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[攻略] [戰地2]相關介紹
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[樓 主]
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Posted:
2005-07-20 21:28 |
amore12
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詳細攻略:
主戰坦克(M1A2 98式 T90)
(重裝甲,行駛速度慢)
坦克是遊戲裡最強有力的陸戰武器,能馴服其它車輛,能隨心所欲地屠殺曠野中的步兵。它的炮彈可以對幾乎所有目標造成巨大的傷害:裝甲車只需兩彈即可解決,悍馬或快速突擊車一彈斃命,對方的坦克則需要命中三彈或四彈,這取決於命中部位是正面還是側後。
如果玩家更有進取心,還可以試著用主炮射擊空中的直升機,估算出目標的飛行軌跡後,瞄準線壓在目標的前上方開火,裝甲厚實的武裝直升機只要被命中三炮即可灰飛煙滅:被獵者反倒成為獵人,這會成為戰場愛好者們茶餘飯後的談資。
除此之外,與主炮同軸的並列機槍也是屠殺步兵的好武器,只是活動範圍受限於炮塔自身,左右轉動的速率不夠快。坦克還能搭乘一名成員,他負責操作炮塔頂部的高射機槍,加強坦克的防空和防步兵能力,但這名乘員暴露在外,無法得到坦克炮塔的保護,在往來紛飛的彈雨中很容易受傷。如果遇到這種情況,可以試著按「蹲下」鍵,減少身體的暴露面積(左「Ctrl」鍵)。
當然,這台怪獸的缺點還是比較明顯的。玩家首先注意到的是主炮的再裝填時間比較長,而且彈丸射出後有沉降,距離越遠越明顯。所以,當你瞄準遠處的目標時,應該略略抬高瞄準線,一個好的射手能根據目標的遠近來精確把握抬高瞄準線的程度。除此之外,坦克手的視界狹窄,尤其是在巷戰中無法觀察到周邊的形勢,在得到導彈來襲的警告後就只有施放煙幕,然後倉皇倒車,在忐忑不安中期待著那一聲隨時將至的問候。失去步兵保護的坦克在神出鬼沒的反坦克手面前不堪一擊,這一點倒是與現實情形相似。
輪式裝甲人員輸送車(LAV25、WZ551、BTR90)
(中等裝甲,行駛速度中等)
這些車輛簡稱為APC,它們是用來運載步兵的,為他們提供一定的裝甲保護,防止他們在去往前線的路上受到敵火力殺傷。儘管APC顯得略微有些笨重,但它們的直線加速性能還是不錯的。APC的駕駛員要注意躲開敵軍坦克,後者一直將裝滿步兵的APC視為美食,兩炮就幹掉一個小隊是坦克手畢生追求的夢想。
APC並不是赤手空拳的,它們裝備了一門性能不錯的速射火炮,一炮就能殺死一名步兵,如果對準目標持續攻擊,甚至能擊穿坦克的裝甲(同時要防止連續射擊導致炮管過熱);此外,炮塔上還裝備了可中段制導的陶式反坦克導彈(一次一發,再裝填時間較長),車內乘員也能通過側部和後部的射擊窗用自衛機槍向外射擊。裝滿人員的APC是奪旗的好工具,比單人奪旗的速度快得多,而且,如果APC內乘坐有工程師、醫療兵或者支援兵,它就成了流動的維修車、救護車或者彈藥補充車。
彈炮結合防空車(M6、95式、通古斯卡M1)
(中等裝甲,行駛速度慢)
比起遍佈各處的固定式熱尋的防空導彈發射架,防空車的優勢很明顯,雖然發射導彈的步驟類似(聽到目標鎖定的蜂鳴聲後再發射),但可以連續發射數枚,同時還能用速射炮攻擊,最後,它還能到處跑。它同時也是反步兵的利器,雖然彈丸的散步較大,但仗著射速和爆炸性彈丸,步兵們見到它就只有自求多福了。
中型人員運輸車(悍馬、NJ2046、GAZ39371)
(輕型裝甲,行駛速度快)
這些車輛至少能裝三人,速度較快,車頂安有12.7毫米口徑的重機槍,可以殺傷敵方步兵和直升機,對APC和坦克也能造成一定程度的傷害(當然,沒有誰拿它們去對付坦克和APC)。除車頂機槍手有一定防護外,其他乘員是暴露著的,但他們可以在行駛途中使用自己手上的武器。
快速突擊車(FAAV、FAV、DPV)
(無裝甲,速度極快)
顧名思義,它們的最大特點就是快,非常快。經常能單車闖入敵陣,穿越敵防線,或者在敵坦克周圍兜圈子,可一旦慢下來就會立刻成為敵人的甜點,因為它幾乎無任何裝甲防護。
突擊車可以搭載兩名乘客,其中一人使用車上的重機槍,另一人用輕機槍,但駕駛員的駕駛技術才是他們最可信賴的保護。
