下面是引用 storym88349 於 2009-08-27 15:22 發表的 : 有沒有辦法可以讓插件改變系統播放音效的讀取路徑?或是可以取得目前播放中音效的路徑?我嘗試過用register_event("SendAudio,"t_win","a","%!MRAD_terwin")來設定一方獲勝時的事件然後在事件內容判定角色性別,然後播放男女聲兩種不同的獲勝音效但是這樣卻莫名其妙的會影響到無線電的播放如果有辦法改寫系統讀取音效的路徑,很多事件就可以省掉一大堆的語法了P.S.這個插件的容量已經超過50k了
下面是引用 storym88349 於 2009-08-19 17:07 發表的 性轉換插件(忙): 研究第一階段:考量喪屍插件轉換模組的關鍵 研究第二階段:考量模組轉換的獨立進行 研究第三階段:參考ADM服裝與帽子插件 研究第四階段:製作出一個指令判斷隊伍不同出現的兩種選單 研究第五階段:完成第一次插件,設版本1.0BETA版,測試結果:模組無法載入 .......
下面是引用 storym88349 於 2009-12-05 13:52 發表的 : 我看過你這篇了,但是我不是依靠ZP核心寫的,所以可以參考的部分不多
下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-06 15:16 發表的 : 喔? 是嗎? 當然不是寫法呀.. 因為你的思考方向跟我不同 我指的是『架構』