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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-24 21:51 發表的 : 到引言文


不好意思大大能再請教一個問題嗎?

就是...史萊姆大大的武器製作器...
.......
理論上找到的會是這個
複製程式
get_user_msgid("DeathMsg")



尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [20 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-24 22:25 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-24 22:25 發表的 : 到引言文

理論上找到的會是這個
複製程式
get_user_msgid("DeathMsg")




感謝大大的指點~


努力尋找中...


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-24 22:30 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-24 22:25 發表的 : 到引言文

理論上找到的會是這個
複製程式
get_user_msgid("DeathMsg")





不好意思大大...
弄了好久結果到了最後還是一樣...所以決定放棄...表情


小弟想改用史萊姆大大的 DeathMsg 試試看...
請問大大能指點我該怎麼做嗎...? 真對不起...小弟問題真的很多...大大您應該很想打我吧表情


這一次解決後應該就沒有問題再問了!


參考了史萊姆大大的源碼後...


我只知道要先加一行 register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg") 在 public plugin_init() 裡...


還有加 public message_DeathMsg() 進去插件裡..再來就卡住了...


小弟已經在加入的指令前面都標註了"// 殺人圖示"...方便大大看...


如果可以的話...能請大大幫小弟看一看哪裡需要改的嗎? 真的很感激!
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說明: 真的改了好久! 威望不提升一些真的對不起我自己!
下載次數:1 需要威望:50


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 01:14 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-25 01:14 發表的 : 到引言文





不好意思大大...
弄了好久結果到了最後還是一樣...所以決定放棄...表情


小弟想改用史萊姆大大的 DeathMsg 試試看...
請問大大能指點我該怎麼做嗎...? 真對不起...小弟問題真的很多...大大您應該很想打我吧表情


這一次解決後應該就沒有問題再問了!


參考了史萊姆大大的源碼後...


我只知道要先加一行 register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg") 在 public plugin_init() 裡...


還有加 public message_DeathMsg() 進去插件裡..再來就卡住了...


小弟已經在加入的指令前面都標註了"// 殺人圖示"...方便大大看...


如果可以的話...能請大大幫小弟看一看哪裡需要改的嗎? 真的很感激!
這樣加就差不多了…
不過會有問題的不是武器插件沒加 DeathMsg 而是別的插件也發送 DeathMsg 訊息…
正因為這效果每個插件都能寫…所以每個插件都該懷疑…
如果某些插件沒源碼而你有AMXX的反編譯工具(amx disassembler)的話…
每個插件都反編譯後找看看裡面有沒有 string "DeathMsg" 或是 string "message_deathmsg" 這兩個…
很快就能確定這插件會不會干擾了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 09:48 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-25 09:48 發表的 : 到引言文

這樣加就差不多了…
不過會有問題的不是武器插件沒加 DeathMsg 而是別的插件也發送 DeathMsg 訊息…
正因為這效果每個插件都能寫…所以每個插件都該懷疑…
如果某些插件沒源碼而你有AMXX的反編譯工具(amx disassembler)的話…
每個插件都反編譯後找看看裡面有沒有 string "DeathMsg" 或是 string "message_deathmsg" 這兩個…
很快就能確定這插件會不會干擾了…



謝謝大大的指點~表情
小弟已經剛剛看過了所有的源碼...幾乎每個都有"DeathMsg" 表情 


多虧有大大DeathMsg的問題解決了!!
還有小弟之前講的話要收回來...請大大無視這句話...表情


這一次解決後應該就沒有問題再問了!


真對不起大大! 希望大大別介意才好...


就是小弟在買了M249後 再買 MG3 會出現一件神奇的事情...






接下來恐怖的事情發生了...






接著撿MG3...然後子彈變100發...但是可以正常補彈到200






能請大大幫小弟看看是哪個環節出錯了嗎...?


真的很感激! 一直麻煩大大我覺得很愧疚...表情
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zip zp_extra_mg3.rar   (2022-06-09 14:21 / 6 KB)   下載次數:1 需要威望:50


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 16:39 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-25 16:39 發表的 : 到引言文




謝謝大大的指點~表情  
小弟已經剛剛看過了所有的源碼...幾乎每個都有"DeathMsg" 表情  


多虧有大大DeathMsg的問題解決了!!
還有小弟之前講的話要收回來...請大大無視這句話...表情  





真對不起大大! 希望大大別介意才好...


就是小弟在買了M249後 再買 MG3 會出現一件神奇的事情...


[attachment=832688]



接下來恐怖的事情發生了...


[attachment=832689]



接著撿MG3...然後子彈變100發...但是可以正常補彈到200


[attachment=832690]



能請大大幫小弟看看是哪個環節出錯了嗎...?