(駕駛所有的車輛時,按下「F10」鍵可以切換到車外第三者視角,按「F9」換回主視角,按「C」鍵循環選擇各種視角;暴露於車頂的機槍手可以按「蹲下」鍵縮進車廂內尋求保護)
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[1 樓]
From:台灣數位聯合 |
Posted:
2005-07-20 21:29 |
amore12
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戰術篇之指揮官模式
詳細攻略:
與以前的遊戲相比,加入指揮官模式是《戰地2》最大的特點。指揮官可以鳥瞰整個戰場,命令小隊長去爭奪某個熱點地區。設定指揮官是遊戲的可選項,但在絕大多數情況下,選擇一個指揮官能為戰隊提供相當大的幫助。
玩家進入遊戲後,在組隊界面就可以自我推薦為整支戰隊指揮官,如果不止一名候選人,遊戲的默認設置是任命軍階較高的玩家作為指揮官(想提升自己的軍階,要到官方網站參加網絡對戰,累積自己的得分,達到一定的軍階後,還可以使用遊戲的隱藏武器);如果這個指揮官在戰鬥中表現得不盡如人意,還可能被玩家罷免,再次選出新的繼任者(對指揮官不滿意可以提出不信任表決,達到一定的票數就可以把他趕下台)。
需要要強調的是,指揮官在戰鬥中仍然是一名普通的戰士,他可以像其他玩家那樣舉槍殺敵,但正確地判斷局勢需要他心無旁騖,所以,他一般都會找一個恬靜安全舒適的小角落,趴在那裡一心一意地干自己的正事——在地圖上指指點點。
指揮官的技能
指揮官有四種技能,他盡力為他的戰友們提供幫助,但每種技能都有恢復時間,所以在使出某種手段前,指揮官要掂量一下是否要留有後手。
掃瞄
按下掃瞄按鈕後,指揮官能得到一幅類似於快照的概略圖,雖然掃瞄出的敵軍在移動或死亡後無法即時更新,但對於瞭解整個戰場的態勢還是有助益的。尤其是敵軍在進攻我方旗幟時,可大略看出此次進攻的規模,及我方基地外是否埋伏有敵軍。
掃瞄出的紅點代表敵軍,但不能區分是何種部隊,指揮官可以放大畫面,或者估算它們的移動速度來搞清楚到底是步兵還是裝甲部隊。選定自己想驅使的部隊,然後對準威脅較大敵目標單擊右鍵可以向自己的小隊下達攻擊指令,某些時候可能還需要兩支小隊來協同完成。
需要指出的是,敵方特種兵無法被掃瞄出來,如果看到自己的基地掃出來一片祥和,那並不代表自己是安全的。
炮擊
想拔掉地圖上的釘子,最好的辦法是先讓他們嘗嘗炮擊的利害,這一招對處於靜止狀態的目標很奏效,比如埋伏在某處的狙擊手。
炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。從按下按鈕到炮彈落地,大約有十秒的延遲,而且炮擊區域的建築物會削弱炮彈的殺傷力,所以,指揮官通常傾向於瞄準固守旗幟的敵方目標,或者在發起奪旗攻勢前掃清掩體周圍的埋伏。同時,在敵方部隊來襲時實施炮擊可以削弱敵人的進攻力度,拖延對手的進度,以便我方援軍到達。
無人機偵察(UAV)
如果需要對戰場進行實時監控,無人機是最得力的工具。比起簡單的衛星掃瞄來說,無人機能夠告訴你戰場上某段時間內所發生的一切,偵察出的信息可以被所有的友軍單位看到,而且不同類型的敵方目標會以不同的圖標在地圖上標示出來,比衛星掃瞄得到結果更有參考價值。
玩家在遊戲中無法看到無人機,當然敵人就更不可能擊落它。它一般被用來監視旗幟點周圍,探明敵軍的守衛兵力,或者搞清楚自己基地周圍是否有敵軍接近,又或者應小隊長的要求用在某處來配合我軍的行動。
UAV的有效滯空時間大約是50秒,每隔60秒會有新的UAV準備完畢,所以,不間斷地發射UAV來監視戰場是指揮官應盡的職責。
空投補給
指揮官可以向地圖上的任意一點空投補給,激戰中的戰士可以依偎在補給箱周圍恢復他們的生命值,補充彈藥,修理載具,玩家看到補給箱之後所要做的就是奔向它,聚攏在它周圍,補充完畢後離開(為防止落入敵手,可以考慮將它摧毀)。
既然補給箱這麼有用,敵人看見了當然也能摧毀它,甚至當它還在空中的時候。而且,更不幸的是,如果投錯了地點,受益者可能是對手!所以,有的指揮官明確表示不會主動投放補給,除非有哪一個小隊長提出請求;或者,瞄準旗幟點向進行守旗戰鬥的小隊投放,或者等奪旗小隊將旗幟變色後投放下去,慰勞激戰後的戰友。
