轉載自 魔獸世界-台灣中文網
由本站bigfishboy所翻譯的北美1.6.0更新出爐,目前尚未完整但已經非常詳盡,bigfishboy也希望如果各位知道未翻譯部分的正確意思, 請不要有所保留 指出他未完成的地方,點此進入bigfishboy發佈翻譯處。
以下為翻譯內容:
[釋出 黑翼之巢(Blackwing Lair)]
Nefarian's sanctum, 黑翼之巢, 將出現在黑石塔的最高處.在那幽暗的山頂上, Nefarian 已經準備展開他計畫的最後階段—永遠的消滅 Ragnaros 且 確實地消滅(征服)在Azeroth大陸上的所有種族. 黑翼之巢將是個最多可組成40成員為一隊伍的地城, 裡面會遭遇許多新的敵人和吸引勇猛的冒險者去獵取更多誘人的獎賞(裝備 道具), 而黑翼之巢在公開測試中不會開放
[黑月 Faire!]
越過各個異國風味的國家和世界, Silas Darkmoon 招集了Darkmoon Faire作為他的慶典, 慶祝在Azeroth大陸發現了驚奇神秘的東西. 雖然不知道Faire他們大部分的時間在哪在做神麼? 但他們確實在莫高雷和愛爾文森林生活過.
[戰爭大師]
這是一個進入戰地等候的新方法. 在某些城市裡,滑鼠右鍵點擊在battlemaster上就會讓你的角色進入戰地的等候隊伍(跟以前進入戰地的傳送門是一樣的效果). 這個功能跟以前是一樣的, 所以當輪到你的角色進入你所選定的戰地中時, 將會被直接傳送進去. Glordrum Steelbeard在矮人主城鐵盧堡的大廳為聯盟陣營在Alterac Valley區域的玩家服務. 而在夜精靈主堡Darnassus則是由站在戰士訓練人旁邊的Aethalas of the Silverwing Sentinels將玩家傳送到戰歌峽谷(Warsong Gulch)…而位於榮譽峽谷中,在獸人主城的勇氣大廳裡, Brakgul Deathbringer 是部落方傳送到戰歌峽谷的戰地大師, 而Kartra Bloodsnarl 將會命令你(send you)將榮譽帶回部落的奧特蘭克山谷(Alterac Valley). 而在上述的城市中, 將分別有警衛告訴你如何去尋找他們.
[一般的更新內容]
*在登入畫面中會有新的選項. 如果你在此畫面中選擇”記憶帳號”(類似RO的儲存帳號), 遊戲將會自動將您的帳號輸入, 而不必重打一次.
* Will of the Forsaken(不死種族) – 施法的冷卻時間角少至5秒.
* Cannibalize(不死種族) – 在10秒內再生的血量增加到35%的角色總血量.(原本幾%不太了)
* 石化型態Stoneform(矮人種族) – 現在可以作為取消 自我感染毒素 的效果(可能是變為石化型態後, 就可以消除原本的中毒狀態)
*以拳頭當武器的人(空手), 將會有普通的機率格檔(避開)使用其他武器的人
*現在將不能在被擊暈的時候換裝, 例如雙手武器換單手武器(但原文的SWAP是交易的意思)
*當主人騎承時, 現在寵物可以進入 被動/跟隨 的狀態, 也就是會跟著跑
*NPC造成的暈眩效果現在將會跟其他的 步行緩速效果 堆疊累積 在一起. 但是要注意的是, 移動緩慢的效果不會只有一次,不會累積時間, 但debuff的圖示會顯現以確保效果的持續.
*環境造成的傷害會使潛行取消(例如 在岩漿裡面游泳 = =”)
* Several creature spells that silenced players are now properly flagged as silence effects, which will allow talents such as Unbreakable Will to provide a higher chance to resist the effects.
*吸取魔力的法術現在將會正確地知道吸取的量(以數字在頭上表達)
*使無屍體可供Cannibalize使用的訊息更加清晰
*使無法在騎乘時攻擊的訊息更加清晰
*使用復活法術在已經釋放靈魂的目標上時, 需在法術範圍之內(不能超過法術有效的範圍)
*法術反彈的效果在視覺及功能上有極大的改進
* Knockback的效果現在將會跟投射的攻擊有關(合在一起)
* Special abilities which are parried will correctly activate abilities which are usable after parrying.
*除了使用同時造成自己跟敵人傷害的法術, 在保護盾的狀態下, 不會受到傷害
*插圖騰的情形下, 在團體中使用廣播功能的異常已經被修正
*修正寵物被解散和招回時Frostbite技能的週期時間
*Fixed a bug where broken off-hand fist weapons would prevent main-hand dagger abilities from being usable.
