下面是引用 a7811311622 于 2013-12-26 10:32 发表的 : 现在的枪声…基本上都不算完美…模拟方法1:牺牲了一些内容:V档的动作、弹孔前者多写点内容还可弥补…后者的模拟就很多都不太完美…最主要的就是子弹打中墙壁时的烟…印象中没人模拟的和原本CS的一样…模拟方法2:牺牲自己听到的枪声…因为枪声是在 client-side 发出的…最开始的零点几秒还是会听到原枪声…不过零点几秒之后的枪声就能被覆盖…最没感觉的就是射速快的…原枪声都还没播完就播放下一发…新枪声很难听到…根本不模拟了:像史莱姆就直接把sounds资料夹里的枪声档移走…让原本的枪声连播放都不行…之后再用插件处理无声的枪声…
下面是引用 freeze02468 于 2013-12-26 18:58 发表的 : 原来之前小弟所找到的插件是用了模拟方法1阿 怪不得插件里面有写出加上弹孔贴图指令...那请问大大有办法将插件加入像史莱姆大大所使用的方法或是模拟1吗? 工程是不是很浩大? 对不起大大...小弟什么都不会...只知道怎么问...
下面是引用 a7811311622 于 2013-12-26 22:10 发表的 : 没试过…不过我的想法是 cstrike\sound\weapons 里的原枪声全部移走…然后对原本的枪枝用 EmitSound …毕竟原本的枪声都没了…得自行弥补…然后枪声频道用 CHAN_WEAPON …如果这频道能有声音…接下来所有的新枪都只要把频道改成 CHAN_WEAPON 就能强制覆盖原枪声…嘛…我是还没试过原枪声没了后用 CHAN_WEAPON 会怎样…