广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 1406 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
绝影华
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x36 鲜花 x109
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][插件] 关于角度改变
请问有没有可能做到模组朝向方向跟随玩家准星角度而改变?


感谢回答


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-07-11 02:44 |
p62104821
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x1 鲜花 x55
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

意思是 武器模组所指的方向会跟随玩家的准星角度而改变?
不过准星角度会改 表情
还是我的理解有误 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-11 10:14 |
op47 0
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x54 鲜花 x129
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

取自NST:
stock aim_at_origin(id, Float:target[3], Float:angles[3])
{
     static Float:vec[3]
     pev(id,pev_origin,vec)
     vec[0] = target[0] - vec[0]
     vec[1] = target[1] - vec[1]
     vec[2] = target[2] - vec[2]
     engfunc(EngFunc_VecToAngles,vec,angles)
     angles[0] *= -1.0, angles[2] = 0.0
}


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-07-11 11:44 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 p62104821 于 2014-07-11 10:14 发表的 : 到引言文
意思是 武器模组所指的方向会跟随玩家的准星角度而改变?
不过准星角度会改 表情  
还是我的理解有误 表情  



不是喔


他的意思是指 模组的pev_angles 会跟随玩家的角度做改变


[ 此文章被s8720419在2014-07-11 12:00重新编辑 ]



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-11 11:49 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.093869 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言