Boss技能列表&說明 ://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
插件名稱 : ff2r_default_abilities.sp
修改部分: 無
下載點 :
官方安裝包 或
這裡說明 : 這是FF2R官方附帶的BOSS技能分插件,大部分常見的BOSS技能也包括在內
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rage_cloneattack:複製程式
"rage_cloneattack"
{
"slot" "0" // 技能槽位
"amount" "n/3 + 1" // 多少玩家會復活成為爪牙 (n為玩家人數)
"die on boss death" "true" // 當BOSS死亡時是否處死爪牙
"allow bosses" "false" //是否允許BOSS成為爪牙 (in the process the boss becomes normal player)
"rival" "false" //Whether players will spawn on ally or rival team
"move to spawn" "false" //復活成為爪牙的玩家是否會被傳送回重生點
"character"
{
// 在這裡填上BOSS CFG
}
"plugin_name" "ff2r_default_abilities"
}
已知BUG : 暫沒
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rage_explosive_dance:複製程式
"rage_explosive_dance"
{
"slot" "0" // 技能槽位
"initial" "0.15" // 延遲多少秒才開始爆炸
"delay" "0.12" // 每次ticks時間間隔
"amount" "35" // 總共會有多少次ticks
"taunt" "true" // 爆炸時強制嘲諷
"amount" "5" // 每次tick會有多少次爆炸
"damage" "180.0" // 爆炸傷害
"distance" "350.0" // 由BOSS位置算起,生成爆炸最大有效範圍
"magnitude" "280" // 爆炸效果大小
"radius" "200" // 爆炸範圍
"plugin_name" "ff2r_default_abilities"
}
已知BUG : 暫沒
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插件名稱 : default_abilities.sp
修改部分: 無
下載點 :
這裡(但不建議安裝)
說明 :
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插件名稱 : ff2_gamblerv2.sp
所需插件 :
RTD插件修改部分: 插件中文化
下載點 : ff2_gamblerv2.zip 附件
說明 :
這分插件算是專門設計給Gambler使用,
所以能力設計上比較難跟其他BOSS共用
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ff2_gamblerv2:複製程式
"ff2_gamblerv2"
{
//重擲
"arg0" "10.0" //可選擇重擲的時間,若超過此時間限制則視為不重擲 (警告: 若BOSS玩家忽略重擲選單並使用新技能, 將會視為'重擲', 為了防止這種情況發生,請確保BOSS所有技能的冷卻時間都高於此值!
"arg1" "2" //一開始BOSS擁有多少次重擲次數?
"arg2" "1000.0" //BOSS受到多少傷害後會獲得一次重擲次數?
"arg3" "5" //BOSS最多可儲存多少次重擲次數
"arg4" "10.5" //重擲冷卻時間 (秒), 建議設定此數值高於 arg0, 防止BOSS玩家對同一技能不停洗重擲機會, 與 arg0 存在相同的錯誤
//現金開賭
"arg5" "0.0" //最低獲得現金金額倍率
"arg6" "2.0" //最高獲得現金金額倍率
"arg7" "15.0" //冷卻時間 (秒)
//速度上的賭局
"arg8" "200.0" //BOSS可擁有速度的最小值
"arg9" "520.0" //BOSS可擁有速度的最大值
"arg10" "2.5" //最少持續時間 (秒)
"arg11" "20.0" //最大持續時間 (秒)
"arg12" "20.0" //冷卻時間 (秒)
"arg13" "3500.0" //使用技能所需現金
//血之賭注
"arg14" "-0.25" //BOSS恢復或損失HP的的最小值 (公式: 最終BOSS HP = (此數值 * 最大HP) + 當前HP).
"arg15" "0.25" //BOSS恢復或損失HP的最大值 (公式同 arg14)
"arg16" "25.0" //冷卻時間 (秒)
"arg17" "6500.0" //使用技能所需現金
//生與死擲幣 (失去1條命後可用)
"arg18" "-100.0" //對目標造成傷害的最少數值 (負數 = 治療)
"arg19" "100.0" //對目標造成傷害的最大數值
"arg20" "0.2" //最少百分比活着敵方玩家會被設為目標
"arg21" "1.0" //最大百分比活着敵方玩家會被設為目標
"arg22" "60.0" //冷卻時間 (秒)
"arg23" "10000.0" //使用技能所需現金
"arg200" "10.0" //擲幣技能造成的傷害佔重擲所需傷害的多少百分比?
