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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-24 21:51 发表的 : 到引言文


不好意思大大能再请教一个问题吗?

就是...史莱姆大大的武器制作器...
.......
理论上找到的会是这个
复制程式
get_user_msgid("DeathMsg")



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献花 x1 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-24 22:25 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-24 22:25 发表的 : 到引言文

理论上找到的会是这个
复制程式
get_user_msgid("DeathMsg")




感谢大大的指点~


努力寻找中...


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-24 22:30 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-24 22:25 发表的 : 到引言文

理论上找到的会是这个
复制程式
get_user_msgid("DeathMsg")





不好意思大大...
弄了好久结果到了最后还是一样...所以决定放弃...表情


小弟想改用史莱姆大大的 DeathMsg 试试看...
请问大大能指点我该怎么做吗...? 真对不起...小弟问题真的很多...大大您应该很想打我吧表情


这一次解决后应该就没有问题再问了!


参考了史莱姆大大的源码后...


我只知道要先加一行 register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg") 在 public plugin_init() 里...


还有加 public message_DeathMsg() 进去插件里..再来就卡住了...


小弟已经在加入的指令前面都标注了"// 杀人图示"...方便大大看...


如果可以的话...能请大大帮小弟看一看哪里需要改的吗? 真的很感激!
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zip zp_extra_m1887.rar   (2022-06-09 14:21 / 7 KB)  
说明: 真的改了好久! 威望不提升一些真的对不起我自己!
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献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 01:14 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-25 01:14 发表的 : 到引言文





不好意思大大...
弄了好久结果到了最后还是一样...所以决定放弃...表情


小弟想改用史莱姆大大的 DeathMsg 试试看...
请问大大能指点我该怎么做吗...? 真对不起...小弟问题真的很多...大大您应该很想打我吧表情


这一次解决后应该就没有问题再问了!


参考了史莱姆大大的源码后...


我只知道要先加一行 register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg") 在 public plugin_init() 里...


还有加 public message_DeathMsg() 进去插件里..再来就卡住了...


小弟已经在加入的指令前面都标注了"// 杀人图示"...方便大大看...


如果可以的话...能请大大帮小弟看一看哪里需要改的吗? 真的很感激!
这样加就差不多了…
不过会有问题的不是武器插件没加 DeathMsg 而是别的插件也发送 DeathMsg 讯息…
正因为这效果每个插件都能写…所以每个插件都该怀疑…
如果某些插件没源码而你有AMXX的反编译工具(amx disassembler)的话…
每个插件都反编译后找看看里面有没有 string "DeathMsg" 或是 string "message_deathmsg" 这两个…
很快就能确定这插件会不会干扰了…


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献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 09:48 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-25 09:48 发表的 : 到引言文

这样加就差不多了…
不过会有问题的不是武器插件没加 DeathMsg 而是别的插件也发送 DeathMsg 讯息…
正因为这效果每个插件都能写…所以每个插件都该怀疑…
如果某些插件没源码而你有AMXX的反编译工具(amx disassembler)的话…
每个插件都反编译后找看看里面有没有 string "DeathMsg" 或是 string "message_deathmsg" 这两个…
很快就能确定这插件会不会干扰了…



谢谢大大的指点~表情
小弟已经刚刚看过了所有的源码...几乎每个都有"DeathMsg" 表情 


多亏有大大DeathMsg的问题解决了!!
还有小弟之前讲的话要收回来...请大大无视这句话...表情


这一次解决后应该就没有问题再问了!


真对不起大大! 希望大大别介意才好...


就是小弟在买了M249后 再买 MG3 会出现一件神奇的事情...






接下来恐怖的事情发生了...






接着捡MG3...然后子弹变100发...但是可以正常补弹到200






能请大大帮小弟看看是哪个环节出错了吗...?


真的很感激! 一直麻烦大大我觉得很愧疚...表情
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zip zp_extra_mg3.rar   (2022-06-09 14:21 / 6 KB)   下载次数:1 需要威望:50


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 16:39 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-25 16:39 发表的 : 到引言文




谢谢大大的指点~表情  
小弟已经刚刚看过了所有的源码...几乎每个都有"DeathMsg" 表情  


多亏有大大DeathMsg的问题解决了!!
还有小弟之前讲的话要收回来...请大大无视这句话...表情  





真对不起大大! 希望大大别介意才好...


就是小弟在买了M249后 再买 MG3 会出现一件神奇的事情...


[attachment=832688]



接下来恐怖的事情发生了...


[attachment=832689]



接着捡MG3...然后子弹变100发...但是可以正常补弹到200


[attachment=832690]



能请大大帮小弟看看是哪个环节出错了吗...?


