转载自 魔兽世界-台湾中文网
由本站bigfishboy所翻译的北美1.6.0更新出炉,目前尚未完整但已经非常详尽,bigfishboy也希望如果各位知道未翻译部分的正确意思, 请不要有所保留 指出他未完成的地方,点此进入bigfishboy发布翻译处。
以下为翻译内容:
[释出 黑翼之巢(Blackwing Lair)]
Nefarian's sanctum, 黑翼之巢, 将出现在黑石塔的最高处.在那幽暗的山顶上, Nefarian 已经准备展开他计画的最后阶段—永远的消灭 Ragnaros 且 确实地消灭(征服)在Azeroth大陆上的所有种族. 黑翼之巢将是个最多可组成40成员为一队伍的地城, 里面会遭遇许多新的敌人和吸引勇猛的冒险者去猎取更多诱人的奖赏(装备 道具), 而黑翼之巢在公开测试中不会开放
[黑月 Faire!]
越过各个异国风味的国家和世界, Silas Darkmoon 招集了Darkmoon Faire作为他的庆典, 庆祝在Azeroth大陆发现了惊奇神秘的东西. 虽然不知道Faire他们大部分的时间在哪在做神么? 但他们确实在莫高雷和爱尔文森林生活过.
[战争大师]
这是一个进入战地等候的新方法. 在某些城市里,滑鼠右键点击在battlemaster上就会让你的角色进入战地的等候队伍(跟以前进入战地的传送门是一样的效果). 这个功能跟以前是一样的, 所以当轮到你的角色进入你所选定的战地中时, 将会被直接传送进去. Glordrum Steelbeard在矮人主城铁卢堡的大厅为联盟阵营在Alterac Valley区域的玩家服务. 而在夜精灵主堡Darnassus则是由站在战士训练人旁边的Aethalas of the Silverwing Sentinels将玩家传送到战歌峡谷(Warsong Gulch)…而位于荣誉峡谷中,在兽人主城的勇气大厅里, Brakgul Deathbringer 是部落方传送到战歌峡谷的战地大师, 而Kartra Bloodsnarl 将会命令你(send you)将荣誉带回部落的奥特兰克山谷(Alterac Valley). 而在上述的城市中, 将分别有警卫告诉你如何去寻找他们.
[一般的更新内容]
*在登入画面中会有新的选项. 如果你在此画面中选择”记忆帐号”(类似RO的储存帐号), 游戏将会自动将您的帐号输入, 而不必重打一次.
* Will of the Forsaken(不死种族) – 施法的冷却时间角少至5秒.
* Cannibalize(不死种族) – 在10秒内再生的血量增加到35%的角色总血量.(原本几%不太了)
* 石化型态Stoneform(矮人种族) – 现在可以作为取消 自我感染毒素 的效果(可能是变为石化型态后, 就可以消除原本的中毒状态)
*以拳头当武器的人(空手), 将会有普通的机率格档(避开)使用其他武器的人
*现在将不能在被击晕的时候换装, 例如双手武器换单手武器(但原文的SWAP是交易的意思)
*当主人骑承时, 现在宠物可以进入 被动/跟随 的状态, 也就是会跟着跑
*NPC造成的晕眩效果现在将会跟其他的 步行缓速效果 堆叠累积 在一起. 但是要注意的是, 移动缓慢的效果不会只有一次,不会累积时间, 但debuff的图示会显现以确保效果的持续.
*环境造成的伤害会使潜行取消(例如 在岩浆里面游泳 = =”)
* Several creature spells that silenced players are now properly flagged as silence effects, which will allow talents such as Unbreakable Will to provide a higher chance to resist the effects.
*吸取魔力的法术现在将会正确地知道吸取的量(以数字在头上表达)
*使无尸体可供Cannibalize使用的讯息更加清晰
*使无法在骑乘时攻击的讯息更加清晰
*使用复活法术在已经释放灵魂的目标上时, 需在法术范围之内(不能超过法术有效的范围)
*法术反弹的效果在视觉及功能上有极大的改进
* Knockback的效果现在将会跟投射的攻击有关(合在一起)
* Special abilities which are parried will correctly activate abilities which are usable after parrying.
*除了使用同时造成自己跟敌人伤害的法术, 在保护盾的状态下, 不会受到伤害
*插图腾的情形下, 在团体中使用广播功能的异常已经被修正
*修正宠物被解散和招回时Frostbite技能的周期时间
*Fixed a bug where broken off-hand fist weapons would prevent main-hand dagger abilities from being usable.