//撲克發牌 (失去1條命後可用)
"arg24" "107.0" //'梅花牌'玩家死亡時造成的爆炸傷害
"arg25" "400.0" //'梅花牌'玩家爆炸範圍
"arg201" "999.0" //'黑桃牌'玩家所受到的傷害倍率
"arg26" "100.0" //每有一位活着的'方塊牌'玩家時,BOSS每秒增加多少現金
"arg27" "2500.0" //當BOSS擊殺'方塊牌'玩家時,所獲得的現金金額
"arg28" "0.05" //當BOSS擊殺'紅心牌'玩家時,恢復HP的最少百分比
"arg29" "0.15" //當BOSS擊殺'紅心牌'玩家時,恢復HP的最大百分比
"arg30" "20.0" //技能持續時間 (秒)
"arg31" "40.0" //冷卻時間 (秒)
"arg32" "10000.0" //使用技能所需現金
//賭局中的曼子力 (失去1條命後可用)
"arg33" "2.0" //曼子力最短持續時間 (秒)
"arg34" "25.0" //曼子力最大持續時間 (秒)
"arg35" "0.9" //基礎機率給予隨機敵人隨機曼子力 (此數值適用於BOSS隊伍中的隊友)
"arg36" "0.1" //每位已獲得曼子力的敵人所會降低敵人獲得加電的機率 (此數值適用於BOSS隊伍中的隊友).
"arg37" "45.0" //冷卻時間 (秒)
"arg38" "12500.0" //使用技能所需現金
"arg300" "100" //若BOSS擁有'靈敏'曼子力, 每秒回復多少HP?
"arg301" "5" //若BOSS擁有'吸血'曼子力, 每造成1點傷害時回復多少HP?
"arg302" "480.0" //若BOSS擁有'神速'曼子力, 設定BOSS速度
"arg303" "520.0" //若BOSS擁有'靈敏'曼子力, 設定BOSS速度
"arg304" "1" //若BOSS擁有'精準'曼子力, 是否給予BOSS一把左輪手槍?
"arg305" "2027 ; 1 ; 51 ; 1 ; 150 ; 1 ; 309 ; 1" //給予左輪手槍的物品屬性
//人員收買 (失去1條命後可用)
"arg39" "0.0" //最少百分比敵方玩家'可被收買'至BOSS隊伍
"arg40" "0.33" //最大百分比敵方玩家'可被收買'至BOSS隊伍
"arg41" "3.0" //當玩家'被收買'時可獲得多少秒Uber無敵
"arg42" "60.0" //冷卻時間 (秒)
"arg43" "20000.0" //使用技能所需現金
"arg400" "1" //是否傳送'已被收買'的玩家到BOSS位置?
"arg401" "1" //當活著的紅隊玩家數量等於或小於該值時,禁止使用此技能
"arg402" "10.0" //'收買玩家'最短持續時間
"arg403" "60.0" //'收買玩家'最長持續時間
//混沌的本質: RTD骰子 (失去2條命後可用)
"arg44" "1" //RTD骰子最短持續時間 (秒)
"arg45" "30" //RTD骰子最長持續時間 (秒)
"arg46" "25000.0" //使用技能所需現金
"arg47" "15.0" //冷卻時間 (秒)
"arg500" "1" //當玩家已有RTD效果,是否移除舊RTD效果套用新RTD效果?
//賭局操縱 (失去2條命後可用)
"arg700" "0" //1 = 開啓, 0 = 關閉
"arg701" "0" //賭局操縱是否可影響 現金開賭? (默認關閉,以防止BOSS玩家較容易洗錢來獲得自動勝利)
"arg702" "1" //賭局操縱是否可影響 速度上的賭局?
"arg703" "1" //賭局操縱是否可影響 血之賭注?
"arg704" "0" //賭局操縱是否可影響 生與死擲幣?
//賭局操縱無法影響 撲克發牌, 因其技能本身已「只有正面效果」
"arg706" "1" //賭局操縱是否可影響 賭局中的曼子力?
"arg707" "1" //賭局操縱是否可影響 人員收買?
"arg708" "1" //賭局操縱是否可影響 RTD骰子?
