下面是引用 timmy3a 于 2014-07-10 00:00 发表的 : 
炮台的插件 由建立到 破坏 由3大部份组成
1.1 new entbase = create_entity("func_breakable") // func_wall || 可破坏的ENTITY [炮架]
1.2 new ent = create_entity("func_breakable") || 可破坏的ENTITY [炮身]
.......
如果只是想要单纯的破坏同队伤害的效果
先在炮台建立那边新增队伍判断,把炮台设定成同队伍 // set_pev(ent, pev_team, id); ent = 物件, id = 玩家
再来...再伤害那边使用判断, 判断攻击者队伍如果跟受害者队伍,
是一样时就取消伤害... // if (pev(attacker, pev_team) == pev(victim, pev_team)) return HAM_SUPERCEDE;
另外 如果 想对物件造成伤害 直接在 物件创立时..加上 RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, ent, "fw_TakeDamage")
然而 fw_TakeDamage 就是..伤害的function...