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下面是引用 yymmychat 于 2010-02-10 13:47 发表的 : 到引言文

哈哈^^"
这个,..谢谢你了^^



问一下喔

为什么用玩你得这个插件我改的ADM人物会不见呢@@?

有没有办法解决0.0?


献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 14:33 |
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下面是引用 iouos346 于 2010-02-10 14:33 发表的 : 到引言文



问一下喔

为什么用玩你得这个插件我改的ADM人物会不见呢@@?

有没有办法解决0.0?

请问你改 ADM人物是用那个插件改的?
也就是内容是加在那里
可否提供一下,因为要看过原码内容才会清楚原因
因为我那个小插件,并没有加入会变更ADM人物模型的指令
所以这个问题的发生,光这样说,我也不明白^^"


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 14:40 |
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找到了

就是这个↓

路径的话是

cstrike\models\player\housemale_ct



cstrike\models\player\housemale_te

拜托帮忙一下噜~
威望要 5 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


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[ 此文章被iouos346在2010-02-10 15:44重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 15:33 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-02-10 01:44 发表的 : 到引言文


yy大神 这叫法已全区公认了^^

如果 有人叫你作  yy大神经病

那....那人可能真有 巨大神经病-,-

同感…而且如果有「神经病」说出这种话,那位「神经病」大概会被老会员们骂到臭头吧…表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 15:35 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-10 15:35 发表的 : 到引言文

同感…而且如果有「神经病」说出这种话,那位「神经病」大概会被老会员们骂到臭头吧…表情



拟出手的话肯定会像你说的这样表情


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 15:44 |
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下面是引用 iouos346 于 2010-02-10 15:33 发表的 : 到引言文
找到了

就是这个↓

路径的话是

cstrike\models\player\housemale_ct



cstrike\models\player\housemale_te

拜托帮忙一下噜~


改好了^^
原来是admin model 插件本身就存在问题
模型变换必需延迟一点时间再转换才会有效果,
请试看看先


本帖包含附件
zip amx_adminmodel.rar   (2022-06-09 14:14 / 2 KB)   下载次数:3


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 17:05 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-10 15:35 发表的 : 到引言文

同感…而且如果有「神经病」说出这种话,那位「神经病」大概会被老会员们骂到臭头吧…表情

哈哈~谢谢啦^^"
不会这样的啦~


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 17:09 |
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下面是引用 yymmychat 于 2010-02-10 17:05 发表的 : 到引言文
 

改好了^^
原来是admin model 插件本身就存在问题
模型变换必需延迟一点时间再转换才会有效果,
请试看看先


yy大神 =3=
用  set_task(0.1, "set_user_model", id) 载入

和直接 载入

    if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK)
    {
        new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
        if (userTeam == CS_TEAM_T)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else if (userTeam == CS_TEAM_CT)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else
        {
            cs_reset_user_model(id)
        }
    }


有甚么分别 -3-?


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献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-10 17:16 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-02-10 17:16 发表的 : 到引言文



yy大神 =3=
用  set_task(0.1, "set_user_model", id) 载入

和直接 载入

    if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK)
    {
        new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
        if (userTeam == CS_TEAM_T)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else if (userTeam == CS_TEAM_CT)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else
        {
            cs_reset_user_model(id)
        }
    }


有甚么分别 -3-?


还是不要叫我yy大神啦^^" 挺别扭的表情
请叫我yym就好啰^^

这个因为要延迟时间喔,我是预设先延迟个0.1秒, 延迟个0.1秒,肉眼几乎是看不出来
当人物重生时若是太快做模型变换通常会出现问题
所以在ZP主插件中,作者也是对模型变换置入了延迟时间才做转换
不然会发生错误直接跳离游戏


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献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 17:22 |
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下面是引用 yymmychat 于 2010-02-10 17:22 发表的 : 到引言文
 

还是不要叫我yy大神啦^^" 挺别扭的表情
请叫我yym就好啰^^

这个因为要延迟时间喔,我是预设先延迟个0.1秒, 延迟个0.1秒,肉眼几乎是看不出来
当人物重生时若是太快做模型变换通常会出现问题
所以在ZP主插件中,作者也是对模型变换置入了延迟时间才做转换
不然会发生错误直接跳离游戏


喔喔...

原来这样.....

那普通cs好像没这问题了......表情


我叫你做yym
也还有很很很很很很多人叫你做大神啦表情


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献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-10 17:25 |

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