下面是引用 上帝的右手^^ 於 2011-08-14 20:44 發表的 :
呵呵,沒響到可以改了^^
小刀的話,希望大大儘快找到解決方法
小刀穿牆時會發生的問題是要懂改小刀距離才能解決的…
不幸的是…改攻擊距離的寫法我不熟…
下面是引用 pcpc305305 於 2011-08-14 23:19 發表的:
這的確算是挺新的技術..
不過...傷害部分是用設定的嗎..
只擔心會有灌水&盜文的問題了..
很值得的一篇文章呢..
傷害部分是暫時用固定的估算值…
插件穿人的傷害和原本穿人的傷害誤差大概是±5.0吧…
穿牆的傷害誤差就會很大了…
因為CS原本穿牆傷害會考慮牆壁材質…
但是我只有考慮牆壁厚度而已…
灌水…有CH在… 盜文…有AMXX反編器在… 但實際上回顧歷史…會因這兩者的存在而讓灌水和盜文問題絕跡過嗎? 所以灌水和盜文不是偶然而是必然…時間能證明一切… 下面是引用 ChaosX 於 2011-08-15 09:19 發表的:
不錯
很好很強大
強力支持
給你推推
純推不下
我頂
太貴了
威望不夠
我像是會用這種 垃圾回文 的人嗎....
我猜這篇會有很多動物用這種垃圾回文灌水
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看起來....
照慣例的沒有原碼
這下不方便研究了
算了..改天想不開再和你求原碼研究好了
垃圾回文…
全部交給你了… 別人想不開是去自殺…
你想不開是求原碼嗎…? 順帶一提我以前想不開是去讀書~(咦?) 下面是引用 rujli 於 2011-08-15 09:29 發表的:
恩....
您的插件在下有測試過(您尚未發文前)
不知道這穿牆插件與地圖上的設計會不會有所衝突
例如 : 地圖不能穿牆的地方,藉由此插件而能穿@@
好一個隔山打牛的插件呢xd
我也不清楚…這可能要判斷子彈命中的物件到底該算是什麼物件…
不過如果是穿牆後就是地圖外側的那種牆壁是不會穿牆的…
而且這種情況如果還穿牆只會因為迴圈而LAG…
至於地圖物件我不是很懂…
所以我是判斷命中"worldspawn"和所有"func_"開頭的物件都會製造效果…
其實不只能隔山打牛…有心的話隔好幾個山打好幾個牛都可以…