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仿個L4D如何? 從C$O角度看L4D的話應該是C$O的災厄+殭屍 模式吧 不過完全仿著貌似也感覺頗沒意義 我在想...那載搭配你一開始的母體化系統是否可行?
就一開始玩家或BOT都能成為母體,而母體數有限制(類似把L4D的特感數量各設為1,當然也可以更多); 然後這些母體尚未死亡的話會分別不斷生出同類型的NPC殭屍(像是假如玩家是BOOMER,那NPC殭屍就會有類似的技能,向是自爆的傷害+屏幕干擾),而生產那一類NPC的母體死亡後便停止生產那一類型的NPC然後繼續保有母體的弱化後技能和能力復活,當然母體要稍微得比NPC還要來的強一點,所以可以多設一些技能; 當然人類也可以同上作設定,只不過把NPC代替成玩家或BOT,而重生後是否要同上的設定,也可以復活後保留原職業,當然剛開始的狀態一定要比復活後的要來的優勢,所以可以試著把人類死亡次數當作一種點數,死越多次能夠使用的武器和道具就會越差(貧富差距比例!?貧窮的人只會越窮!?),也就是死亡次數當作一個限制,然後價格夠了就可以買這樣; 剩餘的NPC血量跟母體血量設置和NPC持有數就可以自己設定了,而這些設定我覺得不管在VIP圖或是普通圖應該都能適用,普通圖可以玩生存或全數擊殺,勝利條件的話除了回合時間結束外還有某一方的母體全體死亡(復活後便不再是母體了)和人類母體到達指定區域(限VIP圖)
整體簡單來說就是殭屍方等同於NPC夾雜玩家的大混戰,而人類方就是靠武器跟默契的攻防戰
[ 此文章被岳岳在2015-01-04 15:19重新編輯 ]
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