狙擊手和反坦克手可能比其它兵種更需要補給,因為他們都是據守於高處,在敵情嚴重的時候經常打光彈藥。另一種情形是封鎖某個據點的行單影孤的坦克,通常情況下,這輛坦克與敵方的反坦克手和裝甲車糾纏了許久,也許已經傷痕纍纍,一隻補給箱從天而降可以大大延長它的生命。
不像掃瞄、大炮和無人機那樣,投放補給無需任何技術裝備的支持。也就是說,如果自己的基地被人摸了,比如大炮被敵人炸毀,指揮官可以自行在毀壞的大炮旁空投一隻補給箱,大炮居然也能自己慢慢修好,雖然維修進度比正規的工程師扳手要慢一些。可是,不要忘了,附近潛伏的敵方特種兵也能借此補充自己的C4炸藥包。
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[2 樓]
From:台灣數位聯合 |
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2005-07-20 21:30 |
amore12
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戰術篇之小隊作戰
詳細攻略:
在《戰地2》中,隊員之間的配合是非常重要的。每一方的戰隊可以分為若干小隊,每個小隊有六個名額,玩家進入遊戲後按CapsLock鍵呼出組隊界面,選擇你喜歡的小隊加入就可以了。小隊隊長如果接受了指揮官的命令(當然,也能拒絕),命令將自動分發下去(這些命令一般都是進攻或防禦某面旗幟)。指揮官向隊長發布命令時可以採用語音方式(隊長和指揮官通話按「V」鍵,隊員之間談話按「B」鍵),也可以在指揮官地圖上用鼠標標記這些命令,一旦目標被標示,這些包含目標位置的命令即刻就會出現在隊長的屏幕上,所以,很多時候指揮官都是採取標記地圖的文字方式來傳達命令(按「J」鍵向遊戲中的所有玩家發出文字信息,按「K」鍵只向己方發,按「L」鍵向隊友發)。
為隊長,他有權向指揮官提出各種請求,比如炮火支援、無人機偵察、空投補給等等,按「T」鍵可以呼出這些菜單。指揮官一般會盡量滿足這些請求,但有時也會不加理睬,比如大炮損壞,無人機未準備好等等。
隊長本人不適宜親自參加激烈的戰鬥,因為他自己是全隊的移動復活點,隊員犧牲後會從他身邊再次復活,這樣能達成進攻的連續性。隊長可以選擇支援性兵種為全隊提供火力支援或彈藥補給,有時狙擊手也是一個比較適合的職業。
如果隊員對上司不滿,可以選擇離開,加入另外的小隊,這完全由玩家自行決定。
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[3 樓]
From:台灣數位聯合 |
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2005-07-20 21:31 |
amore12
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兵種篇之特種兵
詳細攻略:
這是在《戰地2》裡出現的另一個新兵種,顧名思義,特種兵擅長在敵後搞破壞。他們身上攜帶的C4炸藥可以摧毀遊戲中大多數裝備:車輛、飛機、建築、雷達、無人機指揮車、大炮。一名特種兵可以借助衝鋒舟或快速突擊車穿越敵人的防線,潛入敵人的主基地大肆破壞各種裝備。由於炸毀大炮需要兩包C4,炸掉無人機指揮車需要三包,而特種兵自身的C4攜行量只有五包,所以,他可以要求指揮官空投補給箱,以便他乾淨徹底地全數摧毀敵方各種技術裝備。
C4的另一個用途是製造汽車炸彈,就像現實生活中的伊拉克反抗軍那樣:將炸藥附著在吉普車上,駕駛它衝入敵陣,跳出,按下手中的引爆開關...還有,將炸藥附在飛機上,當敵人信心滿滿地駕機升空之時,按下開關...C4還有一大用途就是反坦克,特別是在敵坦克乘員視線不良時,摸到近前,敷設,躲開,引爆...這簡直就是巷戰中坦克手的噩夢,除非坦克手在特種兵按下起爆器前搶先射殺他,否則一包C4即可炸毀受傷坦克,兩包即可完全摧毀滿血的敵方坦克。
特種兵的步槍也相當好用,特別是導軌上安裝的光點投射瞄準具,命中率僅次於狙擊手的放大倍率瞄準鏡,在槍戰中能佔到不少便宜
武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 30 150
手榴彈 1 4
C4炸藥包 5
