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無聲哭泣
2013-07-15 02:05 |
樓主
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地圖人都應該知道 總有一些實體用途不大我就做了一個實驗 看看各實體的用法 雖然不是全部 但都足夠了 我想應該多數沒有人會用 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_blood (會噴血的實體) +可改變血顏色 Blood color [黑白/黃/紅] +血量 Amountof blood [扣多少血來定出的血量] 標記 +隨機方向 Random Direction [血濺向隨機方向] +更多血 Bloodstream [更多血,一條線的飛濺] +可在玩家身上 Onplayer [血會在玩家頭上噴出) +血噴塗 Spraydecals [血會噴在附近的牆壁,天花板或地板上] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_fade (令屏幕褪色/全色in- or out-fading color) +長短/為期 Duration [要多少時間褪色/變為全色 -以秒計算] +可持續不褪色 Holdfade [持續不褪色/全色,如全黑屏 -以秒計算] +有透明度的全色 Fadealpha [當完全色時,可以有透明度, 0-255, 0為透明] +自定顏色 Fadecolor [全色時候的顏色] 標記 +突然屏幕出現顏色 Fade from [像閃光彈的效果,全色後慢慢褪色] +調整 Modulate[很難形容,像夜視鏡,透明的] +只有觸發者影響 Activatoronly [只有觸發者才會有褪色/全色效果] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_shooter (射出model的實體) +數量 Number of Gibs [多少的物體射出] +延遲時間 Delaybetween shots [噴射的相隔時間] +噴射速度 Gibvelocity [噴射出去時的速度-以每秒多少長度計算] +方向變化程度 Coursevariance [噴出時的方向偏差的程度] +物體存在時間 Gib Life [過了設定的時間,物體將會消失] +自定model Model name [如小雞,人頭,樹也可] +聲音 Materialsound [物體落地時的聲音] 標記 +可重複 Repeatable[可以重複噴射物體,默認為只能被引發一次] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_spark (製造電火花的實體) +延遲時間 Maximum delay [-以秒計算] 標記 +可開關 Toggle[如打了勾號,火花能開關] +開始時已有火花 Starton [只有在"Toggle"打勾號時才有用] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- game_score (能加分[殺敵數]的實體) +加分(殺敵數) Pointsto add [可加分,也可扣分,如-10] 標記 +允許負數 Allow negative [默認玩家最低為0分,這標記可以使玩家負分] +整隊加分 Team points [默認只對觸發者加減分,這標記能對令玩家的全隊加減分數] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- gibshooter (射出手腳內臟的實體,類似env_shooter) +數量 Number of Gibs [多少的肢體射出] +延遲時間 Delay between shots[噴射的相隔時間] +噴射速度 Gibvelocity [噴射出去時的速度-以每秒多少長度計算] +方向變化程度 Coursevariance [噴出時的方向偏差的程度] +物體存在時間 Gib Life [過了設定的時間,物體將會消失] 標記 +可重複 Repeatable[可以重複噴射物體,默認為只能被引發一次] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- test_effect (不明的實體) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- env_funnel (不明的實體,每次換地圖只能觸發一次) +倒轉噴出 Reverse [如片中一樣,是噴出而不是吸入] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果想參考地圖 可以下載"8Entity"那壓縮檔 希望大家看了之後有用處
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mischna09
2013-07-17 22:12 |
1樓
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蠻詳細的 每個都還有付影片
不過希望大大能提供個運用在插件上的語法 還是說這只是給製作地圖的用的 ˙ ˙a 還有這地圖還真是特別 = = x0 |
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cf805100608
2016-06-14 09:11 |
3樓
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maplefeather
2016-10-24 21:10 |
4樓
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