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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-27 19:55 發表的 你們覺得寫這種模式可行嗎 (No.2): 到引言文
這次的想法是由魔王/復仇者模式那邊想到的..
但其實我沒玩過魔王模式..只大概知道有一隻血多的tr當魔王模式 xD
模式將會像ZP一樣..
回合倒數後按人數出現數個喪屍..
而其中一隻必為魔王/復仇者..即較多血的一隻喪屍..
只要魔王/復仇者還沒有死..其他喪屍無限復活..
人類必須要殺死魔王/復仇者才會勝利..
而喪屍們就需要殺光所有人類才完場..

為了增加遊戲耐玩性和趣味..
人類設不同種族..各有不同技能..
每攻擊喪屍達一定傷害會增加exp跟point..
升級可獲skill point升級技能..
point可以用來買道具..
或者永久槍..(這可能要用我的WPS或者其他加槍插件
而魔王/復仇者也可選不同種族..
死亡後有10%復活進化...(或者可透過種族提升機率)
但我還沒想進化後能力如果改變 0.0

同樣的..看看大家覺得怎麼樣 0.0
因為我一直想為我的CS版本增加一個有趣的模式..
所以要麻煩大家了..
如果大家有什麼模式的建議也歡迎跟我說xD

這樣的魔王讓我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被幹掉還會突變成新BOSS…
不過依據遊戲和CG電影的情況來看…不意外的話…玩家不是主要角色一定會被幹掉的…

人類可能要有高點能躲吧…雖然BOSS可能跳躍力超強就是了…



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獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-01 23:43 |
andyt0621
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下面是引用 a7811311622 於 2013-07-01 23:43 發表的 : 到引言文

這樣的魔王讓我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被幹掉還會突變成新BOSS…
不過依據遊戲和CG電影的情況來看…不意外的話…玩家不是主要角色一定會被幹掉的…
人類可能要有高點能躲吧…雖然BOSS可能跳躍力超強就是了…



沒有玩過Bio hazard
有機率重生是為了趣味性
Bio hazard BOSS重生後有什麼不同 ??


可以寫隨機一個人類當Leader..
對喪屍的抵抗能力較高 
表情



BOSS可以寫一個種族::會超級跳 haha


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-07-02 19:50 |
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下面是引用 andyt0621 於 2013-07-02 19:50 發表的 : 到引言文




沒有玩過Bio hazard
有機率重生是為了趣味性
Bio hazard BOSS重生後有什麼不同 ??


可以寫隨機一個人類當Leader..
對喪屍的抵抗能力較高 
表情  



BOSS可以寫一個種族::會超級跳 haha
我只玩過4代…不是很清楚…當初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗編年史…看起來挺刺激的…
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


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獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-02 22:16 |
andyt0621
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下面是引用 a7811311622 於 2013-07-02 22:16 發表的 : 到引言文

我只玩過4代…不是很清楚…當初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗編年史…看起來挺刺激的…



看影片的話..
進化大概只是改變模組、速度上升、攻擊模式改變..
攻擊力就不知道..
這寫在插件都不難 0.0


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-07-04 20:58 |
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第一個提案的話...
好像直接玩人質救援比較好玩?

第二個提案
重生點以及攻擊力與回血機制與無敵時間等要考慮
生在人背後還是生在定點都不好

我提個議
殭屍死後馬上重生(可原地 地圖取得也方便)並隱形移動 無攻擊能力 給殭屍走位
一定秒數後現身(手動現身的可能一堆殭屍說好一起現身包住人那人還要有個擊退殭屍的方式但蠻雜
現身後無攻擊能力 無敵但可被打退 這段時間給人類把距離和殭屍拉開
一定時間後殭屍恢復正常功能 會死也可感染人
參考看看


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-09 18:26 |
andyt0621
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-09 18:26 發表的 : 到引言文
第一個提案的話...
好像直接玩人質救援比較好玩?

第二個提案
重生點以及攻擊力與回血機制與無敵時間等要考慮
生在人背後還是生在定點都不好

我提個議
殭屍死後馬上重生(可原地 地圖取得也方便)並隱形移動 無攻擊能力 給殭屍走位
一定秒數後現身(手動現身的可能一堆殭屍說好一起現身包住人那人還要有個擊退殭屍的方式但蠻雜
現身後無攻擊能力 無敵但可被打退 這段時間給人類把距離和殭屍拉開
一定時間後殭屍恢復正常功能 會死也可感染人
參考看看



第一個提案基本上已經放棄了 0.0


第二個提案的話..我也在想開頭選喪屍應該送到tr出生點還是留在原地..

至於你的建議..我也有想過..
就像玩L4D一樣..蠻有趣的 0.0


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-07-10 11:06 |
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L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 表情


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-10 11:45 |
andyt0621
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-10 11:45 發表的 : 到引言文
L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 表情



CS一直都有"距離愈遠.攻擊力愈低"的設定丫..
一般槍GAME都設成這樣


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-07-10 11:52 |
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-10 11:45 發表的 : 到引言文
L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 表情
L4D2遠方殭屍應該殺的死吧…單純的射偏吧…表情


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獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-10 14:47 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-07-10 14:47 發表的 : 到引言文

L4D2遠方殭屍應該殺的死吧…單純的射偏吧…表情

拿一般小槍打好像都不會死
比較重的小槍一槍就死了


還是只是錯覺


如果殭屍靠近才能被傷害那對削弱人類還蠻有用的


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-10 15:07 |

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