步槍殺傷力:25,高命中率(M4、QBZ97);29,中等命中率(AK74U)
奔跑距離:遠;無護具
附:玩家得分一覽表
殺死敵人:2分
奪旗:2分(使對手旗幟變色得2分,將旗幟變為己方顏色得2分)
輔助奪旗:1分
守衛旗幟:1分(在奪旗範圍內殺死敵軍)
輔助傷害:1分
醫療:1分
甦醒:2分
補充彈藥:1分
修復:1分
駕駛得分:1分(載具內乘員每殺死一名敵軍,駕駛員得一分)
指揮官得分(獲勝):戰隊平均得分X2
指揮官得分(失敗):戰隊平均得分X1
擊殺隊友:-4分
擊傷隊友:-2分
擊傷己方載具:-1分
(被友軍誤擊的隊友可以選擇是否原諒對方,按PageUp或PageDown來作出決定)
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[4 樓]
From:台灣數位聯合 |
Posted:
2005-07-20 21:31 |
amore12
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兵種篇之支援兵
詳細攻略:
支援兵是在戰場2里新加入的兵種,這個傢伙有一支看起來令人生畏的重武器:班用機槍,外加連續供彈的200發彈帶。而且身上有護甲,可惜因為負重的關係無法像其他兵種那樣長距離奔跑。
之所以強調那挺機槍只是看起來不錯,是因為殺傷力實在令人失望,尤其以立姿射擊時,殺傷力與其火力相比根本不相稱,彈丸的散佈極大,近距離內射擊才有把握擊中敵人,而且還有連續射擊導致槍管過熱的問題。這可能是設計師想平衡遊戲的武器性能所致,希望下一個補丁能多少改善一下這種矯枉過正的平衡性。在程序得到修正之前,支援兵只能依靠跪姿或臥姿瞄準外加短點射來保證命中率,手中的機槍對輕裝甲車輛也能造成傷害,這多少能彌補一點重火力愛好者的失望之情。
支援兵的另一個主要特點是可以為友軍補充彈藥(手榴彈除外),如果坐進車裡,則可以補充周圍的友軍。彈藥始終是戰士們最歡迎的物品,尤其是狙擊手和反坦克手,他們打光了彈藥就和廢人無異,所以,支援兵躲過重重殺機,跋涉千山萬水,為他們送去急需的彈藥,這是讓人頗為感動的事情。當然,指揮官也能通過空投補給箱的方式為自己的小隊補充彈藥,但這需要一個較長的準備週期,而且落點也不易控制。
武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
機槍 200 1000(M249)
100 600(95式)
130 650(PPK74)
手榴彈 1 4
彈帶 3(可補充)
機槍殺傷力:25,中-高命中率(M249、95式);35,中等命中率(PPK74)
奔跑距離:近;重型護具
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[5 樓]
From:台灣數位聯合 |
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2005-07-20 21:32 |
amore12
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兵種篇之反坦克手
在遊戲中大概每五個人就會配有兩台戰鬥車輛,也許你能射殺某些輕型車輛上的敵方乘員(比如快速攻擊車和悍馬車的機槍手),但面對隆隆駛來的坦克或步兵戰車,直接的反應是扭頭就跑,然後祈禱某個英勇無畏的反坦克手此時現身,解救大家於水火之中。
反坦克手的主要武器就是肩扛式反坦克導彈,可以用鼠標右鍵瞄準後發射,也能直接用左鍵概略發射,導彈射出後還能利用鼠標進行跟蹤制導:按住鼠標左鍵將目標套進光環裡即可;但是,即使是一個神射手,也很難將導彈引導至一輛與發射路徑作垂直運動的快速攻擊車身上。面對駛來的坦克時,較佳的命中點是坦克尾部,因為坦克背後的裝甲總是比正面裝甲要薄,但想用一枚導彈擊毀一台裝甲車輛是不可能的,除非這輛坦克或戰車曾經受過傷。而且,在導彈來襲時,車輛內的乘員會收到警告,也許他們很容易就判別出是誰躲在暗處放冷箭,所以,在發射第一彈後,反坦克手最好轉移陣地,然後重新瞄準射擊。
扔手榴彈也能對裝甲車輛造成損害,如果想徹底炸毀它,可能要大家一起連扔十幾顆,而且要保證顆顆命中...所以,在坦克來襲時,改換身份做一個反坦克手也許能確保自己的陣地不被這些裝甲怪物佔領。
