笨重,但它们的直线加速性能还是不错的。APC的驾驶员要注意躲开敌军坦克,后者一直将装满步兵的APC视为美食,两炮就干掉一个小队是坦克手毕生追求的梦想。
APC并不是赤手空拳的,它们装备了一门性能不错的速射火炮,一炮就能杀死一名步兵,如果对准目标持续攻击,甚至能击穿坦克的装甲(同时要防止连续射击导致炮管过热);此外,炮塔上还装备了可中段制导的陶式反坦克导弹(一次一发,再装填时间较长),车内乘员也能通过侧部和后部的射击窗用自卫机枪向外射击。装满人员的APC是夺旗的好工具,比单人夺旗的速度快得多,而且,如果APC内乘坐有工程师、医疗兵或者支援兵,它就成了流动的维修车、救护车或者弹药补充车。
弹炮结合防空车(M6、95式、通古斯卡M1)
(中等装甲,行驶速度慢)
比起遍布各处的固定式热寻的防空导弹发射架,防空车的优势很明显,虽然发射导弹的步骤类似(听到目标锁定的蜂鸣声后再发射),但可以连续发射数枚,同时还能用速射炮攻击,最后,它还能到处跑。它同时也是反步兵的利器,虽然弹丸的散步较大,但仗着射速和爆炸性弹丸,步兵们见到它就只有自求多福了。
中型人员运输车(悍马、NJ2046、GAZ39371)
(轻型装甲,行驶速度快)
这些车辆至少能装三人,速度较快,车顶安有12.7毫米口径的重机枪,可以杀伤敌方步兵和直升机,对APC和坦克也能造成一定程度的伤害(当然,没有谁拿它们去对付坦克和APC)。除车顶机枪手有一定防护外,其他乘员是暴露着的,但他们可以在行驶途中使用自己手上的武器。
快速突击车(FAAV、FAV、DPV)
(无装甲,速度极快)
顾名思义,它们的最大特点就是快,非常快。经常能单车闯入敌阵,穿越敌防线,或者在敌坦克周围兜圈子,可一旦慢下来就会立刻成为敌人的甜点,因为它几乎无任何装甲防护。
突击车可以搭载两名乘客,其中一人使用车上的重机枪,另一人用轻机枪,但驾驶员的驾驶技术才是他们最可信赖的保护。
(驾驶所有的车辆时,按下「F10」键可以切换到车外第三者视角,按「F9」换回主视角,按「C」键循环选择各种视角;暴露于车顶的机枪手可以按「蹲下」键缩进车厢内寻求保护)
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[1 楼]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2005-07-20 21:29 |
amore12
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战术篇之指挥官模式
详细攻略:
与以前的游戏相比,加入指挥官模式是《战地2》最大的特点。指挥官可以鸟瞰整个战场,命令小队长去争夺某个热点地区。设定指挥官是游戏的可选项,但在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为战队提供相当大的帮助。
玩家进入游戏后,在组队界面就可以自我推荐为整支战队指挥官,如果不止一名候选人,游戏的默认设置是任命军阶较高的玩家作为指挥官(想提升自己的军阶,要到官方网站参加网络对战,累积自己的得分,达到一定的军阶后,还可以使用游戏的隐藏武器);如果这个指挥官在战斗中表现得不尽如人意,还可能被玩家罢免,再次选出新的继任者(对指挥官不满意可以提出不信任表决,达到一定的票数就可以把他赶下台)。
需要要强调的是,指挥官在战斗中仍然是一名普通的战士,他可以像其他玩家那样举枪杀敌,但正确地判断局势需要他心无旁骛,所以,他一般都会找一个恬静安全舒适的小角落,趴在那里一心一意地干自己的正事——在地图上指指点点。
指挥官的技能
指挥官有四种技能,他尽力为他的战友们提供帮助,但每种技能都有恢复时间,所以在使出某种手段前,指挥官要掂量一下是否要留有后手。
扫瞄
按下扫瞄按钮后,指挥官能得到一幅类似于快照的概略图,虽然扫瞄出的敌军在移动或死亡后无法即时更新,但对于了解整个战场的态势还是有助益的。尤其是敌军在进攻我方旗帜时,可大略看出此次进攻的规模,及我方基地外是否埋伏有敌军。
扫瞄出的红点代表敌军,但不能区分是何种部队,指挥官可以放大画面,或者估算它们的移动速度来搞清楚到底是步兵还是装甲部队。选定自己想驱使的部队,然后对准威胁较大敌目标单击右键可以向自己的小队下达攻击指令,某些时候可能还需要两支小队来协同完成。
需要指出的是,敌方特种兵无法被扫瞄出来,如果看到自己的基地扫出来一片祥和,那并不代表自己是安全的。
炮击
想拔掉地图上的钉子,最好的办法是先让他们尝尝炮击的利害,这一招对处于静止状态的目标很奏效,比如埋伏在某处的狙击手。
炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。从按下按钮到炮弹落地,大约有十秒的延迟,而且炮击区域的建筑物会削弱炮弹的杀伤力,所以,指挥官通常倾向于瞄准固守旗帜的敌方目标,或者在发起夺旗攻势前扫清掩体周围的埋伏。同时,在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达。
无人机侦察(UAV)
如果需要对战场进行实时监控,无人机是最得力的工具。比起简单的卫星扫瞄来说,无人机能够告诉你战场上某段时间内所发生的一切,侦察出的信息可以被所有的友军单位看到,而且不同类型的敌方目标会以不同的图标在地图上标示出来,比卫星扫瞄得到结果更有参考价值。
玩家在游戏中无法看到无人机,当然敌人就更不可能击落它。它一般被用来监视旗帜点周围,探明敌军的守卫兵力,或者搞清楚自己基地周围是否有敌军接近,又或者应小队长的要求用在某处来配合我军的行动。
UAV的有效滞空时间大约是50秒,每隔60秒会有新的UAV准备完毕,所以,不间断地发射UAV来监视战场是指挥官应尽的职责。
空投补给
指挥官可以向地图上的任意一点空投补给,激战中的战士可以依偎在补给箱周围恢复他们的生命值,补充弹药,修理载具,玩家看到补给箱之后所要做的就是奔向它,聚拢在它周围,补充完毕后离开(为防止落入敌手,可以考虑将它摧毁)。
既然补给箱这么有用,敌人看见了当然也能摧毁它,甚至当它还在空中的时候。而且,更不幸的是,如果投错了地点,受益者可能是对手!所以,有的指挥官明确表示不会主动投放补给,除非有哪一个小队长提出请求;或者,瞄准旗帜点向进行守旗战斗的小队投放,或者等夺旗小队将旗帜变色后投放下去,慰劳激战后的战友。
狙击手和反坦克手可能比其它兵种更需要补给,因为他们都是据守于高处,在敌情严重的时候经常打光弹药。另一种情形是封锁某个据点的行单影孤的坦克,通常情况下,这辆坦克与敌方的反坦克手和装甲车纠缠了许久,也许已经伤痕累累,一只补给箱从天而降可以大大延长它的生命。
不像扫瞄、大炮和无人机那样,投放补给无需任何技术装备的支持。也就是说,如果自己的基地被人摸了,比如大炮被敌人炸毁,指挥官可以自行在毁坏的大炮旁空投一只补给箱,大炮居然也能自己慢慢修好,虽然维修进度比正规的工程师扳手要慢一些。可是,不要忘了,附近潜伏的敌方特种兵也能借此补充自己的C4炸药包。
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[2 楼]
From:台湾数位联合 |
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2005-07-20 21:30 |
amore12
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战术篇之小队作战
详细攻略:
在《战地2》中,队员之间的配合是非常重要的。每一方的战队可以分为若干小队,每个小队有六个名额,玩家进入游戏后按CapsLock键呼出组队界面,选择你喜欢的小队加入就可以了。小队队长如果接受了指挥官的命令(当然,也能拒绝),命令将自动分发下去(这些命令一般都是进攻或防御某面旗帜)。指挥官向队长发布命令时可以采用语音方式(队长和指挥官通话按「V」键,队员之间谈话按「B」键),也可以在指挥官地图上用鼠标标记这些命令,一旦目标被标示,这些包含目标位置的命令即刻就会出现在队长的屏幕上,所以,很多时候指挥官都是采取标记地图的文字方式来传达命令(按「J」键向游戏中的所有玩家发出文字信息,按「K」键只向己方发,按「L」键向队友发)。
为队长,他有权向指挥官提出各种请求,比如炮火支援、无人机侦察、空投补给等等,按「T」键可以呼出这些菜单。指挥官一般会尽量满足这些请求,但有时也会不加理睬,比如大炮损坏,无人机未准备好等等。
队长本人不适宜亲自参加激烈的战斗,因为他自己是全队的移动复活点,队员牺牲后会从他身边再次复活,这样能达成进攻的连续性。队长可以选择支援性兵种为全队提供火力支援或弹药补给,有时狙击手也是一个比较适合的职业。
如果队员对上司不满,可以选择离开,加入另外的小队,这完全由玩家自行决定。
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[3 楼]
From:台湾数位联合 |
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2005-07-20 21:31 |
amore12
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兵种篇之特种兵
详细攻略:
这是在《战地2》里出现的另一个新兵种,顾名思义,特种兵擅长在敌后搞破坏。他们身上携带的C4炸药可以摧毁游戏中大多数装备:车辆、飞机、建筑、雷达、无人机指挥车、大炮。一名特种兵可以借助冲锋舟或快速突击车穿越敌人的防线,潜入敌人的主基地大肆破坏各种装备。由于炸毁大炮需要两包C4,炸掉无人机指挥车需要三包,而特种兵自身的C4携行量只有五包,所以,他可以要求指挥官空投补给箱,以便他干净彻底地全数摧毁敌方各种技术装备。