*在轨浑的状态下使用吸取血量的技能, 将不在能够获取血量
*在喝醉状态下, 无法再口沫横飞的说出亵渎的文字
[麦金塔电脑的更新内容]
*一些在地图读取时 更为完美的画面表现将会在麦金塔电脑上呈现
*加入许多影片的样本
*1.修正在获取/调查特殊物品时的争议, 将会显现对方物品的功能(属性特质), 也就是说, 显现不了对方物品没有的特质没有当然显现不了 预防骗术
或是
2. 稳固在交易时的全胜角色乃是要调查出同业所运用的方式再找出同业所没有的特质及论点
*修正升级Mac电脑的音效码, 使其运用记忆体更有效率
[PVP的更新内容]
*荣誉系统
- 在角色视窗的荣誉带(环)会有一个荣誉的进度方块条(类似经验值棒), 告诉玩家神么时候可以提升等级
- 前项提到的进度条会显示您目前会往前到下一个阶级 或是 退到原先的阶级(例如 斥候 上等兵….) 进度条以周为单位
- 在荣誉带(环)上会有一个新显示叫做”本周”, 会显示你本周的成就
- 原本在荣誉带(环)上的”本期间”会换成”本日”, 且上面会显上你今日所有的成就取代以往的某期间成就
- 荣誉阶级在11或以上的玩家, 将可以在世界防御(WorldDefense)频道上发言
- 当玩家在世界防御&当地防御频道上发言时, 将会显示你的阶级和名子(ID)
- 战地的分数板上将会显示已经经过的时间
*战歌峡谷
- 战歌峡谷现在有新的奖赏物品,会出现靠近区域入口的小贩处. 这些游戏内容再荣誉集团功能开放时就会启用.
- 友方旗帜将在地图上显示
- 在战歌峡谷的战歌先驱供应人&银翼前哨供应人将会出售不同的纹章(徽章)战袍
集团里面拥有高贵状态的英雄可以用5枚金币购买纹章战袍(不包括折扣)
- 玩家在完成”可重复”的战歌峡谷任务后 将会收到集团奖赏
*奥特蓝克山谷
- 如果在最后尚有塔没有被摧毁, 每个队伍将会收到额外的荣誉点数, 保有的塔数目越多, 赚得的荣誉点数越多
- 如果你顺利的让你的集团队长在战斗中存活, 在胜利时将会获得额外的点数
- 若塔未被摧毁, 则守卫重生的时间大幅减少
- Korrak和Bloodrager对许多法术及能力免疫
- 原先需要最低名望来使用骑兵的要求已经改为使用名誉
- 被尊敬或是有较高名望的玩家如果在战斗中顺利救出他们的长官, 现在可以请求攻中攻击
- 奥特蓝克山谷守卫的重生现在是经过更为直觉的组合/结构. 请洽询供应人来得知有关守卫重生的改变.
- 修正 有时候预防联盟方摧毁塔却得不到荣誉点的错误
- 修正 部落方在游戏结束时拥有矿场却得不到奖赏的错误
- 驱散魔法无法对正在决斗中的玩家使用, 除非是该玩家本人正在决斗
- 你在整个决斗的过程中是受尊重的
- 玩家无法协助正在无限制一对一决斗的人, 除非你也参加此无限制一对一决斗
- If you have PvP combat toggled on, it will no longer be cleared when taking a flight.
- 如果在决斗中, 对手被插上猎人印记(对手亦可为猎人)但猎人本身没有, 则使用陷阱是适宜的
[德鲁依]
*现在变形术将可以反制因”冰冷霜法术”所造成的缓慢(霜弹 霜震 冰柱等)
* Feral Charge – 对固定效果免疫的玩家将不会再被此技能所固定
* Shadowmeld(针对夜精灵) –当你尝试使用变形术时, 现在会显示正确的错误讯息
*德鲁伊在变形型态下抗"羊咩咩术"的机率将会变大.
[猎人]
*反击 – 现在将会让 对固定免疫的人 造成伤害
*翼击 - 现在将会让 对固定免疫的人 造成伤害
*爆炸陷阱 – 修正原本对高等级目标伤害减少过多的错误. 同时在决斗中, 由爆炸陷阱造成的伤害无法杀死人, 顶多剩一滴血.
*豹/群队守护 – “无伤害”的法术或是能力 将不会再造成晕眩的效果. 而在交换使用这两项天赋时, 原本会显示的错误讯息将不会再出现.
