你們覺得寫這種模式可行嗎 (No.2)

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投票主題:你們覺得寫這種模式可行嗎 (No.2)
170 19 票 (68 %)
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總共有 28 人參與本次投票 發起於 2013-05-27 19:55
<< 1 2 >>
跳頁: (共 2 頁)
引用 | 編輯 andyt0621
2013-05-27 19:55
樓主
推文 x0
今天忽發奇想..
想把VIP模式跟ZS結合..
實際是這樣的::
首先..模式需要在有VIP的地圖玩..
VIP具有較高的血量..
並贈送M249或其他強力武器..
而T就會變成喪屍..
同樣具有較高的血量..
喪屍只能擊殺CT..
而不是感染..
兩隊人員死亡後可無限復活..
直到VIP到達逃脫地點..
或VIP被擊殺就會完場
--- ---
我想這模式跟BOT玩會比正常ZE好..
跟玩家玩更可能造成拉鋸戰..
但是我覺得這沒有沒什麼特色..
因為只是在VIP模式上的小變更..
所以來問問大家的意見..
覺得可行的各位歡迎建議一下模式的名子 0.0



上面是之前的想法..但應該不太可行..
下面是新的建議 =]


這次的想法是由魔王/復仇者模式那邊想到的..
但其實我沒玩過魔王模式..只大概知道有一隻血多的tr當魔王模式 xD
模式將會像ZP一樣..
回合倒數後按人數出現數個喪屍..
而其中一隻必為魔王/復仇者..即較多血的一隻喪屍..
只要魔王/復仇者還沒有死..其他喪屍無限復活..
人類必須要殺死魔王/復仇者才會勝利..
而喪屍們就需要殺光所有人類才完場..

為了增加遊戲耐玩性和趣味..
人類設不同種族..各有不同技能..
每攻擊喪屍達一定傷害會增加exp跟point..
升級可獲skill point升級技能..
point可以用來買道具..
或者永久槍..(這可能要用我的WPS或者其他加槍插件
而魔王/復仇者也可選不同種族..
死亡後有10%復活進化...(或者可透過種族提升機率)
但我還沒想進化後能力如果改變 0.0

同樣的..看看大家覺得怎麼樣 0.0
因為我一直想為我的CS版本增加一個有趣的模式..
所以要麻煩大家了..
如果大家有什麼模式的建議也歡迎跟我說xD

獻花 x1
引用 | 編輯 asd17634
2013-05-27 20:03
1樓
  
可以不過   警察被殺不就跑回起點??

獻花 x0
引用 | 編輯 zxzyman
2013-05-27 20:29
2樓
  
人類不被感染

這樣殭屍可能會被欺負..

公平性..

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2013-05-28 10:48
3樓
  
和玩家玩的話…估計一堆殭屍都龜在VIP逃脫區吧…
殭屍的傷害夠高或是能感染→一群殭屍堵逃脫區VIP也很難贏…
殭屍不能感染又傷害低→看人類一群拿擊退性高的武器把擋路的殭屍轟飛讓VIP逃脫就好了…

獻花 x0
引用 | 編輯 黑色系o咕蛋
2013-05-29 12:37
4樓
  
感覺會很好玩

我認為殭屍
就 大概多一百滴血 然後有狂暴手榴彈
但是狂暴攻能只能有傷害 不能炸飛
就差不多這樣   而人類就一般一樣
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 op47
2013-05-31 19:09
5樓
  
不過大多數的VIP類型地圖VIP都有車子的, 車子VS僵屍, 車子必勝 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-05-31 19:53
6樓
  
下面是引用 asd17634 於 2013-05-27 20:03 發表的 : 到引言文
可以不過   警察被殺不就跑回起點??


那喪屍一直自殺式炸彈襲擊就可以贏了


下面是引用 zxzyman 於 2013-05-27 20:29 發表的: 到引言文
人類不被感染

這樣殭屍可能會被欺負..

公平性..


