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文章表情[问题讨论] 换个角度谈辅助 转自官网 感觉写的还不错   跟大家分享一下
换个角度谈辅助

天2这游戏与其他网络游戏所不同的就是在于它的组队和配合。否则就不需要搞这么多种族和职业了,当然有人一定要说SOLO,那也可以但这和你玩单机版的又有何区别呢?

  游戏肯定是商业运作,在设计过程中为了吸引玩家,就需要各种角色的扮演,在这些种族和角色中,肯定有它所需要的「卖点」「红花」,也有「陪衬」「绿叶」,否则就不是一款受人喜欢的网络游戏了。

  天2所设计的这5个种族,分别是人、精灵和黑精灵、兽人、矮人,从每个服务器玩家练的角色数量来看,从最初的设计来看,都不难发现,人是整个游戏的主导,其次是黑白精灵、兽人是补充、矮人是从另一

  个角度(钱和物品)来设计的。

  1。矮人-之所以会有这个种族是因为游戏需要添加买卖、制造等功能,比其他的网络游戏单纯的从商店和玩家手中购买多了一种方式,而就多了这一种也增添了很多的乐趣。所以这个种族只设计了2个角色,

  工匠和收集,从严格的意义来讲,它不属于任何职业,不能算是战士,肯定不是法师或辅助,它的意义就是在收集和制造,以确保游戏的另一条主线(钱和物品)的畅通。

  2。兽人-肯定是这游戏中的角色的补充,从其他种族这么多职业来看,4个职业的区分,就能说明这点,如果哪个服务器里练兽人的要超过其他职业,那这游戏也完蛋了。

  3。黑白精灵-之所以放一起,因为这2个种族本来就是1个的,只是游戏的需要才分的这么细,从游戏自己的介绍中也能发现,黑是从白脱离出来的。

  4。人类-这款游戏的主角,分工明确,角色众多,任何一个服务器里,人的数量肯定超过其他种族,这点不需要验证,否则这游戏就是失败的游戏,因为人类正是这款游戏的「卖点」。

  明确了这4-5个种族的地位,我们再来谈辅助系的问题:

  设计游戏和玩游戏是两回事,你玩游戏可以和任何一个种族的任何一个职业组队,但在设计游戏时确不是这样的,他所需要的是考虑到游戏中的平衡,那么肯定需要一个基准点种族,其次才是类似的职业。

  1。对于辅助系来讲,先知BUFF,主教加HP,消除不良状态,两者分工明确。这两个职业在一起对于人类这个种族已经是完美组合了。由于人类各个职业的属性和技能都属于比较中庸的,所以先知才会有速度激发、神佑之魂、神佑之体。有了这几个技能才保证这个种族的攻击能力,而主教二转后就有终极治愈和较高的复活术也是为了保证这个种族能使其攻击得到延续。在游戏的设计中和大家玩的时候已经非常明显了,人的攻击和防御不高,但持久却最长。

  2。黑白长老,之所以放一起,是因为只有这两个长老加起来,才能达到先知和主教的效果。

  黑精灵拥有最高的攻击、白精灵拥有最快的攻击和最高的躲避、移动。而给黑白长老的回复术就是为了让这两个种族能在技能上以最大的伤害输出,虽然持久不长,但从攻击和躲避(其实就是增加了防御)上来讲却是最高的。

  这也是为何两个长老要到48级才学终极治愈的原因,因为最快的进攻足以弥补本身体质上的弱势,所以虽然没有速度和神佑,但同样使这2个种族在总体上与人类持平。

  由于纯种族的组队很少发现(小团不算),所以黑白2个种族的优点一直没有被发现,往往玩家只发现了其中的一点,造成很多玩家对某些职业的偏见。

  3。战狂和霸主,虽然霸主有同盟的限制,但在种族中已经可以确保一定的效率,而且这个种族本身就是以陪衬的姿态出现的,练的人不多,但是功能却一样强大,如果组个纯兽人团,再加上是同盟(好像机会不多),那威力也不校

  了解了这些基本情况,对于辅助系应该有个指导(团内级别相差不大):

  1。既然先知和主教已经是人类的完美组合,那2者应该组在一起,既不重叠浪费,也足够需要,如需要3个辅助可以从具体职业来考虑,黑白长老是不错的选择,应该很好选择的。但有一点,就是团内人类职业应该占多数,否则黑白CK太多,没有MP的保证,用平刀输出还不如组剑斗。由于人类战士在每个服务器里都是最多的,所以先知多也很正常,

  但问题是主教练的少,使得人类得辅助缺了左膀右臂。

  2。组队中最难的是黑白长老已经有了,再组什么?有人要先知,因为有速度,有人要主教,因为加HP好。

  这里要具体分析,现在队里歌舞团越来越多了,有了歌舞团,CK是必需的,而黑白CK是练级最好的,原因就在于用了歌舞后的技能输出,而平刀靠歌舞,黑长老+BUFF,白长老+MP,所以队中有歌舞团+黑白CK,主教就是第一人眩

  如果人类职业较多,根据人类职业的特点,没速度激发,攻击不高,所以先知是必须的(即使有歌舞,但剑斗、宝藏的技能输出实在是不能和黑白比,但持久性强,用平刀时间多,所以速度更为重要)。

  3。另外一个难题是先知和战狂的选择,其实这两个职业的冲突应该在毕业后,都有2级速度激发,都在同一级别上,否则,先知是首选,毕竟44就有速度了,可以组40-48的团,而战狂则是44-52(如果有人一定要相差很多也组一起,那我到想看看你是否天天这样?)。

  4。2个先知或2个黑长老,2个白长老,情况较少,主要是辅助系少的时候,倒也看到过。但这样的组队实在是很难,相对效率来讲,2个黑长老(以黑白战士为主)=2个先知(以人类战士为主)2个白长老。

  因此,前段时间很多人在讨论,先知和战狂,白长老是否有用等问题。其实是否有用在于队长组队的问题,这和辅助系是否有用,辅助系技能是否有用无关,而是你没给他发挥的平台,队里组的大多是人类缺没先知和主教,黑白种族多,2长老却不齐全,那么这样的队伍怎么可能发挥效率呢?

  所以我们不能只是从个别的职业上来看问题,忽视了整个团队的协调性,在没有正确了解各个种族的情况下,组了一个没有效率而且又无法保证安全的队伍,引起不必要的争论。相信大家看了这篇文章后对天2的职业应该有个初步了解,不必再为此争论不休,同时在组队时能有的放矢,关键在于保证团队的练级效率。 表情



祝言一生暂知己 逍遥一生而忘龄
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2005-04-11 19:38 |
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真的还不错
挺有趣的
但是还是在找时间实验一下 才是真的


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2005-04-14 18:32 |

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