下面是引用 storym88349 于 2009-08-27 15:22 发表的 : 有没有办法可以让插件改变系统播放音效的读取路径?或是可以取得目前播放中音效的路径?我尝试过用register_event("SendAudio,"t_win","a","%!MRAD_terwin")来设定一方获胜时的事件然后在事件内容判定角色性别,然后播放男女声两种不同的获胜音效但是这样却莫名其妙的会影响到无线电的播放如果有办法改写系统读取音效的路径,很多事件就可以省掉一大堆的语法了P.S.这个插件的容量已经超过50k了
下面是引用 storym88349 于 2009-08-19 17:07 发表的 性转换插件(忙): 研究第一阶段:考量丧尸插件转换模组的关键 研究第二阶段:考量模组转换的独立进行 研究第三阶段:参考ADM服装与帽子插件 研究第四阶段:制作出一个指令判断队伍不同出现的两种选单 研究第五阶段:完成第一次插件,设版本1.0BETA版,测试结果:模组无法载入 .......
下面是引用 storym88349 于 2009-12-05 13:52 发表的 : 我看过你这篇了,但是我不是依靠ZP核心写的,所以可以参考的部分不多
下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-06 15:16 发表的 : 喔? 是吗? 当然不是写法呀.. 因为你的思考方向跟我不同 我指的是『架构』