喪屍可以玩埋伏丫


下面是引用 a7811311622 於 2013-05-28 10:48 發表的: 到引言文
和玩家玩的話…估計一堆殭屍都龜在VIP逃脫區吧…
殭屍的傷害夠高或是能感染→一群殭屍堵逃脫區VIP也很難贏…
殭屍不能感染又傷害低→看人類一群拿擊退性高的武器把擋路的殭屍轟飛讓VIP逃脫就好了…


我只想到玩家的喪屍會埋伏得好好的..
沒想到會這樣 0.0


下面是引用 黑色系o咕蛋 於 2013-05-29 12:37 發表的: 到引言文
感覺會很好玩

我認為殭屍
就 大概多一百滴血 然後有狂暴手榴彈
但是狂暴攻能只能有傷害 不能炸飛
就差不多這樣   而人類就一般一樣


這樣就變成兩隊都有遠攻武器..
跟一般VIP沒分別了


下面是引用 op47 於 2013-05-31 19:09 發表的: 到引言文
不過大多數的VIP類型地圖VIP都有車子的, 車子VS僵屍, 車子必勝

車子什麼的entity..
可以用插件移除掉..
像ZP一樣 0.0


--- ---
我想這模式應該不太可行..
像a78大說的一樣..
殭屍都龜在VIP逃脫區就gg了..
CT那邊不太可能贏 0.0

獻花 x1
引用 | 編輯 a7811311622
2013-05-31 21:21
7樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2013-05-31 19:53 發表的 : 到引言文



那喪屍一直自殺式炸彈襲擊就可以贏了





喪屍可以玩埋伏丫





我只想到玩家的喪屍會埋伏得好好的..
沒想到會這樣 0.0





這樣就變成兩隊都有遠攻武器..
跟一般VIP沒分別了




車子什麼的entity..
可以用插件移除掉..
像ZP一樣 0.0


--- ---
我想這模式應該不太可行..
像a78大說的一樣..
殭屍都龜在VIP逃脫區就gg了..
CT那邊不太可能贏 0.0
嗯…那是建立在傷害高或是會傳染的情況下的…
如果擔心殭屍都龜逃脫區的話還是有方法啦…

偵測逃脫區範圍*1.2或1.5倍大的地區…如果有殭屍呆在原地不動的話會有懲罰…
最基本的懲罰:扣血、把人丟到死亡區域、綁火箭送你上青天(?)

偵測逃脫區範圍*1.2或1.5倍大的地區…如果範圍內有幾隻殭屍以上時逃脫區會隨機轉移到別處…

VIP越接近逃脫區會越興奮強大…可能槍枝的擊退力增加或是受到的傷害降低…

獻花 x0
引用 | 編輯 ngu159
2013-06-01 12:29
8樓
  
需要公平才有用/_\

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-06-01 14:56
9樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2013-05-31 21:21 發表的 : 到引言文

嗯…那是建立在傷害高或是會傳染的情況下的…
如果擔心殭屍都龜逃脫區的話還是有方法啦…

偵測逃脫區範圍*1.2或1.5倍大的地區…如果有殭屍呆在原地不動的話會有懲罰…
最基本的懲罰:扣血、把人丟到死亡區域、綁火箭送你上青天(?)

偵測逃脫區範圍*1.2或1.5倍大的地區…如果範圍內有幾隻殭屍以上時逃脫區會隨機轉移到別處…

VIP越接近逃脫區會越興奮強大…可能槍枝的擊退力增加或是受到的傷害降低…


哈哈..太麻煩了 0.0
懶 ~~


下面是引用 ngu159 於 2013-06-01 12:29 發表的: 到引言文
需要公平才有用/_\



所以已經放棄了 ~~

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2013-07-01 23:43
10樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2013-05-27 19:55 發表的 你們覺得寫這種模式可行嗎 (No.2): 到引言文
這次的想法是由魔王/復仇者模式那邊想到的..
但其實我沒玩過魔王模式..只大概知道有一隻血多的tr當魔王模式 xD
模式將會像ZP一樣..
回合倒數後按人數出現數個喪屍..
而其中一隻必為魔王/復仇者..即較多血的一隻喪屍..
只要魔王/復仇者還沒有死..其他喪屍無限復活..
人類必須要殺死魔王/復仇者才會勝利..
而喪屍們就需要殺光所有人類才完場..

