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fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-07 19:48 发表的 : 到引言文
可转档了
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
.......


请问可以帮一下..

也可以用同一个原理..顺便支援这个插件吗?

复制程式
 
#include <amxmodx> 
#include <cstrike> 
#include <fun> 
#include <zombieplague> 
public plugin_init() 
{ 
        register_plugin("杀尸加护甲","1.0","V|agra|L") 
 register_event("DeathMsg", "EventDeath", "a") 
} 
public EventDeath() { 
 new iKiller = read_data( 1 ) 
 new iVictim = read_data( 2 ) 
 new name[33] 
 get_user_name( iVictim , name , 32 ) 
  
 if ( !zp_get_user_zombie( iKiller ) && iKiller != iVictim ) 
 { 
  client_print( iKiller , print_chat , "^x04你成功击杀了丧尸 %s,获得了 20 AP的奖励!^x01", name ) 
  set_user_armor( iKiller , get_user_armor( iKiller ) + 20 ) 
 } 
 return PLUGIN_CONTINUE 
} 


50元..感激表情



献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-08 18:16 |
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这便支援所有护甲了

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
  if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
      new armor = get_user_armor(victim)
      if (armor > 0){        
          new hp = get_user_health(victim)
          new damage_armor
          damage_armor = floatround(float(damage))
          if (damage_armor > 0 && armor > 0) {
              if (armor > damage_armor) {
                  damage -= damage_armor
                  fm_set_user_armor(victim, armor - damage_armor)
              } else {
                  damage -= armor
                  fm_set_user_armor(victim, 0)
              }
              damage = (damage * 0)
              SetHamParamFloat(4, damage)
          }
      }
  }
}


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-08 19:30 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-08 19:30 发表的 : 到引言文
这便支援所有护甲了
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
  if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
      new armor = get_user_armor(victim)
      if (armor > 0){        
.......


唔系好明-0-..

姐系话你原本写左果果ap插件..

就有支援全部护甲?..


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-08 20:03 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-08 19:30 发表的 : 到引言文
这便支援所有护甲了
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
  if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
      new armor = get_user_armor(victim)
      if (armor > 0){        
.......


嗯..感激..
]
那么我想问一下..

怎样可以支援幸存者..也必须破甲..才能感染呢?..

现在丧尸无视幸存者的护甲..

只是打他的血..

有高手可以解答一下吗?..表情 感激


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-09 17:23 |
tony987852
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这个可能要修改主插件(?)


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:未知地址 | Posted:2010-06-09 21:01 |
fuworm21so
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下面是引用 tony987852 于 2010-06-09 21:01 发表的 : 到引言文
这个可能要修改主插件(?)


表情 表情

听说很复杂..唉


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-09 21:06 |
tony987852
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下面是引用 fuworm21so 于 2010-06-09 21:06 发表的 : 到引言文
 

表情  表情

听说很复杂..唉
一点也不复杂我自己改了15分钟就改好了


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:未知地址 | Posted:2010-06-10 17:24 |
fuworm21so
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那么你可以教我一下吗?

应该怎样修改..

感谢


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-10 17:36 |
Hangbaby
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我都想知如何修改


多多指教!
献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2011-03-30 16:34 |

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