武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 30 150(美軍MP5、PLA 85式微沖)
45 135(中東聯軍PP19)
反坦克導彈 6
步槍殺傷力:19,低-中命中率(MP5、85微沖、PP19)
奔跑距離:近;重型護具
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[6 樓]
From:台灣數位聯合 |
Posted:
2005-07-20 21:33 |
amore12
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兵種篇之工程師
詳細攻略:
工程師最突出的特點就是可以用扳手維修裝備(包括己方的技術裝備和車輛,甚至是已損壞的空投補給箱),還能拆毀地雷(包括狙擊手所埋設的克雷默雷,注意要在雷體後方接近)。維修裝備在戰鬥的緊要關頭是非常重要的:己方裝甲車輛比對手的存活時間長就意味著能殺傷更多的敵人,能對進攻點保持持續的壓力。但是,和醫療兵一樣,在聽到召喚或發現受損的戰車時要謹慎地選擇接近目標的路線,一旦維修完畢(屏幕左下角會有維修進度指示),就要迅速跳開,免得被敵人盯上或者被莽撞的己方車輛碾壓!在維修過程中,保持鼠標左鍵按住的情況下,還可以圍著車輛左右移動,減少被敵方狙擊命中的可能性;一旦自己中彈失血,可迅速跳入待修車輛中(按「E」鍵),用車輛的裝甲保護自己,待戰局穩定後再繼續自己未完的工作。
與其它支援性兵種一樣,工程師待在車輛中也能為附近的友軍車輛提供服務,但維修速度不如自己跑到車外用扳手來得快;而且只能為對方提供維修服務,除非對方也是工程師駕駛的車輛。否則,當自己的車輛受損後,就只能將其開到隱蔽處,自己跳出車外用扳手維修,同時祈禱不會被附近的敵人發現。
除了維修的本事,工程師還能在道路上敷設反坦克地雷,但地雷的埋設地點頗為講究,既能防禦要點又不能阻礙己方車輛通行,否則擊殺隊友的懲罰會落到自己頭上。如果自認為身手敏捷,可以試著把地雷作為進攻性武器,在敵坦克來襲時躲開其視線,將地雷佈置在它的行進路線上,在己方缺少反坦克力量時可以一擊而扭轉戰局。工程師的地雷只能被車輛壓爆(無論敵友),對步兵沒有影響。
工程師的防身武器是一支短自動武器,在近距離交戰時才有足夠殺傷力;美軍一方的工程師有些不同,他們的工程師裝備了雷明頓霰彈槍,威力足夠但只能單發,且退殼上彈的時間頗長,在不能有效命中時對手甚至能衝上前亮出匕首...拜遊戲設計者所賜,任何短自動武器在近戰時,殺傷力會有顯著增加,所以,對於工程師來說,想比較有把握地殺死對手就要靠得足夠近,或者在巷戰中與對手不期而遇,甚至撞個滿懷。
武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 7 31(M11-87、NOR982)
7 56(S12K)
手榴彈 1 4
反坦克雷 5
步槍殺傷力:25X8,低命中率(M11-87、NOR982);12X8,低命中率(中東聯軍S12K)
奔跑距離:遠;無護具
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[7 樓]
From:台灣數位聯合 |
Posted:
2005-07-20 21:33 |
胖胖魚
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路人甲
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解說的是很詳細.但是我始終不隻道架駛飛機如何放炸彈.可以叫我嗎?謝謝您喔!
您的付出是我的莫大的榮幸
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[8 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-08-27 03:56 |
MyChat 數位男女
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攻略密技(單機遊戲)
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