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freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-26 10:32 发表的 : 到引言文

现在的枪声…基本上都不算完美…

模拟方法1:
牺牲了一些内容:V档的动作、弹孔
前者多写点内容还可弥补…后者的模拟就很多都不太完美…
最主要的就是子弹打中墙壁时的烟…印象中没人模拟的和原本CS的一样…

模拟方法2:
牺牲自己听到的枪声…因为枪声是在 client-side 发出的…
最开始的零点几秒还是会听到原枪声…不过零点几秒之后的枪声就能被覆盖…
最没感觉的就是射速快的…原枪声都还没播完就播放下一发…
新枪声很难听到…

根本不模拟了:
像史莱姆就直接把sounds资料夹里的枪声档移走…让原本的枪声连播放都不行…
之后再用插件处理无声的枪声…



原来之前小弟所找到的插件是用了模拟方法1阿表情  


怪不得插件里面有写出加上弹孔贴图指令...
那请问大大有办法将插件加入像史莱姆大大所使用的方法或是模拟1吗? 工程是不是很浩大?表情  


对不起大大...小弟什么都不会...只知道怎么问...表情


[ 此文章被freeze02468在2013-12-26 19:13重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [30 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 18:58 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-26 18:58 发表的 : 到引言文




原来之前小弟所找到的插件是用了模拟方法1阿表情    


怪不得插件里面有写出加上弹孔贴图指令...
那请问大大有办法将插件加入像史莱姆大大所使用的方法或是模拟1吗? 工程是不是很浩大?表情  


对不起大大...小弟什么都不会...只知道怎么问...表情
没试过…不过我的想法是 cstrike\sound\weapons 里的原枪声全部移走…
然后对原本的枪枝用 EmitSound …毕竟原本的枪声都没了…得自行弥补…
然后枪声频道用 CHAN_WEAPON …如果这频道能有声音…
接下来所有的新枪都只要把频道改成 CHAN_WEAPON 就能强制覆盖原枪声…

嘛…我是还没试过原枪声没了后用 CHAN_WEAPON 会怎样…


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献花 x1 回到顶端 [31 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 22:10 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-26 22:10 发表的 : 到引言文

没试过…不过我的想法是 cstrike\sound\weapons 里的原枪声全部移走…
然后对原本的枪枝用 EmitSound …毕竟原本的枪声都没了…得自行弥补…
然后枪声频道用 CHAN_WEAPON …如果这频道能有声音…
接下来所有的新枪都只要把频道改成 CHAN_WEAPON 就能强制覆盖原枪声…

嘛…我是还没试过原枪声没了后用 CHAN_WEAPON 会怎样…



挖...感觉就很复杂...


看来要把改插件学起来根本是天方夜谭...表情


小弟会在自己研究看看的...


很感谢a78大大~表情


献花 x0 回到顶端 [32 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 23:11 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-26 22:10 发表的 : 到引言文

没试过…不过我的想法是 cstrike\sound\weapons 里的原枪声全部移走…
然后对原本的枪枝用 EmitSound …毕竟原本的枪声都没了…得自行弥补…
然后枪声频道用 CHAN_WEAPON …如果这频道能有声音…
接下来所有的新枪都只要把频道改成 CHAN_WEAPON 就能强制覆盖原枪声…

嘛…我是还没试过原枪声没了后用 CHAN_WEAPON 会怎样…



现在小弟把原本的 M3 改了名字,然后用 Hsk 大大的消除枪声插件设定 M3 的枪声...这样就没重叠音了表情


只是如果没开插件的话M3就没枪声了...表情


献花 x0 回到顶端 [33 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 23:30 |

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