真的很感激! 一直麻烦大大我觉得很愧疚...表情

这个和上面提到的 DeathMsg 一样…
有办法在任何插件加入修改弹药量的效果…
所以只要有两个以上的插件做同样的事情…
只会呈现一种结果…
看这情况应该是买完武器后有哪个插件莫名的设定了武器弹药量…
至于是哪个插件…同上…又是猜猜看了…
关键字应该是「Ham_Item_AttachToPlayer」…
不过这部分的命名可能不像 DeathMsg 这么好找…
虽然我也不排除我没看懂你在说什么…


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献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 20:36 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-25 20:36 发表的 : 到引言文


这个和上面提到的 DeathMsg 一样…
有办法在任何插件加入修改弹药量的效果…
所以只要有两个以上的插件做同样的事情…
只会呈现一种结果…
看这情况应该是买完武器后有哪个插件莫名的设定了武器弹药量…
至于是哪个插件…同上…又是猜猜看了…
关键字应该是「Ham_Item_AttachToPlayer」…
不过这部分的命名可能不像 DeathMsg 这么好找…
虽然我也不排除我没看懂你在说什么…



又是找找看了...表情


大大对不起,小弟没将详细情况写出来...小弟遇到的状况是 


买了M249之后(拿在手上)...再买MG3就会发生MG3被丢弃...然后手上拿的是M249的情况...而买完之后手上的M249弹药量有200发...接着手上的M249可以补弹...补弹之后会变成100发...接着去捡起地上的MG3...MG3的弹药量是100发...然后也可以补弹...补完之后变成200发这样


简单来讲就好像只是模组换了一样...


我讲得很复杂...希望大大知道小弟的问题是什么...


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 20:55 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-25 20:55 发表的 : 到引言文




又是找找看了...表情  


大大对不起,小弟没将详细情况写出来...小弟遇到的状况是 


买了M249之后(拿在手上)...再买MG3就会发生MG3被丢弃...然后手上拿的是M249的情况...而买完之后手上的M249弹药量有200发...接着手上的M249可以补弹...补弹之后会变成100发...接着去捡起地上的MG3...MG3的弹药量是100发...然后也可以补弹...补完之后变成200发这样


简单来讲就好像只是模组换了一样...


我讲得很复杂...希望大大知道小弟的问题是什么...
无语…原因是知道了…
主要是你这插件某地方程式码位置顺序排错了…
复制程式
public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{
       if (itemid == g_item)
       {
              if (has_item[id])
              {
                     client_print(id, print_center, "你已经拥有此武器")
                     return;
              }
              
              has_item[id] = 1
              set_money(id, get_money(id) - cv_num(cvar_cost))
              if (has_weapon(id, 1)) drop_weapons(id, 1) // 这行改放到 has_item[id] = 1 上面即可
              fm_give_item(id, wpn_class[CHANGE_WEAPON])
              new weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, wpn_class[CHANGE_WEAPON], id)
              cs_set_weapon_ammo(weapon, cv_num(cvar_clip))
              cs_set_user_bpammo(id, CHANGE_WEAPON, cv_num(cvar_bpammo))
              client_print(id, print_chat, "你购买了%s", new_wpn)
        }
}


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献花 x1 回到顶端 [27 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 00:02 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-12-26 00:02 发表的 : 到引言文

无语…原因是知道了…
主要是你这插件某地方程式码位置顺序排错了…
[code]public zp_extra_item_selected(id, itemid)
.......



大大您好~表情     小弟在此感谢大大不厌其烦地解决我的问题!!!表情




不过其实...小弟一直很纳闷...


就是有办法解决枪声重叠的问题吗?


大大这是您上次教我的这篇文章: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=993377


在射击的时候枪声会产生重叠...


小弟每天都有拚命在找教学文但都苦无答案...毕竟要完美改枪声真的很难办到


请问有办法直接在插件里面做修改吗...?


P.S Hsk大大的消除插件小弟有用过...但是失败了...跟下面大大一样...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t919162.html


小弟也有参考过这篇...不过依然失败...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t868478.html
威望要 60 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


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zip zp_extra_m1887.rar   (2022-06-09 14:21 / 7 KB)   下载次数:0 需要威望:60


[ 此文章被freeze02468在2013-12-26 01:33重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 01:28 |
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下面是引用 freeze02468 于 2013-12-26 01:28 发表的 : 到引言文




大大您好~表情     小弟在此感谢大大不厌其烦地解决我的问题!!!表情  




不过其实...小弟一直很纳闷...


就是有办法解决枪声重叠的问题吗?


大大这是您上次教我的这篇文章: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=993377


在射击的时候枪声会产生重叠...


小弟每天都有拚命在找教学文但都苦无答案...毕竟要完美改枪声真的很难办到


请问有办法直接在插件里面做修改吗...?


P.S Hsk大大的消除插件小弟有用过...但是失败了...跟下面大大一样...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t919162.html


小弟也有参考过这篇...不过依然失败...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t868478.html
现在的枪声…基本上都不算完美…

模拟方法1:
牺牲了一些内容:V档的动作、弹孔
前者多写点内容还可弥补…后者的模拟就很多都不太完美…
最主要的就是子弹打中墙壁时的烟…印象中没人模拟的和原本CS的一样…

模拟方法2:
牺牲自己听到的枪声…因为枪声是在 client-side 发出的…
最开始的零点几秒还是会听到原枪声…不过零点几秒之后的枪声就能被覆盖…
最没感觉的就是射速快的…原枪声都还没播完就播放下一发…
新枪声很难听到…

根本不模拟了:
像史莱姆就直接把sounds资料夹里的枪声档移走…让原本的枪声连播放都不行…
之后再用插件处理无声的枪声…


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献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 10:32 |

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