C4的另一个用途是制造汽车炸弹,就像现实生活中的伊拉克反抗军那样:将炸药附着在吉普车上,驾驶它冲入敌阵,跳出,按下手中的引爆开关...还有,将炸药附在飞机上,当敌人信心满满地驾机升空之时,按下开关...C4还有一大用途就是反坦克,特别是在敌坦克乘员视线不良时,摸到近前,敷设,躲开,引爆...这简直就是巷战中坦克手的噩梦,除非坦克手在特种兵按下起爆器前抢先射杀他,否则一包C4即可炸毁受伤坦克,两包即可完全摧毁满血的敌方坦克。
特种兵的步枪也相当好用,特别是导轨上安装的光点投射瞄准具,命中率仅次于狙击手的放大倍率瞄准镜,在枪战中能占到不少便宜
武器 弹匣容量 总携带量
手枪 15 120
步枪 30 150
手榴弹 1 4
C4炸药包 5
步枪杀伤力:25,高命中率(M4、QBZ97);29,中等命中率(AK74U)
奔跑距离:远;无护具
附:玩家得分一览表
杀死敌人:2分
夺旗:2分(使对手旗帜变色得2分,将旗帜变为己方颜色得2分)
辅助夺旗:1分
守卫旗帜:1分(在夺旗范围内杀死敌军)
辅助伤害:1分
医疗:1分
苏醒:2分
补充弹药:1分
修复:1分
驾驶得分:1分(载具内乘员每杀死一名敌军,驾驶员得一分)
指挥官得分(获胜):战队平均得分X2
指挥官得分(失败):战队平均得分X1
击杀队友:-4分
击伤队友:-2分
击伤己方载具:-1分
(被友军误击的队友可以选择是否原谅对方,按PageUp或PageDown来作出决定)
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[4 楼]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2005-07-20 21:31 |
amore12
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兵种篇之支援兵
详细攻略:
支援兵是在战场2里新加入的兵种,这个家伙有一支看起来令人生畏的重武器:班用机枪,外加连续供弹的200发弹带。而且身上有护甲,可惜因为负重的关系无法像其他兵种那样长距离奔跑。
之所以强调那挺机枪只是看起来不错,是因为杀伤力实在令人失望,尤其以立姿射击时,杀伤力与其火力相比根本不相称,弹丸的散布极大,近距离内射击才有把握击中敌人,而且还有连续射击导致枪管过热的问题。这可能是设计师想平衡游戏的武器性能所致,希望下一个补丁能多少改善一下这种矫枉过正的平衡性。在程序得到修正之前,支援兵只能依靠跪姿或卧姿瞄准外加短点射来保证命中率,手中的机枪对轻装甲车辆也能造成伤害,这多少能弥补一点重火力爱好者的失望之情。
支援兵的另一个主要特点是可以为友军补充弹药(手榴弹除外),如果坐进车里,则可以补充周围的友军。弹药始终是战士们最欢迎的物品,尤其是狙击手和反坦克手,他们打光了弹药就和废人无异,所以,支援兵躲过重重杀机,跋涉千山万水,为他们送去急需的弹药,这是让人颇为感动的事情。当然,指挥官也能通过空投补给箱的方式为自己的小队补充弹药,但这需要一个较长的准备周期,而且落点也不易控制。
武器 弹匣容量 总携带量
手枪 15 120
机枪 200 1000(M249)
100 600(95式)
130 650(PPK74)
手榴弹 1 4
弹带 3(可补充)
机枪杀伤力:25,中-高命中率(M249、95式);35,中等命中率(PPK74)
奔跑距离:近;重型护具
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[5 楼]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2005-07-20 21:32 |
amore12
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兵种篇之反坦克手
在游戏中大概每五个人就会配有两台战斗车辆,也许你能射杀某些轻型车辆上的敌方乘员(比如快速攻击车和悍马车的机枪手),但面对隆隆驶来的坦克或步兵战车,直接的反应是扭头就跑,然后祈祷某个英勇无畏的反坦克手此时现身,解救大家于水火之中。
反坦克手的主要武器就是肩扛式反坦克导弹,可以用鼠标右键瞄准后发射,也能直接用左键概略发射,导弹射出后还能利用鼠标进行跟踪制导:按住鼠标左键将目标套进光环里即可;但是,即使是一个神射手,也很难将导弹引导至一辆与发射路径作垂直运动的快速攻击车身上。面对驶来的坦克时,较佳的命中点是坦克尾部,因为坦克背后的装甲总是比正面装甲要薄,但想用一枚导弹击毁一台装甲车辆是不可能的,除非这辆坦克或战车曾经受过伤。而且,在导弹来袭时,车辆内的乘员会收到警告,也许他们很容易就判别出是谁躲在暗处放冷箭,所以,在发射第一弹后,反坦克手最好转移阵地,然后重新瞄准射击。