為了增加遊戲耐玩性和趣味..
人類設不同種族..各有不同技能..
每攻擊喪屍達一定傷害會增加exp跟point..
升級可獲skill point升級技能..
point可以用來買道具..
或者永久槍..(這可能要用我的WPS或者其他加槍插件
而魔王/復仇者也可選不同種族..
死亡後有10%復活進化...(或者可透過種族提升機率)
但我還沒想進化後能力如果改變 0.0

同樣的..看看大家覺得怎麼樣 0.0
因為我一直想為我的CS版本增加一個有趣的模式..
所以要麻煩大家了..
如果大家有什麼模式的建議也歡迎跟我說xD

這樣的魔王讓我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被幹掉還會突變成新BOSS…
不過依據遊戲和CG電影的情況來看…不意外的話…玩家不是主要角色一定會被幹掉的…

人類可能要有高點能躲吧…雖然BOSS可能跳躍力超強就是了…


獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-07-02 19:50
11樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2013-07-01 23:43 發表的 : 到引言文

這樣的魔王讓我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被幹掉還會突變成新BOSS…
不過依據遊戲和CG電影的情況來看…不意外的話…玩家不是主要角色一定會被幹掉的…
人類可能要有高點能躲吧…雖然BOSS可能跳躍力超強就是了…



沒有玩過Bio hazard
有機率重生是為了趣味性
Bio hazard BOSS重生後有什麼不同 ??


可以寫隨機一個人類當Leader..
對喪屍的抵抗能力較高 
表情



BOSS可以寫一個種族::會超級跳 haha

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2013-07-02 22:16
12樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2013-07-02 19:50 發表的 : 到引言文




沒有玩過Bio hazard
有機率重生是為了趣味性
Bio hazard BOSS重生後有什麼不同 ??


可以寫隨機一個人類當Leader..
對喪屍的抵抗能力較高 
表情  



BOSS可以寫一個種族::會超級跳 haha
我只玩過4代…不是很清楚…當初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗編年史…看起來挺刺激的…


獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-07-04 20:58
13樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2013-07-02 22:16 發表的 : 到引言文

我只玩過4代…不是很清楚…當初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗編年史…看起來挺刺激的…



看影片的話..
進化大概只是改變模組、速度上升、攻擊模式改變..
攻擊力就不知道..
這寫在插件都不難 0.0

獻花 x0
引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2013-07-09 18:26
14樓
  
第一個提案的話...
好像直接玩人質救援比較好玩?

第二個提案
重生點以及攻擊力與回血機制與無敵時間等要考慮
生在人背後還是生在定點都不好

我提個議
殭屍死後馬上重生(可原地 地圖取得也方便)並隱形移動 無攻擊能力 給殭屍走位
一定秒數後現身(手動現身的可能一堆殭屍說好一起現身包住人那人還要有個擊退殭屍的方式但蠻雜
現身後無攻擊能力 無敵但可被打退 這段時間給人類把距離和殭屍拉開
一定時間後殭屍恢復正常功能 會死也可感染人
參考看看

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-07-10 11:06
15樓
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-09 18:26 發表的 : 到引言文
第一個提案的話...
好像直接玩人質救援比較好玩?

第二個提案
重生點以及攻擊力與回血機制與無敵時間等要考慮
生在人背後還是生在定點都不好

我提個議
殭屍死後馬上重生(可原地 地圖取得也方便)並隱形移動 無攻擊能力 給殭屍走位
一定秒數後現身(手動現身的可能一堆殭屍說好一起現身包住人那人還要有個擊退殭屍的方式但蠻雜
現身後無攻擊能力 無敵但可被打退 這段時間給人類把距離和殭屍拉開
一定時間後殭屍恢復正常功能 會死也可感染人
參考看看



第一個提案基本上已經放棄了 0.0


第二個提案的話..我也在想開頭選喪屍應該送到tr出生點還是留在原地..

