下面是引用 上帝的右手^^ 于 2011-08-14 20:44 发表的 :
呵呵,没响到可以改了^^
小刀的话,希望大大尽快找到解决方法
小刀穿墙时会发生的问题是要懂改小刀距离才能解决的…
不幸的是…改攻击距离的写法我不熟…
下面是引用 pcpc305305 于 2011-08-14 23:19 发表的:
这的确算是挺新的技术..
不过...伤害部分是用设定的吗..
只担心会有灌水&盗文的问题了..
很值得的一篇文章呢..
伤害部分是暂时用固定的估算值…
插件穿人的伤害和原本穿人的伤害误差大概是±5.0吧…
穿墙的伤害误差就会很大了…
因为CS原本穿墙伤害会考虑墙壁材质…
但是我只有考虑墙壁厚度而已…
灌水…有CH在… 盗文…有AMXX反编器在… 但实际上回顾历史…会因这两者的存在而让灌水和盗文问题绝迹过吗? 所以灌水和盗文不是偶然而是必然…时间能证明一切… 下面是引用 ChaosX 于 2011-08-15 09:19 发表的:
不错
很好很强大
强力支持
给你推推
纯推不下
我顶
太贵了
威望不够
我像是会用这种 垃圾回文 的人吗....
我猜这篇会有很多动物用这种垃圾回文灌水
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看起来....
照惯例的没有原码
这下不方便研究了
算了..改天想不开再和你求原码研究好了
垃圾回文…
全部交给你了… 别人想不开是去自杀…
你想不开是求原码吗…? 顺带一提我以前想不开是去读书~(咦?) 下面是引用 rujli 于 2011-08-15 09:29 发表的:
恩....
您的插件在下有测试过(您尚未发文前)
不知道这穿墙插件与地图上的设计会不会有所冲突
例如 : 地图不能穿墙的地方,藉由此插件而能穿@@
好一个隔山打牛的插件呢xd
我也不清楚…这可能要判断子弹命中的物件到底该算是什么物件…
不过如果是穿墙后就是地图外侧的那种墙壁是不会穿墙的…
而且这种情况如果还穿墙只会因为回圈而LAG…
至于地图物件我不是很懂…
所以我是判断命中"worldspawn"和所有"func_"开头的物件都会制造效果…
其实不只能隔山打牛…有心的话隔好几个山打好几个牛都可以…