*野兽知识 – 在对敌人的集团使用时, 不会再造成守卫攻击你 & 在决斗中, 不会使自己被插上猎人印记
[法师]
*寒霜箭 – 拥有缓慢免疫的对象将不会在被此法术缓慢, 但依然会造成伤害
*寒冰锥 - 拥有缓慢免疫的对象将不会在被此法术缓慢, 但依然会造成伤害
*霜之新星 – 现在将会对拥有”固定免疫”的对象造成伤害
*冲击波 - 现在将会对拥有”固定免疫”的对象造成伤害
*侦测魔法 – 在哥不林城镇使用此魔法 守卫不再会攻击你
*Ignite – 现在将会被可中短法术的影响(能力)所中断
*霜冻护甲/寒冰装甲 – 拥有缓慢移动免疫能力的人将不会再被这两个法术缓慢..但是对象的攻击速度依然会减慢.
*奥术 Instability – 修正原本此项天赋在等级三时, 持续造成的伤害值. 从原本的2%增加到3%
[圣骑士]
*自由祝福 - 现在寒霜箭, 寒冰锥, 寒霜冲击也会对此既能产生缓速的影响. 也不再预防(或是减少)由1.'霜之新星, Hamstring, 翼击, Mind Flay, 反击, or Blast Wave产生的伤害 2.肉搏产生的伤害 3. Cripple产生的投射攻速减慢
*Consecration – 在施放时不再重设武器时间(?)
*Improved 裁决圣印 – 使用天赋升级时会更清楚的表达
*指挥圣印 – 现在将会正确在人物头上显现伤害直
*Summon Charger – 新的图示
[牧师]
*Mind Flay – 现在将会对拥有缓慢免疫的对象造成伤害
*Shadowform – 已经改为除了Holy以外的法术都可以在此状态下施放(原先只有暗影 & 戒律法术可以在此状态下施放). 技能熟悉的讯息会清楚表达, 修正了一些系统讯息上的不良(例如 制作交易的物品 挖矿 使用心石 等)
*虚弱之触 – 对目标使用高等技能的效果, 将不再被等级较低的技能盖过
[盗贼]
*Riposte – 现在此技能也会对有卸甲免疫的对象造成伤害
*决斗中解除敌方集团猎人的陷阱时, 将会使盗贼本身被插上印记
*使用Ghostly Strike时, 不会再对自己造成伤害
*Premeditation – 修正COMBO点 在该段有效时间内未使用且未被移除的错误
* The UI now properly shows that Preparation does not clear a Cold Blood setup.
[萨满]
*寒霜冲击– 拥有缓慢免疫能力的人将不再会被此法术所影响. 但伤害依然会造成
*萨满死亡时, 如果灵魂石有启动的话, 再生(变成鬼魂)不会成为选项. 也就是说 优先使用灵魂石
*霜印武器 - 拥有缓慢免疫能力的人将不再会被此法术所影响, 但伤害依然会造成
*Call of Flame – 修正使用多个图腾时, 伤害不会加乘(增加)的错误 (例如同时有三个图腾插在地上, 会对目标同时造成三个不同来源的伤害才对, 不然只差一根就可以了)
*在PvP中, 未被插上印记的萨满发出连锁法术时, 现在法术会正确地在目标间弹跳
*使用火之新星图腾时, 现在会正确的显示图腾造成的伤害.
[术士]
*因为术士在技能才能有很大的转变, 所以术士的玩家原先选择的天赋点数将会归零让玩家重新选择一次.
*Cripple (地狱守卫) - 拥有缓慢免疫能力的人将不再会被此法术所影响. 但肉搏和投射武器的攻击速度依然会减慢
*恶魔皮肤/恶魔护甲 – 原先这两项技能只会在战斗之外回覆血量, 县再改为再所有时间都会回覆血量. 对此项技能的标示已经更新.
*Demonic Sacrifice – 此项牺牲技能对虚空行者和地狱猎手(两个招换宠物)的功能已经改变. 虚空行者现在每4秒回覆3%血量; 地狱猎手则是每4秒回覆2%的魔力
*召唤Dreadsteed – 有新图示.
*Demonic Sacrifice – 此项牺牲技能现在在放逐时(反召唤?)正确地运作
*Dark Pact – 修正一项错误, 当宠物的魔力不够施法者吸取时, 修正错误的魔力吸取值
*Phase Shift (Imp) – 现在小恶魔是一个可以被选定的目标, 但对所有的法术和攻击对他来说,依然是无效的(他本身发出的火球除外)
*Improved Healthstone – 升级此项天赋的效果, 其他玩家使用此生命石, 也一样会享到该天赋升级后的回覆效果
* 恶魔仪式 – Fixed a bug where players could be summoned from outside the same instance as the warlock in some cases.
