換個角度談輔助 轉自官網 感覺寫的還不錯   跟大家分享一下

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引用 | 編輯 jiplum452
2005-04-11 19:38
樓主
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換個角度談輔助

天2這遊戲與其他網絡遊戲所不同的就是在於它的組隊和配合。否則就不需要搞這麼多種族和職業了,當然有人一定要說SOLO,那也可以但這和你玩單機版的又有何區別呢?

  遊戲肯定是商業運作,在設計過程中為了吸引玩家,就需要各種角色的扮演,在這些種族和角色中,肯定有它所需要的「賣點」「紅花」,也有「陪襯」「綠葉」,否則就不是一款受人喜歡的網絡遊戲了。

  天2所設計的這5個種族,分別是人、精靈和黑精靈、獸人、矮人,從每個服務器玩家練的角色數量來看,從最初的設計來看,都不難發現,人是整個遊戲的主導,其次是黑白精靈、獸人是補充、矮人是從另一

  個角度(錢和物品)來設計的。

  1。矮人-之所以會有這個種族是因為遊戲需要添加買賣、製造等功能,比其他的網絡遊戲單純的從商店和玩家手中購買多了一種方式,而就多了這一種也增添了很多的樂趣。所以這個種族只設計了2個角色,

  工匠和收集,從嚴格的意義來講,它不屬於任何職業,不能算是戰士,肯定不是法師或輔助,它的意義就是在收集和製造,以確保遊戲的另一條主線(錢和物品)的暢通。

  2。獸人-肯定是這遊戲中的角色的補充,從其他種族這麼多職業來看,4個職業的區分,就能說明這點,如果哪個服務器裡練獸人的要超過其他職業,那這遊戲也完蛋了。

  3。黑白精靈-之所以放一起,因為這2個種族本來就是1個的,只是遊戲的需要才分的這麼細,從遊戲自己的介紹中也能發現,黑是從白脫離出來的。

  4。人類-這款遊戲的主角,分工明確,角色眾多,任何一個服務器裡,人的數量肯定超過其他種族,這點不需要驗證,否則這遊戲就是失敗的遊戲,因為人類正是這款遊戲的「賣點」。

  明確了這4-5個種族的地位,我們再來談輔助系的問題:

  設計遊戲和玩遊戲是兩回事,你玩遊戲可以和任何一個種族的任何一個職業組隊,但在設計遊戲時確不是這樣的,他所需要的是考慮到遊戲中的平衡,那麼肯定需要一個基準點種族,其次才是類似的職業。

  1。對於輔助系來講,先知BUFF,主教加HP,消除不良狀態,兩者分工明確。這兩個職業在一起對於人類這個種族已經是完美組合了。由於人類各個職業的屬性和技能都屬於比較中庸的,所以先知才會有速度激發、神祐之魂、神祐之體。有了這幾個技能才保證這個種族的攻擊能力,而主教二轉後就有終極治癒和較高的復活術也是為了保證這個種族能使其攻擊得到延續。在遊戲的設計中和大家玩的時候已經非常明顯了,人的攻擊和防禦不高,但持久卻最長。

  2。黑白長老,之所以放一起,是因為只有這兩個長老加起來,才能達到先知和主教的效果。

  黑精靈擁有最高的攻擊、白精靈擁有最快的攻擊和最高的躲避、移動。而給黑白長老的回復術就是為了讓這兩個種族能在技能上以最大的傷害輸出,雖然持久不長,但從攻擊和躲避(其實就是增加了防禦)上來講卻是最高的。

  這也是為何兩個長老要到48級才學終極治癒的原因,因為最快的進攻足以彌補本身體質上的弱勢,所以雖然沒有速度和神祐,但同樣使這2個種族在總體上與人類持平。

  由於純種族的組隊很少發現(小團不算),所以黑白2個種族的優點一直沒有被發現,往往玩家只發現了其中的一點,造成很多玩家對某些職業的偏見。

  3。戰狂和霸主,雖然霸主有同盟的限制,但在種族中已經可以確保一定的效率,而且這個種族本身就是以陪襯的姿態出現的,練的人不多,但是功能卻一樣強大,如果組個純獸人團,再加上是同盟(好像機會不多),那威力也不校

  瞭解了這些基本情況,對於輔助系應該有個指導(團內級別相差不大):

  1。既然先知和主教已經是人類的完美組合,那2者應該組在一起,既不重疊浪費,也足夠需要,如需要3個輔助可以從具體職業來考慮,黑白長老是不錯的選擇,應該很好選擇的。但有一點,就是團內人類職業應該佔多數,否則黑白CK太多,沒有MP的保證,用平刀輸出還不如組劍鬥。由於人類戰士在每個服務器裡都是最多的,所以先知多也很正常,

  但問題是主教練的少,使得人類得輔助缺了左膀右臂。

  2。組隊中最難的是黑白長老已經有了,再組什麼?有人要先知,因為有速度,有人要主教,因為加HP好。

  這裡要具體分析,現在隊裡歌舞團越來越多了,有了歌舞團,CK是必需的,而黑白CK是練級最好的,原因就在於用了歌舞後的技能輸出,而平刀靠歌舞,黑長老+BUFF,白長老+MP,所以隊中有歌舞團+黑白CK,主教就是第一人眩

  如果人類職業較多,根據人類職業的特點,沒速度激發,攻擊不高,所以先知是必須的(即使有歌舞,但劍斗、寶藏的技能輸出實在是不能和黑白比,但持久性強,用平刀時間多,所以速度更為重要)。

  3。另外一個難題是先知和戰狂的選擇,其實這兩個職業的衝突應該在畢業後,都有2級速度激發,都在同一級別上,否則,先知是首選,畢竟44就有速度了,可以組40-48的團,而戰狂則是44-52(如果有人一定要相差很多也組一起,那我到想看看你是否天天這樣?)。

  4。2個先知或2個黑長老,2個白長老,情況較少,主要是輔助系少的時候,倒也看到過。但這樣的組隊實在是很難,相對效率來講,2個黑長老(以黑白戰士為主)=2個先知(以人類戰士為主)2個白長老。

  因此,前段時間很多人在討論,先知和戰狂,白長老是否有用等問題。其實是否有用在於隊長組隊的問題,這和輔助系是否有用,輔助系技能是否有用無關,而是你沒給他發揮的平台,隊裡組的大多是人類缺沒先知和主教,黑白種族多,2長老卻不齊全,那麼這樣的隊伍怎麼可能發揮效率呢?

  所以我們不能只是從個別的職業上來看問題,忽視了整個團隊的協調性,在沒有正確瞭解各個種族的情況下,組了一個沒有效率而且又無法保證安全的隊伍,引起不必要的爭論。相信大家看了這篇文章後對天2的職業應該有個初步瞭解,不必再為此爭論不休,同時在組隊時能有的放矢,關鍵在於保證團隊的練級效率。 表情

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引用 | 編輯 圍橋貓
2005-04-14 18:32
1樓
  
真的還不錯
挺有趣的
但是還是在找時間實驗一下 才是真的

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