下面是引用 honfai99 于 2011-07-08 21:05 发表的 : 可能做出一个好 Think 还是不能做出灾厄.. 我做的灾厄的 NPC 们都很容易卡住.. 只要是弯路就会卡住在墙角... 做 waypoints 又怕他们只会行同一路径.. waypoints 的话就不会追踪玩家来攻击..
下面是引用 史来姆 于 2011-07-09 17:52 发表的 : 嗯,我也蛮同意a78大的说法我也是因为nst而研究npc呐...我个人觉得npc是插件中难度较为颇高现在弄出了npc灾厄,算是有点成就吧( 我建议husano大你把题目改一下免得吓到想学插件的新手新手:"甚么嘛,插件都是这么难的啊QAQ,我不学了~"↑这样的
下面是引用 史来姆 于 2011-07-09 17:52 发表的 : 嗯,我也蛮同意a78大的说法 我也是因为nst而研究npc呐... 我个人觉得npc是插件中难度较为颇高 现在弄出了npc灾厄,算是有点成就吧( 我建议husano大你把题目改一下 免得吓到想学插件的新手 新手:"甚么嘛,插件都是这么难的啊QAQ,我不学了~" ↑这样的