*在軌渾的狀態下使用吸取血量的技能, 將不在能夠獲取血量
*在喝醉狀態下, 無法再口沫橫飛的說出褻瀆的文字
[麥金塔電腦的更新內容]
*一些在地圖讀取時 更為完美的畫面表現將會在麥金塔電腦上呈現
*加入許多影片的樣本
*1.修正在獲取/調查特殊物品時的爭議, 將會顯現對方物品的功能(屬性特質), 也就是說, 顯現不了對方物品沒有的特質沒有當然顯現不了 預防騙術
或是
2. 穩固在交易時的全勝角色乃是要調查出同業所運用的方式再找出同業所沒有的特質及論點
*修正升級Mac電腦的音效碼, 使其運用記憶體更有效率
[PVP的更新內容]
*榮譽系統
- 在角色視窗的榮譽帶(環)會有一個榮譽的進度方塊條(類似經驗值棒), 告訴玩家神麼時候可以提升等級
- 前項提到的進度條會顯示您目前會往前到下一個階級 或是 退到原先的階級(例如 斥候 上等兵….) 進度條以週為單位
- 在榮譽帶(環)上會有一個新顯示叫做”本週”, 會顯示你本週的成就
- 原本在榮譽帶(環)上的”本期間”會換成”本日”, 且上面會顯上你今日所有的成就取代以往的某期間成就
- 榮譽階級在11或以上的玩家, 將可以在世界防禦(WorldDefense)頻道上發言
- 當玩家在世界防禦&當地防禦頻道上發言時, 將會顯示你的階級和名子(ID)
- 戰地的分數板上將會顯示已經經過的時間
*戰歌峽谷
- 戰歌峽谷現在有新的獎賞物品,會出現靠近區域入口的小販處. 這些遊戲內容再榮譽集團功能開放時就會啟用.
- 友方旗幟將在地圖上顯示
- 在戰歌峽谷的戰歌先驅供應人&銀翼前哨供應人將會出售不同的紋章(徽章)戰袍
集團裡面擁有高貴狀態的英雄可以用5枚金幣購買紋章戰袍(不包括折扣)
- 玩家在完成”可重複”的戰歌峽谷任務後 將會收到集團獎賞
*奧特藍克山谷
- 如果在最後尚有塔沒有被摧毀, 每個隊伍將會收到額外的榮譽點數, 保有的塔數目越多, 賺得的榮譽點數越多
- 如果你順利的讓你的集團隊長在戰鬥中存活, 在勝利時將會獲得額外的點數
- 若塔未被摧毀, 則守衛重生的時間大幅減少
- Korrak和Bloodrager對許多法術及能力免疫
- 原先需要最低名望來使用騎兵的要求已經改為使用名譽
- 被尊敬或是有較高名望的玩家如果在戰鬥中順利救出他們的長官, 現在可以請求攻中攻擊
- 奧特藍克山谷守衛的重生現在是經過更為直覺的組合/結構. 請洽詢供應人來得知有關守衛重生的改變.
- 修正 有時候預防聯盟方摧毀塔卻得不到榮譽點的錯誤
- 修正 部落方在遊戲結束時擁有礦場卻得不到獎賞的錯誤
- 驅散魔法無法對正在決鬥中的玩家使用, 除非是該玩家本人正在決鬥
- 你在整個決鬥的過程中是受尊重的
- 玩家無法協助正在無限制一對一決鬥的人, 除非你也參加此無限制一對一決鬥
- If you have PvP combat toggled on, it will no longer be cleared when taking a flight.
- 如果在決鬥中, 對手被插上獵人印記(對手亦可為獵人)但獵人本身沒有, 則使用陷阱是適宜的
[德魯依]
*現在變形術將可以反制因”冰冷霜法術”所造成的緩慢(霜彈 霜震 冰柱等)
* Feral Charge – 對固定效果免疫的玩家將不會再被此技能所固定
* Shadowmeld(針對夜精靈) –當你嘗試使用變形術時, 現在會顯示正確的錯誤訊息
*德魯伊在變形型態下抗"羊咩咩術"的機率將會變大.
[獵人]
*反擊 – 現在將會讓 對固定免疫的人 造成傷害
*翼擊 - 現在將會讓 對固定免疫的人 造成傷害
*爆炸陷阱 – 修正原本對高等級目標傷害減少過多的錯誤. 同時在決鬥中, 由爆炸陷阱造成的傷害無法殺死人, 頂多剩一滴血.
*豹/群隊守護 – “無傷害”的法術或是能力 將不會再造成暈眩的效果. 而在交換使用這兩項天賦時, 原本會顯示的錯誤訊息將不會再出現.