//賭局操縱無法影響 ALL-IN全押, 因會嚴重破壞遊戲體驗
//ALL-IN全押 (失去2條命後可用)
"arg48" "30000.0" //ALL-IN最低所需現金, 若玩家所持有的現金超過此數值則根據其比率來增強ALL-IN強度
"arg49" "0.10" //基礎機率抽到正面效果
"arg50" "1.5" //基礎機率抽到負面效果
"arg51" "5.0" //時間減慢持續時間 (目前此項目已被移除,請忽略)
"arg52" "0.25" //使用時伺服時間減慢比率 (目前此項目已被移除,請忽略)
"arg600" "520.0" //當抽中 極快的移動速度 時所獲得的速度數值
"arg601" "100" //當抽中 身體消瘦 時,BOSS每秒所受到的傷害數值
"arg602" "1.5" //當抽中 弱化身體 時,BOSS所受到的傷害倍率 (不包括 身體消瘦 效果)
"arg603" "15" //當抽中 破爛的骰子 時,BOSS獲得負面RTD效果的持續時間
"arg604" "0.5" //當抽中 惡夢般的力量 時, 玩家死亡時全場暈眩的持續時間
"arg605" "5.0" //當抽中 破爛的骰子 時,最短時間間隔會隨機獲得負面RTD效果
"arg606" "20.0" //當抽中 破爛的骰子 時,最長時間間隔會隨機獲得負面RTD效果
//通用參數
"arg100" "0.0" //起始現金
"arg101" "25.0" //每秒獲得的現金
"arg102" "2000.0" //擊殺時獲得的現金
"arg103" "1.0" //每受到1點傷害時獲得的現金 (如果結果為非整數則四捨五入)
"arg104" "5000000.0" //現金最大值
"arg105" "30.0" //當BOSS達至現金最大值,多少秒後會自動獲得勝利 (設定 -1.0 可關閉此功能)
"arg106" "-1.0" //技能 HUD X 座標. -1.0 = 置中
"arg107" "0.20" //技能 HUD Y 座標. -1.0 = 置中
"arg108" "-1.0" //現金 HUD X 座標. -1.0 = 置中
"arg109" "0.17" //現金 HUD Y 座標. -1.0 = 置中
"arg110" "2.0" //當BOSS達至現金最大值並 arg105 非 -1.0,出現警告核彈訊息的頻率(秒)
"plugin_name" "ff2_gamblerv2"
}
已知BUG:
1.「現金開賭」抽到的數值跟實際獲得的數值不符
2.「生與死擲幣」當擲中0傷害時會即時殺死玩家
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chaosdice_blockedperks.cfg(檔案位於tf/addons/sourcemod/configs)
說明 : 此CFG可防止使用「混沌的本質: RTD骰子」技能時,紅隊藍隊、Gambler自身會抽到某些RTD效果,從而避免出現BUG
複製程式
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//使用此CFG來防止使用「混沌的本質: RTD骰子」技能時,紅隊藍隊、Gambler自身會抽到某些RTD效果, //
//做法就是先填數字排序, 然後填上RTD關鍵字 (或 準確的RTD效果名字) 來把該RTD效果忽略掉 //
//舉例來說, 若我想防止藍隊抽到無限子彈和 Hell's Reach RTD效果, 我可以像以下這樣做: //
// //
// "chaosdice_blocked_blue" //
// { //
// "1" "Infinite Ammo" //
// "2" "Reach" //
// } //
// //
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"blocked_perks"
{
"chaosdice_blocked_red" //防止紅隊獲得以下RTD效果,不適用於bosses(即使他們在紅隊), 若想防止BOSS獲得某種RTD效果請使用 chaosdice_blocked_boss
{
//無
}
"chaosdice_blocked_blue" //防止藍隊獲得以下RTD效果,不適用於bosses(即使他們在藍隊), 若想防止BOSS獲得某種RTD效果請使用 chaosdice_blocked_boss
{
//無
}
"chaosdice_blocked_boss" //防止BOSS獲得以下RTD效果(可能會有BUG或是對BOSS幫助不大)
{
"1" "Rifle"
"2" "Infinite"
"3" "Projectile"
"4" "Vital"
"5" "Throwables"
"6" "Explosive"
"7" "Sandvich"
"8" "Overheal"
"9" "Ammo"
"10" "Health"
"11" "Charge" //Demoman's 無限衝鋒RTD,這不會影響medic 無限 Übercharge RTD
"12" "Recoil"
"13" "Ü" //所有名字跟 Übercharge 有關的RTD
"14" "Strip"
"15" "ize" //防止Sentreized 和 Dispenserized
"16" "swapclass"
"17" "switcheroo"
}
}
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插件名稱 : playerclimb_ff2.sp
修改部分: 修正無法編譯
下載點 : playerclimb_ff2.zip 附件
說明 :
類似ff2r_epic_abilities中的"special_wall_jump",同樣也是爬牆跳,
但這分插件能力是「攻擊牆壁後進行爬牆」
複製程式
"playerclimb"
{
"arg1" "1.2" // 多少秒後BOSS可以再次近戰/爬牆
"arg2" "0" // 近戰爬牆的最大次數,超過其次數則需要接觸地面後才可再次爬牆 (0 = 不限次數)
"arg3" "0.0" // 接觸地面後,過多少秒後才可再次爬牆
"plugin_name" "playerclimb_ff2"
}
已知BUG : 暫沒
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插件名稱 : ff2_blockdropitem.ff2
修改部分: 無
下載點 :
AlliedModders或ff2_blockdropitem附件
說明 :
這能力是用來禁止Boss玩家利用drop指令來令MannPower掉在地圖上供所有人拾取,
印象中FF2R現在己經防止這個BUG了,
但如果你發現仍有掉落Mannpower的情況可以試試這能力
blockdropitem:複製程式
"blockdropitem"
{
"arg1" "你被kick了因為嘗試使用BUG..."
"plugin_name" "ff2_blockdropitem"
}
如果你不想kick掉該Boss玩家只想防止掉落ManPower時,直接刪掉arg1便可:
複製程式
"blockdropitem"
{
"plugin_name" "ff2_blockdropitem"
}
已知BUG : 暫沒
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