關於角度改變

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引用 | 編輯 絕影華
2014-07-11 02:44
樓主
推文 x0
請問有沒有可能做到模組朝向方向跟隨玩家準星角度而改變?


感謝回答

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引用 | 編輯 p62104821
2014-07-11 10:14
1樓
  
意思是 武器模組所指的方向會跟隨玩家的準星角度而改變?
不過準星角度會改 表情
還是我的理解有誤 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 op47
2014-07-11 11:44
2樓
  
取自NST:
stock aim_at_origin(id, Float:target[3], Float:angles[3])
{
     static Float:vec[3]
     pev(id,pev_origin,vec)
     vec[0] = target[0] - vec[0]
     vec[1] = target[1] - vec[1]
     vec[2] = target[2] - vec[2]
     engfunc(EngFunc_VecToAngles,vec,angles)
     angles[0] *= -1.0, angles[2] = 0.0
}

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2014-07-11 11:49
3樓
  
下面是引用 p62104821 於 2014-07-11 10:14 發表的 : 到引言文
意思是 武器模組所指的方向會跟隨玩家的準星角度而改變?
不過準星角度會改 表情  
還是我的理解有誤 表情  



不是喔


他的意思是指 模組的pev_angles 會跟隨玩家的角度做改變

獻花 x1