*Unholy Power – 此项天赋不再需要Fel Stamina当作前置天赋. 现在为第四层天赋且为一项新天赋(Master Demonologist)的前置点数
*Master Conjuror – 此向天赋被一项新天赋所取代(Master Demonologist)
*新天赋(恶魔学): Master Demonologist – 此项技能同时对术士及所召唤的生物有效.影响被召唤生物的时间为其存在的时间…而此项天赋的效能依所召唤的生物不同而不同.
[战士]
*因为战士在天赋的设定有很大的转变, 所以战士的玩家原先选择的天赋点数将会归零
让玩家重新选择
*断筋 – 将会对有着缓慢免疫能力的对象造成伤害, 且增加造成的缓慢效果.
*进阶断筋 – 天赋设定改了. 不再增加缓速的效果(也就是说, 进阶H跟基本H的缓速效果一样), 现在IH为可投资3点天赋的技能, 各分别有5% 10% 15%的机会使对象不能移动
*怒吼 – 此天赋除了增加持续的时间以外, 也会对战斗吼叫和挫锐吼叫这两项天赋有所影响, 两项皆增加10% 20% 30% 40% 50%的效果.
*战斗吼叫 – 此项天赋的解说方块更新了, 内容增加此天赋的影响范围(码)
*挫锐吼叫 – 此项天赋的解说方块更新了, 内容增加此天赋的影响范围(码)
*Improved Berserker Rage – 不再增加此天赋的持续时间. 此天赋的效果为再增加5和10点的愤怒(当Berserker Rage被使用时)
*强化挫锐吼叫 – 此天赋现在增加的比例为8/16/24/32/40%
*Piercing Howl – 不再需要前置天赋(强化挫锐吼叫).
*死亡愿望 – 现在可以在恐惧状态下使用此天赋, 且可以消除恐惧状态
*嗜血 – 此天赋的设定已经改变. 嗜血现在为一瞬间的肉搏技能, 造成战士攻击力(attack power)30%伤害, 且在接下来5次成功的攻击中将会回覆血量
*冲击 – 此项天赋不再需要强化复仇为前置天赋
*Shield Discipline – 将更换为新天赋Shield Slam
*新天赋Shield Slam – 用盾攻击对手, 造成伤害且有50%机会消除对方一个魔法效果,并造成适度的胁迫(威胁), 须先购买冲击天赋
*英勇一击/破甲/复仇/Mocking Blow – 这些天赋的解说方块增加了解说. 内容为: 这些天赋会产生胁迫(威胁), 但胁迫的数目没有改变
[物品]
*Felheart, Cenarion, Giantstalker's and Earthfury的物品会有更佳的美工
*Grand Marshal and High Warlord PVP中有关荣誉的报酬, 现在已经有了新的图片和美工
*The Alliance Mail and Horde Leather and Mail Epic PvP中有关荣誉的报酬, 装甲部分的美工有了更佳的表现
*The Champion's Earthshaker套装的加成图解会更详细(所有Shock系列的法术, 暴击的机率增加)
*Dreadmist套装(八个部分)对于闇影法术的影响会更恰当
* Bloodfang装甲套装中对于improved feint天赋增加的百分比 显在已经正确的显示
*女性角色穿着Beaststalker's Tunic套装时, 原先少了一部分的图示, 现在已被修正
*损坏的套装组件, 其套装加成将不会显现在图解中(例 手套坏了 而它的加成就无效了)
*天赋等级3的 Stormpike Insignia, 其所恢复的重生血量比例错误, 已被修正
*同一时间只能使用一个烧瓶(火药瓶)
*若同时穿戴Argent Dawn Commission& Seal of the Dawn宝石(装饰物)时, 后者的能力也列入计算
*Goblin Sapper Charge在移动时也可使用
*Dark Iron Bomb的文字解说&正确的震晕(爆炸)范围半径为5码
*Librams在 Auction House被归类为”书本”
*Discombobulator Ray's的效果已经改变了. 范围为20码. 现在会简单在正常速度下的80%跑速, 且减低对象的法术&肉博伤害减低40%
*Snowblind Shoes现在被归类为史诗级物品
*Band of Sulfuras现在被归类为特殊物品
*Fireguard Shoulders有了自己的美工图片
*Flask of Forest Mojo现在可被玩家列为交易物品
*Smokey's Lighter造成的伤害将会在对话框中显现
* Hydrocane在变形状态下的水中呼吸能力会正常运作
* Deviate Fish造成的效果(不论正面或负面)在登出后依然存在
* Dark Iron Bracers现在被归类为绑定装备
* Stormshroud的套装(皮甲)防御力增加了. 相信将会引起盗贼和德鲁伊更多的兴趣
* Winter’s Might 正确地显示为+7法术伤害
*修正Alliance's Rune of Recall图示解说中的排版错误
*奥特兰山谷中商品的数量有变