真的很感激! 一直麻煩大大我覺得很愧疚...表情

這個和上面提到的 DeathMsg 一樣…
有辦法在任何插件加入修改彈藥量的效果…
所以只要有兩個以上的插件做同樣的事情…
只會呈現一種結果…
看這情況應該是買完武器後有哪個插件莫名的設定了武器彈藥量…
至於是哪個插件…同上…又是猜猜看了…
關鍵字應該是「Ham_Item_AttachToPlayer」…
不過這部分的命名可能不像 DeathMsg 這麼好找…
雖然我也不排除我沒看懂你在說什麼…


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獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 20:36 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-25 20:36 發表的 : 到引言文


這個和上面提到的 DeathMsg 一樣…
有辦法在任何插件加入修改彈藥量的效果…
所以只要有兩個以上的插件做同樣的事情…
只會呈現一種結果…
看這情況應該是買完武器後有哪個插件莫名的設定了武器彈藥量…
至於是哪個插件…同上…又是猜猜看了…
關鍵字應該是「Ham_Item_AttachToPlayer」…
不過這部分的命名可能不像 DeathMsg 這麼好找…
雖然我也不排除我沒看懂你在說什麼…



又是找找看了...表情


大大對不起,小弟沒將詳細情況寫出來...小弟遇到的狀況是 


買了M249之後(拿在手上)...再買MG3就會發生MG3被丟棄...然後手上拿的是M249的情況...而買完之後手上的M249彈藥量有200發...接著手上的M249可以補彈...補彈之後會變成100發...接著去撿起地上的MG3...MG3的彈藥量是100發...然後也可以補彈...補完之後變成200發這樣


簡單來講就好像只是模組換了一樣...


我講得很複雜...希望大大知道小弟的問題是什麼...


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-25 20:55 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-25 20:55 發表的 : 到引言文




又是找找看了...表情  


大大對不起,小弟沒將詳細情況寫出來...小弟遇到的狀況是 


買了M249之後(拿在手上)...再買MG3就會發生MG3被丟棄...然後手上拿的是M249的情況...而買完之後手上的M249彈藥量有200發...接著手上的M249可以補彈...補彈之後會變成100發...接著去撿起地上的MG3...MG3的彈藥量是100發...然後也可以補彈...補完之後變成200發這樣


簡單來講就好像只是模組換了一樣...


我講得很複雜...希望大大知道小弟的問題是什麼...
無語…原因是知道了…
主要是你這插件某地方程式碼位置順序排錯了…
複製程式
public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{
       if (itemid == g_item)
       {
              if (has_item[id])
              {
                     client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器")
                     return;
              }
              
              has_item[id] = 1
              set_money(id, get_money(id) - cv_num(cvar_cost))
              if (has_weapon(id, 1)) drop_weapons(id, 1) // 這行改放到 has_item[id] = 1 上面即可
              fm_give_item(id, wpn_class[CHANGE_WEAPON])
              new weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, wpn_class[CHANGE_WEAPON], id)
              cs_set_weapon_ammo(weapon, cv_num(cvar_clip))
              cs_set_user_bpammo(id, CHANGE_WEAPON, cv_num(cvar_bpammo))
              client_print(id, print_chat, "你購買了%s", new_wpn)
        }
}


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獻花 x1 回到頂端 [27 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 00:02 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-26 00:02 發表的 : 到引言文

無語…原因是知道了…
主要是你這插件某地方程式碼位置順序排錯了…
[code]public zp_extra_item_selected(id, itemid)
.......



大大您好~表情     小弟在此感謝大大不厭其煩地解決我的問題!!!表情




不過其實...小弟一直很納悶...


就是有辦法解決槍聲重疊的問題嗎?


大大這是您上次教我的這篇文章: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=993377


在射擊的時候槍聲會產生重疊...


小弟每天都有拚命在找教學文但都苦無答案...畢竟要完美改槍聲真的很難辦到


請問有辦法直接在插件裡面做修改嗎...?


P.S Hsk大大的消除插件小弟有用過...但是失敗了...跟下面大大一樣...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t919162.html


小弟也有參考過這篇...不過依然失敗...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t868478.html
威望要 60 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


本帖包含附件
zip zp_extra_m1887.rar   (2022-06-09 14:21 / 7 KB)   下載次數:0 需要威望:60


[ 此文章被freeze02468在2013-12-26 01:33重新編輯 ]


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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-26 01:28 發表的 : 到引言文




大大您好~表情     小弟在此感謝大大不厭其煩地解決我的問題!!!表情  




不過其實...小弟一直很納悶...


就是有辦法解決槍聲重疊的問題嗎?


大大這是您上次教我的這篇文章: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=993377


在射擊的時候槍聲會產生重疊...


小弟每天都有拚命在找教學文但都苦無答案...畢竟要完美改槍聲真的很難辦到


請問有辦法直接在插件裡面做修改嗎...?


P.S Hsk大大的消除插件小弟有用過...但是失敗了...跟下面大大一樣...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t919162.html


小弟也有參考過這篇...不過依然失敗...


http://bbs.mychat.to/sindex.php?t868478.html
現在的槍聲…基本上都不算完美…

模擬方法1:
犧牲了一些內容:V檔的動作、彈孔
前者多寫點內容還可彌補…後者的模擬就很多都不太完美…
最主要的就是子彈打中牆壁時的煙…印象中沒人模擬的和原本CS的一樣…

模擬方法2:
犧牲自己聽到的槍聲…因為槍聲是在 client-side 發出的…
最開始的零點幾秒還是會聽到原槍聲…不過零點幾秒之後的槍聲就能被覆蓋…
最沒感覺的就是射速快的…原槍聲都還沒播完就播放下一發…
新槍聲很難聽到…

根本不模擬了:
像史萊姆就直接把sounds資料夾裡的槍聲檔移走…讓原本的槍聲連播放都不行…
之後再用插件處理無聲的槍聲…


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獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 10:32 |

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