至於你的建議..我也有想過..
就像玩L4D一樣..蠻有趣的 0.0

獻花 x0
引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2013-07-10 11:45
16樓
  
L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-07-10 11:52
17樓
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-10 11:45 發表的 : 到引言文
L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 表情



CS一直都有"距離愈遠.攻擊力愈低"的設定丫..
一般槍GAME都設成這樣

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2013-07-10 14:47
18樓
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-10 11:45 發表的 : 到引言文
L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 表情
L4D2遠方殭屍應該殺的死吧…單純的射偏吧…表情

獻花 x0
引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2013-07-10 15:07
19樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2013-07-10 14:47 發表的 : 到引言文

L4D2遠方殭屍應該殺的死吧…單純的射偏吧…表情

拿一般小槍打好像都不會死
比較重的小槍一槍就死了


還是只是錯覺


如果殭屍靠近才能被傷害那對削弱人類還蠻有用的

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-07-11 12:50
20樓
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-10 15:07 發表的 : 到引言文


拿一般小槍打好像都不會死
比較重的小槍一槍就死了


還是只是錯覺


如果殭屍靠近才能被傷害那對削弱人類還蠻有用的



是看子彈類型吧..
.50ae跟9mm當然有傷害的差距..
這1.6原本就有..
再在插件寫就變麻煩了 ~

獻花 x0
引用 | 編輯 YuuHiSaka
2013-08-04 19:13
21樓
  
不错,很好,非常好

獻花 x0
引用 | 編輯 timmy3a
2013-08-07 21:04
22樓
  
人類不被感染

這樣殭屍被欺負..

公平性..

可是主意不錯

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-08-08 10:54
23樓
  
下面是引用 timmy3a 於 2013-08-07 21:04 發表的 : 到引言文
人類不被感染

這樣殭屍被欺負..

公平性..

可是主意不錯



其實跟Nemesis Mode差不多..
高血而且有超跳..加上有小喪屍支援..
只不過我只有跟bot試玩..
跟玩家玩就不知道了 ~~

獻花 x0
引用 | 編輯 zxzx45248
2013-12-01 12:24
24樓
  
推薦的模式的話

我覺得是魔隱師

畢竟現在好像還沒有人做出來(?!

獻花 x0
引用 | 編輯 xuqiang52133
2014-04-17 14:07
25樓
  
不被感染,当僵尸就没人玩了。

獻花 x0
引用 | 編輯 zxyykk
2014-08-04 17:39
26樓
  
需要公平才有用
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2015-01-04 15:08
27樓
  
仿個L4D如何?
從C$O角度看L4D的話應該是C$O的災厄+殭屍 模式吧
不過完全仿著貌似也感覺頗沒意義
我在想...那載搭配你一開始的母體化系統是否可行?

就一開始玩家或BOT都能成為母體,而母體數有限制(類似把L4D的特感數量各設為1,當然也可以更多);
然後這些母體尚未死亡的話會分別不斷生出同類型的NPC殭屍(像是假如玩家是BOOMER,那NPC殭屍就會有類似的技能,向是自爆的傷害+屏幕干擾),而生產那一類NPC的母體死亡後便停止生產那一類型的NPC然後繼續保有母體的弱化後技能和能力復活,當然母體要稍微得比NPC還要來的強一點,所以可以多設一些技能;
當然人類也可以同上作設定,只不過把NPC代替成玩家或BOT,而重生後是否要同上的設定,也可以復活後保留原職業,當然剛開始的狀態一定要比復活後的要來的優勢,所以可以試著把人類死亡次數當作一種點數,死越多次能夠使用的武器和道具就會越差(貧富差距比例!?貧窮的人只會越窮!?),也就是死亡次數當作一個限制,然後價格夠了就可以買這樣;
剩餘的NPC血量跟母體血量設置和NPC持有數就可以自己設定了,而這些設定我覺得不管在VIP圖或是普通圖應該都能適用,普通圖可以玩生存或全數擊殺,勝利條件的話除了回合時間結束外還有某一方的母體全體死亡(復活後便不再是母體了)和人類母體到達指定區域(限VIP圖)

整體簡單來說就是殭屍方等同於NPC夾雜玩家的大混戰,而人類方就是靠武器跟默契的攻防戰

獻花 x0
引用 | 編輯 az143652
2015-05-07 20:35
28樓
  
出的話一定很好玩!
這麼多的系統..

獻花 x0
引用 | 編輯 a962031634
2015-08-01 01:35
29樓
  
是不是放弃了写这种模式?

獻花 x0
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