*野獸知識 – 在對敵人的集團使用時, 不會再造成守衛攻擊你 & 在決鬥中, 不會使自己被插上獵人印記
[法師]
*寒霜箭 – 擁有緩慢免疫的對象將不會在被此法術緩慢, 但依然會造成傷害
*寒冰錐 - 擁有緩慢免疫的對象將不會在被此法術緩慢, 但依然會造成傷害
*霜之新星 – 現在將會對擁有”固定免疫”的對象造成傷害
*衝擊波 - 現在將會對擁有”固定免疫”的對象造成傷害
*偵測魔法 – 在哥不林城鎮使用此魔法 守衛不再會攻擊你
*Ignite – 現在將會被可中短法術的影響(能力)所中斷
*霜凍護甲/寒冰裝甲 – 擁有緩慢移動免疫能力的人將不會再被這兩個法術緩慢..但是對象的攻擊速度依然會減慢.
*奧術 Instability – 修正原本此項天賦在等級三時, 持續造成的傷害值. 從原本的2%增加到3%
[聖騎士]
*自由祝福 - 現在寒霜箭, 寒冰錐, 寒霜衝擊也會對此既能產生緩速的影響. 也不再預防(或是減少)由1.'霜之新星, Hamstring, 翼擊, Mind Flay, 反擊, or Blast Wave產生的傷害 2.肉搏產生的傷害 3. Cripple產生的投射攻速減慢
*Consecration – 在施放時不再重設武器時間(?)
*Improved 裁決聖印 – 使用天賦升級時會更清楚的表達
*指揮聖印 – 現在將會正確在人物頭上顯現傷害直
*Summon Charger – 新的圖示
[牧師]
*Mind Flay – 現在將會對擁有緩慢免疫的對象造成傷害
*Shadowform – 已經改為除了Holy以外的法術都可以在此狀態下施放(原先只有暗影 & 戒律法術可以在此狀態下施放). 技能熟悉的訊息會清楚表達, 修正了一些系統訊息上的不良(例如 製作交易的物品 挖礦 使用心石 等)
*虛弱之觸 – 對目標使用高等技能的效果, 將不再被等級較低的技能蓋過
[盜賊]
*Riposte – 現在此技能也會對有卸甲免疫的對象造成傷害
*決鬥中解除敵方集團獵人的陷阱時, 將會使盜賊本身被插上印記
*使用Ghostly Strike時, 不會再對自己造成傷害
*Premeditation – 修正COMBO點 在該段有效時間內未使用且未被移除的錯誤
* The UI now properly shows that Preparation does not clear a Cold Blood setup.
[薩滿]
*寒霜衝擊– 擁有緩慢免疫能力的人將不再會被此法術所影響. 但傷害依然會造成
*薩滿死亡時, 如果靈魂石有啟動的話, 再生(變成鬼魂)不會成為選項. 也就是說 優先使用靈魂石
*霜印武器 - 擁有緩慢免疫能力的人將不再會被此法術所影響, 但傷害依然會造成
*Call of Flame – 修正使用多個圖騰時, 傷害不會加乘(增加)的錯誤 (例如同時有三個圖騰插在地上, 會對目標同時造成三個不同來源的傷害才對, 不然只差一根就可以了)
*在PvP中, 未被插上印記的薩滿發出連鎖法術時, 現在法術會正確地在目標間彈跳
*使用火之新星圖騰時, 現在會正確的顯示圖騰造成的傷害.
[術士]
*因為術士在技能才能有很大的轉變, 所以術士的玩家原先選擇的天賦點數將會歸零讓玩家重新選擇一次.
*Cripple (地獄守衛) - 擁有緩慢免疫能力的人將不再會被此法術所影響. 但肉搏和投射武器的攻擊速度依然會減慢
*惡魔皮膚/惡魔護甲 – 原先這兩項技能只會在戰鬥之外回覆血量, 縣再改為再所有時間都會回覆血量. 對此項技能的標示已經更新.
*Demonic Sacrifice – 此項犧牲技能對虛空行者和地獄獵手(兩個招換寵物)的功能已經改變. 虛空行者現在每4秒回覆3%血量; 地獄獵手則是每4秒回覆2%的魔力
*召喚Dreadsteed – 有新圖示.
*Demonic Sacrifice – 此項犧牲技能現在在放逐時(反召喚?)正確地運作
*Dark Pact – 修正一項錯誤, 當寵物的魔力不夠施法者吸取時, 修正錯誤的魔力吸取值
*Phase Shift (Imp) – 現在小惡魔是一個可以被選定的目標, 但對所有的法術和攻擊對他來說,依然是無效的(他本身發出的火球除外)
*Improved Healthstone – 升級此項天賦的效果, 其他玩家使用此生命石, 也一樣會享到該天賦升級後的回覆效果
* 惡魔儀式 – Fixed a bug where players could be summoned from outside the same instance as the warlock in some cases.
