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siso
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路人甲
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下面是引用MaverickWu於2006-12-30 09:17發表的 :

路過發問......
XP跟XP 64BIT應該可以比出差異吧?

是可以比較出差異

針對繪圖基本來說記憶體的確可以加到更大

例如目前IBM Z-PRO機種Intel5000或是7252晶片組的可以將記憶體加到2Gx8可是

買記憶體的錢比買工作站本身還貴8條2G或是1G ECC都超過工作站空機的價格

對於家用電腦來說目前創見95年12月份單條2G DDR2-533要1萬5台幣~~ 怎麼看目前加大都不划算

假使個人只組1Gx4 DDR or DDR2

還要遇到一個問題4G會比2G快嗎?

以Inventor來說小物件多達1000個以上當然在讀取有差別

但是圖檔以及繪圖軟體真的會吃到2G滿 4G滿?

答案是否定的~~目前看過最大的記憶體模組廠整廠機器一條生產線規劃的圖檔佔地200坪(Inventor上面)

大約才1.5G多一些很難有在更大的頂多整棟101大樓的水管電線配置圖(3D)可以相比

那話又說回來這樣效能有增加多少嗎? 用測試OPENGL最佳的軟體 Viewperf9.0來看 (spec.org...)

是沒有多少差異的要到繪圖都要4G以上配備的我想還有一段路

從軟體面來說

"目前所有的繪圖軟體以及經過認證的繪圖卡都沒有支援64位元"

光這點各家企業大廠都不可能採用64位元了~~軟體成本過高

一套PRO-E就要50萬了10台上線看看要多少錢

有些廠商今年才買機器怎麼可能說換就換呢

加上穩定度有待測試

"穩定才是繪圖工作的最大訴求"

64位元普及繪圖上面大約在96年底了吧



獻花 x2 回到頂端 [10 樓] From:臺灣 | Posted:2006-12-30 09:32 |
chaiyuchi
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我以前接觸到的客戶
需要繪圖的話
都會去買蘋果電腦
但是以目前來說
蘋果電腦是否還有此一優勢呢?

因為很多人都說
他的系統非常穩定
所以微軟一直吃不下這塊
而因為我很久沒碰這塊了
不知道以目前的科技來說
兩個比較之下
優勢是否還存在呢?

PS:難得遇到這麼專業的人士,不趁此機會,多套些經驗來吸收,實在太浪費了=.=b

PS2:你是我這輩子以來,第一個接到我送的花,我的第一次就這樣送給你了,不過經驗是無價的,值得。表情
(幸好我老婆不會看這種論壇,不然不被他打死才怪>"<)


[ 此文章被chaiyuchi在2006-12-30 11:50重新編輯 ]


在下判斷之時,應先破除內心的成見,否則,你將會用一種錯誤的標準去衡量,就像患有黃疸病的人,把一切都看成是黃色一樣。
對人生加以思索的人,覺得人生是喜劇,只憑感觸而未思索的,便覺人生是悲劇。
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2006-12-30 11:34 |
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下面是引用chaiyuchi於2006-12-30 11:34發表的 :
我以前接觸到的客戶
需要繪圖的話
都會去買蘋果電腦
但是以目前來說
蘋果電腦是否還有此一優勢呢?
.......
是呀...
搜了一下siso大大的文章...應該平常就有在玩繪圖卡...
這正是我們所缺乏的部份...


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣 | Posted:2006-12-30 11:38 |
siso
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路人甲
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下面是引用chaiyuchi於2006-12-30 11:34發表的 :
我以前接觸到的客戶
需要繪圖的話
都會去買蘋果電腦
但是以目前來說
蘋果電腦是否還有此一優勢呢?
.......
您過獎了
各個領域都有能人
只是小弟剛好有小接觸的這區域

在繪圖軟硬體方面MAC目前優勢較不如PC
1.硬體成本高選擇性少, 因為硬體需要認證
早期更是沒有授權製造商所以產品利潤高,也因為產品封閉
所以穩定度高 ,經過APPLE授權認證以及測試過硬體才能上市

2.MAC/APPLE外觀以及OS的風格對於重視美感的動畫人員
美工人員有很大的吸引力(靠這行吃飯的sense) 所以以前還有
買APPLE才有文化的說法 ,但是目前台灣美術動畫界沒落不如香港 日本發達
APPPLE繪圖方面產品僅限於少數人士

3.早期WINDOWS上面的文書排版軟體發展較晚
造成特定專業人士會使用MAC/APPLE來做排版以及輸出的工作
但是拜記憶體以及顯示卡大幅度平價化專業美工排版軟體
大增供應商用多,使得APPLE/MAC優勢失去 , 有點資歷的專業人士
依舊會選擇 apple因為習慣以及質感較佳

4.繪圖軟體的開發,PC版本發佈速度快加上原廠連研討會都只使用PC架構軟體
以及大量CAM軟體都只有PC平台相對更加速MAC邊緣化

5.台灣生活所得不如歐美地區
做個假設月入5萬專業CAD人員買一台10萬元 MAC+FX4500還沒算上軟體
以及月入5000美元的專業CAD工程師買一台MAC的負擔何者較重?
還有業界規模能否接受高價位高質感卻未必高效能的硬體?

