地圖人都應該知道 總有一些實體用途不大
我就做了一個實驗 看看各實體的用法
雖然不是全部 但都足夠了
我想應該多數沒有人會用
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env_blood (會噴血的實體)
+可改變血顏色 Blood color [黑白/黃/紅]
+血量 Amountof blood [扣多少血來定出的血量]
標記
+隨機方向 Random Direction [血濺向隨機方向]
+更多血 Bloodstream [更多血,一條線的飛濺]
+可在玩家身上 Onplayer [血會在玩家頭上噴出)
+血噴塗 Spraydecals [血會噴在附近的牆壁,天花板或地板上]
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env_fade (令屏幕褪色/全色in- or out-fading color)
+長短/為期 Duration [要多少時間褪色/變為全色 -以秒計算]
+可持續不褪色 Holdfade [持續不褪色/全色,如全黑屏 -以秒計算]
+有透明度的全色 Fadealpha [當完全色時,可以有透明度, 0-255, 0為透明]
+自定顏色 Fadecolor [全色時候的顏色]
標記
+突然屏幕出現顏色 Fade from [像閃光彈的效果,全色後慢慢褪色]
+調整 Modulate[很難形容,像夜視鏡,透明的]
+只有觸發者影響 Activatoronly [只有觸發者才會有褪色/全色效果]
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env_shooter (射出model的實體)
+數量 Number of Gibs [多少的物體射出]
+延遲時間 Delaybetween shots [噴射的相隔時間]
+噴射速度 Gibvelocity [噴射出去時的速度-以每秒多少長度計算]
+方向變化程度 Coursevariance [噴出時的方向偏差的程度]
+物體存在時間 Gib Life [過了設定的時間,物體將會消失]
+自定model Model name [如小雞,人頭,樹也可]
+聲音 Materialsound [物體落地時的聲音]
標記
+可重複 Repeatable[可以重複噴射物體,默認為只能被引發一次]
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env_spark (製造電火花的實體)
+延遲時間 Maximum delay [-以秒計算]
標記
+可開關 Toggle[如打了勾號,火花能開關]
+開始時已有火花 Starton [只有在"Toggle"打勾號時才有用]
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game_score (能加分[殺敵數]的實體)
+加分(殺敵數) Pointsto add [可加分,也可扣分,如-10]
標記
+允許負數 Allow negative [默認玩家最低為0分,這標記可以使玩家負分]
+整隊加分 Team points [默認只對觸發者加減分,這標記能對令玩家的全隊加減分數]
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gibshooter (射出手腳內臟的實體,類似env_shooter)
+數量 Number of Gibs [多少的肢體射出]
+延遲時間 Delay between shots[噴射的相隔時間]
+噴射速度 Gibvelocity [噴射出去時的速度-以每秒多少長度計算]
+方向變化程度 Coursevariance [噴出時的方向偏差的程度]
+物體存在時間 Gib Life [過了設定的時間,物體將會消失]
標記
+可重複 Repeatable[可以重複噴射物體,默認為只能被引發一次]
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test_effect (不明的實體)
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env_funnel (不明的實體,每次換地圖只能觸發一次)
+倒轉噴出 Reverse [如片中一樣,是噴出而不是吸入]
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如果想參考地圖 可以下載"8Entity"那壓縮檔
希望大家看了之後有用處