下面是引用 a7811311622 於 2013-12-26 10:32 發表的 : 現在的槍聲…基本上都不算完美…模擬方法1:犧牲了一些內容:V檔的動作、彈孔前者多寫點內容還可彌補…後者的模擬就很多都不太完美…最主要的就是子彈打中牆壁時的煙…印象中沒人模擬的和原本CS的一樣…模擬方法2:犧牲自己聽到的槍聲…因為槍聲是在 client-side 發出的…最開始的零點幾秒還是會聽到原槍聲…不過零點幾秒之後的槍聲就能被覆蓋…最沒感覺的就是射速快的…原槍聲都還沒播完就播放下一發…新槍聲很難聽到…根本不模擬了:像史萊姆就直接把sounds資料夾裡的槍聲檔移走…讓原本的槍聲連播放都不行…之後再用插件處理無聲的槍聲…
下面是引用 freeze02468 於 2013-12-26 18:58 發表的 : 原來之前小弟所找到的插件是用了模擬方法1阿 怪不得插件裡面有寫出加上彈孔貼圖指令...那請問大大有辦法將插件加入像史萊姆大大所使用的方法或是模擬1嗎? 工程是不是很浩大? 對不起大大...小弟什麼都不會...只知道怎麼問...
下面是引用 a7811311622 於 2013-12-26 22:10 發表的 : 沒試過…不過我的想法是 cstrike\sound\weapons 裡的原槍聲全部移走…然後對原本的槍枝用 EmitSound …畢竟原本的槍聲都沒了…得自行彌補…然後槍聲頻道用 CHAN_WEAPON …如果這頻道能有聲音…接下來所有的新槍都只要把頻道改成 CHAN_WEAPON 就能強制覆蓋原槍聲…嘛…我是還沒試過原槍聲沒了後用 CHAN_WEAPON 會怎樣…