結論:

軟體普及程度以及硬體價格還有選擇性多寡
造成PC以及蘋果的差距, 而不是"口耳相傳"而已的穩定度
許多製造商的分析軟體都要千萬以上 都還是採用IBM架構的工作站(HP /DELL/ IBM)
蘋果電腦這塊領域是吃不到的,太偏頗某個領域了

以上有錯誤請指證
我不是APPLE迷兼專家有錯誤請多指導

此文章被評分,最近評分記錄
財富:150 (by woolswell) | 理由: 專業又誠心的回文。受小弟一拜!敬獻150點,聊表敬意。謝謝您,也懇請常至本區指導。


獻花 x2 回到頂端 [13 樓] From:臺灣 | Posted:2007-01-02 22:36 |
chaiyuchi
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所以說MAC還是有其專業的一面
只是因為沒有太過於普及化
且價格又居高不下
造成客源流失的原因吧

不過現在好像也都還看的到
有支援MAC的軟體
所以多少還是有愛好者存在
不過蘋果真的很貴就是了

在我個人觀點來說
微軟的穩定性
還是有其缺點存在(且一些駭客也都專攻這一塊,可以說是冷門有冷門的好吧)
故MAC在穩定性
與質感問題
多少還是有他的優勢存在
奈何人總是習慣「可以就好」的想法
且價格又是超現實的問題
才會讓他失去客源吧
台灣要玩得起這種東西的
少之又少
且政府也不會有所補助
不像韓國那樣
有競爭的話
才有進步的空間
所以在畫面上
韓國與日本等等的國家
都比我們好太多了
既細膩又漂亮

以電玩來比較的話
台灣就如黑白機那種程度
而其他國家卻都已經是PS3、XBOX之類的了
(不過盜版程度,卻是不會輸得太難看就是了=.=|||)


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對人生加以思索的人,覺得人生是喜劇,只憑感觸而未思索的,便覺人生是悲劇。
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2007-01-02 23:02 |
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下面是引用siso於2006-12-27 19:35發表的 :
3D繪圖
不外乎MAYA / MAX
機構設計
INVENTOR / SOLDWORK / PRO-E / SOLIDEDGE

.......

siso大大,請問一下,若是跑3D MAX 的需要的話,
您建議是用AMD or INTEL的CPU平台?

另外, 會做3D繪圖的,的確在顯卡的選擇上一定不同於玩GAME的選擇..
除了 V3100外, 有沒有合適3D MAX,( 我記得是要有支援OPEN GL的,有錯請指正)
而花費在5,000元左右的選擇呢?

另外.. 您有提到3D都還尚未有支援雙核心, 那您組過的配備裡AM2 and E6300 是雙核心的吧~(這CPU太混亂了..希望大大指導)

小弟近日想組一台桌機,看到大大的出現,真是解決我的問題...

目前心裡已決定的
RAM - 1G DDR2 (512 x 2 雙通道)
HD - 250 or 320G SATA 2 / 16M
尚未有定案的
CPU / MB
VGA
請大大指教!! (預算大約在20,000NTD)


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:台灣台灣索尼 | Posted:2007-01-09 00:22 |
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下面是引用chaiyuchi於2007-01-2 23:02發表的 :
所以說MAC還是有其專業的一面
只是因為沒有太過於普及化
且價格又居高不下
造成客源流失的原因吧

.......
我那個死老哥也是搞繪圖的...
當初在考慮繪圖工作站的時候也是考慮了很久...
一台apple的陽春型繪圖工作站至少也要十萬...
的確對一個CAD人員是一個不小的負擔...
於是乎最後還是考慮自行組裝(還不是我幫他裝的= =)

目前他有考慮要使用MAC OS 2的OS...不過我懶的理他
說MAC優勢大不如前...這點我是絕對相信...質感與荷包...一般技術人員還是會選擇荷包的吧...(除非公司出錢)


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:局域網對方和您在同一內部網 | Posted:2007-01-09 08:32 |
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下面是引用siso於2006-12-27 19:35發表的 :
3D繪圖
不外乎MAYA / MAX
機構設計
INVENTOR / SOLDWORK / PRO-E / SOLIDEDGE

.......