扔手榴弹也能对装甲车辆造成损害,如果想彻底炸毁它,可能要大家一起连扔十几颗,而且要保证颗颗命中...所以,在坦克来袭时,改换身份做一个反坦克手也许能确保自己的阵地不被这些装甲怪物占领。
武器 弹匣容量 总携带量
手枪 15 120
步枪 30 150(美军MP5、PLA 85式微冲)
45 135(中东联军PP19)
反坦克导弹 6
步枪杀伤力:19,低-中命中率(MP5、85微冲、PP19)
奔跑距离:近;重型护具
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[6 楼]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2005-07-20 21:33 |
amore12
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兵种篇之工程师
详细攻略:
工程师最突出的特点就是可以用扳手维修装备(包括己方的技术装备和车辆,甚至是已损坏的空投补给箱),还能拆毁地雷(包括狙击手所埋设的克雷默雷,注意要在雷体后方接近)。维修装备在战斗的紧要关头是非常重要的:己方装甲车辆比对手的存活时间长就意味着能杀伤更多的敌人,能对进攻点保持持续的压力。但是,和医疗兵一样,在听到召唤或发现受损的战车时要谨慎地选择接近目标的路线,一旦维修完毕(屏幕左下角会有维修进度指示),就要迅速跳开,免得被敌人盯上或者被莽撞的己方车辆碾压!在维修过程中,保持鼠标左键按住的情况下,还可以围着车辆左右移动,减少被敌方狙击命中的可能性;一旦自己中弹失血,可迅速跳入待修车辆中(按「E」键),用车辆的装甲保护自己,待战局稳定后再继续自己未完的工作。
与其它支援性兵种一样,工程师待在车辆中也能为附近的友军车辆提供服务,但维修速度不如自己跑到车外用扳手来得快;而且只能为对方提供维修服务,除非对方也是工程师驾驶的车辆。否则,当自己的车辆受损后,就只能将其开到隐蔽处,自己跳出车外用扳手维修,同时祈祷不会被附近的敌人发现。
除了维修的本事,工程师还能在道路上敷设反坦克地雷,但地雷的埋设地点颇为讲究,既能防御要点又不能阻碍己方车辆通行,否则击杀队友的惩罚会落到自己头上。如果自认为身手敏捷,可以试着把地雷作为进攻性武器,在敌坦克来袭时躲开其视线,将地雷布置在它的行进路线上,在己方缺少反坦克力量时可以一击而扭转战局。工程师的地雷只能被车辆压爆(无论敌友),对步兵没有影响。
工程师的防身武器是一支短自动武器,在近距离交战时才有足够杀伤力;美军一方的工程师有些不同,他们的工程师装备了雷明顿霰弹枪,威力足够但只能单发,且退壳上弹的时间颇长,在不能有效命中时对手甚至能冲上前亮出匕首...拜游戏设计者所赐,任何短自动武器在近战时,杀伤力会有显着增加,所以,对于工程师来说,想比较有把握地杀死对手就要靠得足够近,或者在巷战中与对手不期而遇,甚至撞个满怀。
武器 弹匣容量 总携带量
手枪 15 120
步枪 7 31(M11-87、NOR982)
7 56(S12K)
手榴弹 1 4
反坦克雷 5
步枪杀伤力:25X8,低命中率(M11-87、NOR982);12X8,低命中率(中东联军S12K)
奔跑距离:远;无护具
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[7 楼]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2005-07-20 21:33 |
胖胖鱼
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路人甲
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解说的是很详细.但是我始终不只道架驶飞机如何放炸弹.可以叫我吗?谢谢您喔!
您的付出是我的莫大的荣幸
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[8 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2005-08-27 03:56 |
MyChat 数位男女
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攻略密技(单机游戏)
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