*Unholy Power – 此項天賦不再需要Fel Stamina當作前置天賦. 現在為第四層天賦且為一項新天賦(Master Demonologist)的前置點數
*Master Conjuror – 此向天賦被一項新天賦所取代(Master Demonologist)
*新天賦(惡魔學): Master Demonologist – 此項技能同時對術士及所召喚的生物有效.影響被召喚生物的時間為其存在的時間…而此項天賦的效能依所召喚的生物不同而不同.
[戰士]
*因為戰士在天賦的設定有很大的轉變, 所以戰士的玩家原先選擇的天賦點數將會歸零
讓玩家重新選擇
*斷筋 – 將會對有著緩慢免疫能力的對象造成傷害, 且增加造成的緩慢效果.
*進階斷筋 – 天賦設定改了. 不再增加緩速的效果(也就是說, 進階H跟基本H的緩速效果一樣), 現在IH為可投資3點天賦的技能, 各分別有5% 10% 15%的機會使對象不能移動
*怒吼 – 此天賦除了增加持續的時間以外, 也會對戰鬥吼叫和挫銳吼叫這兩項天賦有所影響, 兩項皆增加10% 20% 30% 40% 50%的效果.
*戰鬥吼叫 – 此項天賦的解說方塊更新了, 內容增加此天賦的影響範圍(碼)
*挫銳吼叫 – 此項天賦的解說方塊更新了, 內容增加此天賦的影響範圍(碼)
*Improved Berserker Rage – 不再增加此天賦的持續時間. 此天賦的效果為再增加5和10點的憤怒(當Berserker Rage被使用時)
*強化挫銳吼叫 – 此天賦現在增加的比例為8/16/24/32/40%
*Piercing Howl – 不再需要前置天賦(強化挫銳吼叫).
*死亡願望 – 現在可以在恐懼狀態下使用此天賦, 且可以消除恐懼狀態
*嗜血 – 此天賦的設定已經改變. 嗜血現在為一瞬間的肉搏技能, 造成戰士攻擊力(attack power)30%傷害, 且在接下來5次成功的攻擊中將會回覆血量
*衝擊 – 此項天賦不再需要強化復仇為前置天賦
*Shield Discipline – 將更換為新天賦Shield Slam
*新天賦Shield Slam – 用盾攻擊對手, 造成傷害且有50%機會消除對方一個魔法效果,並造成適度的脅迫(威脅), 須先購買衝擊天賦
*英勇一擊/破甲/復仇/Mocking Blow – 這些天賦的解說方塊增加了解說. 內容為: 這些天賦會產生脅迫(威脅), 但脅迫的數目沒有改變
[物品]
*Felheart, Cenarion, Giantstalker's and Earthfury的物品會有更佳的美工
*Grand Marshal and High Warlord PVP中有關榮譽的報酬, 現在已經有了新的圖片和美工
*The Alliance Mail and Horde Leather and Mail Epic PvP中有關榮譽的報酬, 裝甲部分的美工有了更佳的表現
*The Champion's Earthshaker套裝的加成圖解會更詳細(所有Shock系列的法術, 暴擊的機率增加)
*Dreadmist套裝(八個部分)對於闇影法術的影響會更恰當
* Bloodfang裝甲套裝中對於improved feint天賦增加的百分比 顯在已經正確的顯示
*女性角色穿著Beaststalker's Tunic套裝時, 原先少了一部分的圖示, 現在已被修正
*損壞的套裝組件, 其套裝加成將不會顯現在圖解中(例 手套壞了 而它的加成就無效了)
*天賦等級3的 Stormpike Insignia, 其所恢復的重生血量比例錯誤, 已被修正
*同一時間只能使用一個燒瓶(火藥瓶)
*若同時穿戴Argent Dawn Commission& Seal of the Dawn寶石(裝飾物)時, 後者的能力也列入計算
*Goblin Sapper Charge在移動時也可使用
*Dark Iron Bomb的文字解說&正確的震暈(爆炸)範圍半徑為5碼
*Librams在 Auction House被歸類為”書本”
*Discombobulator Ray's的效果已經改變了. 範圍為20碼. 現在會簡單在正常速度下的80%跑速, 且減低對象的法術&肉博傷害減低40%
*Snowblind Shoes現在被歸類為史詩級物品
*Band of Sulfuras現在被歸類為特殊物品
*Fireguard Shoulders有了自己的美工圖片
*Flask of Forest Mojo現在可被玩家列為交易物品
*Smokey's Lighter造成的傷害將會在對話框中顯現
* Hydrocane在變形狀態下的水中呼吸能力會正常運作
* Deviate Fish造成的效果(不論正面或負面)在登出後依然存在
* Dark Iron Bracers現在被歸類為綁定裝備
* Stormshroud的套裝(皮甲)防禦力增加了. 相信將會引起盜賊和德魯伊更多的興趣
* Winter’s Might 正確地顯示為+7法術傷害
*修正Alliance's Rune of Recall圖示解說中的排版錯誤
*奧特蘭山谷中商品的數量有變