我在網路上無意間發現有專人為比較單核和雙核心的CPU在
3D繪圖上的差異, 發現雙核的效能還是有比較優於單核..

這和siso大大的看法,3D繪圖多不支援雙核......這其中的觀點是有何不同的呢?

我該怎麼選擇CPU勒?????


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:台灣台灣索尼 | Posted:2007-01-10 00:25 |
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下面是引用niceword於2007-01-10 00:25發表的 :


我在網路上無意間發現有專人為比較單核和雙核心的CPU在
3D繪圖上的差異, 發現雙核的效能還是有比較優於單核..

.......
雖然不支援雙核...
但是實際上還是會受到CPU效能的影響...
道理如同...雖然XP 32位元版不支援64位元的CPU...但是效能仍然會因為64位元的CPU而有所提升


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:局域網對方和您在同一內部網 | Posted:2007-01-10 09:02 |
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下面是引用niceword於2007-01-9 00:22發表的 :


siso大大,請問一下,若是跑3D MAX 的需要的話,
您建議是用AMD or INTEL的CPU平台?

.......


不好意思 最近小忙沒有上來回文,

3DMAX 以及MAYA 在我們工作之餘測試的結果同等級 ATI /nVIDIA繪圖卡

舉例如ATI FireGL V3400以及 nVIDIA Quadro FX560(通路市價A:14,000 N:16,000)

在Maya的分子運動以及球形物體旋轉(經緯以及section都 100x100)

實際運作下FireGL V3400 全都優於FX560(平民PC平台 P4-630 3.0G / 2G-ddr2 533)

在專門測試OGL效能Viewperf方面分數差滿多的A牌贏5到8分 (Viewperf 差5分可以感覺明顯差異)

可是~~ N牌的卡一但裝在高時脈 P4-3.4G的平台上 分數馬上超過A牌(測試軟體Viewperf 8.1)

吃重CPU原因很多也許Driver也許是測試軟體

不過目前來看選三萬塊以內A牌的性能價格比會理想的多

雙核心方面的確目前繪圖軟體都不支援

包括CAE的模擬分析軟體

這在PRO-E 拔模動作或是各軟體渲染色彩動作時大家可以把工作管理員開啟來看

永遠的50% , 為什麼繪圖軟體不支援雙核心原因有

1.軟體廠商10多年來的開發,軟體核心已經過無數的DEBUG以及最佳化
所以更動是需要開發風險的 (每年都要出新版跟不上硬體腳步)

2.以製造商角度來說買一套PRO-E全模組要兩百萬
線上有20台電腦軟體成本還沒回收, 隔年廠商出雙核心版本
那是否會造成某些新舊功能運作方面的相容問題 ? 或是廠商能否接受這種高成本的更新?

3.一但支援多核心市面上所有繪圖卡Driver都必須重新認證, 30多種 CAE /CAM /CAD軟體
真不知道A / N公司會拖多久完成 , 認證這原因也是繪圖卡高價原因之一"認證"是要給錢的
認證過的繪圖卡很重要,市售nVIDIA FX1500賣的差原因就在這!

4.繪圖工作對於大規模製造商來說最重要的是 " 穩 穩 穩" 雙核心的開發要能保證
不會當機不會出問題才有可能上線

至於您說的配備我建議

1.還是Intel為主因為浮點運算來說 I 牌較佳
這對於座標運算以及圖形呈現速度有影響
當然你不能拿P-4 / P-D跟AM2的X2系列比較,那還是會輸AMD的

2.v3100太過於陽春雖然比FX350好
但是不值得選購 , 建議網路上拆機卡 'v3400或是 FX560 分別為7000多 / 8000多
真的有預算請買通路彩盒的產品畢竟電腦用的久保固很重要的
題外話有間鼎壹科技的ELSA ATI還算滿便宜的 可以去ELSA網站看看
N牌的FX560也不錯有多HDTV功能不過麗台的價格對照國外通路彩盒卡的價格
實在讓人搖頭!

3.記憶體2G最理想(買超過2G你就要考慮換64位元作業系統但是繪圖軟體不支援!)
硬碟大不如裝兩顆跑RAID(開圖快很多)
或是裝兩顆250G 或是160G
"虛擬記憶體設定不同硬碟最好!"
建議CPU入門 E6300
記憶體高時脈不如低CL值來的效能好

Regards
















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[ 此文章被siso在2007-01-14 08:14重新編輯 ]

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財富:100 (by pkkbkraa) | 理由: 這麼詳細的說明不送分對不起廣大的支持者^^


獻花 x2 回到頂端 [19 樓] From:臺灣 | Posted:2007-01-13 09:58 |

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