下面是引用 timmy3a 於 2014-07-10 00:00 發表的 : 
炮台的插件 由建立到 破壞 由3大部份組成
1.1 new entbase = create_entity("func_breakable") // func_wall || 可破壞的ENTITY [炮架]
1.2 new ent = create_entity("func_breakable") || 可破壞的ENTITY [炮身]
.......
如果只是想要單純的破壞同隊傷害的效果
先在砲台建立那邊新增隊伍判斷,把砲台設定成同隊伍 // set_pev(ent, pev_team, id); ent = 物件, id = 玩家
再來...再傷害那邊使用判斷, 判斷攻擊者隊伍如果跟受害者隊伍,
是一樣時就取消傷害... // if (pev(attacker, pev_team) == pev(victim, pev_team)) return HAM_SUPERCEDE;
另外 如果 想對物件造成傷害 直接在 物件創立時..加上 RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, ent, "fw_TakeDamage")
然而 fw_TakeDamage 就是..傷害的function...