東方Project 基本入門知識
東方Project簡稱東方
是日本同人遊戲社團「上海愛莉絲幻樂團」(日文:上海アリス幻樂団)
所製作以
彈幕射擊遊戲佔大多數的一系列遊戲與相關作品
上海愛麗絲幻樂團(日文:上海アリス幻樂団)(網址
http://www16.big.../~zun/)
日本著名同人遊戲社團,基本上爲神主ZUN一人所有,以東方Project聞名。
綜合以上
也就是說 東方Project系列
製作者是ZUN
他一個人身兼程式、音樂、美術、劇本...
幾乎是一人包辦整個遊戲的製作
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其作品如下
上海愛麗絲幻樂團成立前的作品(平台PC-98) 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月・東京電機大學理工學部鳩山祭)
東方封魔錄 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月・Comic Market(以下C)52)
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月・C53)
東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.(1998年8月・C54)
東方怪綺談 ~ Mystic Square.(1998年12月・C55)
上海愛麗絲幻樂團成立後的作品(平台Windows) 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月・C62)
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003年8月・C64)
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(2004年8月・C66)
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(2005年8月・C68)
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(2005年12月・C69)
東方風神錄 〜 Mountain of Faith.(2007年8月‧C72)
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.(2008年8月・C74)
東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.(2009年8月・C76)
ダブルスポイラー ~ 東方文花帖(2010年3月・博麗神社例大祭7)
妖精大戦爭 ~ 東方三月精(2010年8月・C78)
東方神霊廟 ~ Ten Desires.(2011年8月・C80)
與黃昏邊境(日文:黄昏フロンティア)共同製作 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(2004年12月・C67)
東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(2008年5月・博麗神社例大祭5)
東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え(2009年8月・C76)
東方Project 體驗版此外還有一些由遊戲衍生出來的音樂CD、小說、漫畫
(例如 東方香霖堂、東方三月精系列、東方文花帖(書籍)、東方紫香花、
東方求聞史紀、東方儚月抄、The Grimoire of Marisa、東方茨歌仙等)
等商業出版品
以上都稱之為東方本作或原作
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遊戲認識上面的遊戲列表
前5作為上海愛麗絲幻樂團成立前的作品,遊戲的平台為pc98
而且那時也不是以上海愛麗絲幻樂團這名子發行的(那時社團名稱為「ZUN Soft」)
所以稱之為舊5作
劇情上和後面的作品也沒有關連
而且舊5作的人物也鮮少在後面的作品出現(只有少數1~2個有出現)
為了區別
所以上海愛麗絲幻樂團成立後的作品,遊戲的平台為Windows系列,
以東方Project稱之,編號由th6開始(th1~5是舊5作)
到現在已經出到th13了
東方Project遊戲主要以
縱向彈幕射擊遊戲為主
其中最常出現的就是以
有規律的幾何形狀或是經過精密計算所排列出來的
彈幕要如何破解這些
彈幕就是玩家的主要課題
雖說也有出像格鬥類型(與黄昏フロンティア合作開發的)
或攝影類型的遊戲(東方文花帖)
不過終究還是脫離不了"
彈幕"
所以可以說彈幕就是東方遊戲的精髓之一故事背景幻想鄉(日語:げんそうきょう)是東方Project中的架空世界。
位於東方國家的邊境之中,以日本東北及四國為原型的地區。
各種非人的生物,例如妖怪都住在這裡,亦有少數人類居住於此地。
由於有強大的結界將幻想鄉外部遮斷,
幻想鄉外部是無法確認幻想鄉的存在的,而且也無法由外部進入幻想鄉。
同樣地幻想鄉內部也無法確認幻想鄉外部的樣貌,亦不能離開幻想鄉。
由於這樣,妖怪們在此建立了一個與外地相異的文明。
另外,幻想鄉只是以結界把內外隔離,並非異次元或是異世界,是存在於現實的世界。
由於幻想鄉位於內陸,所以是沒有海的。
幻想鄉一直以來出現過幾次奇怪事件或現象,這些都被稱為「
異變」。
東方Project系列作品都是以這些「
異變」作主題的。
原因多數都是因為妖怪們的各種理由而作的,異變開始之後,
基本都是由
博麗神社的巫女 博麗靈夢出發調查,找出犯人加以懲罰。
有時會有像
霧雨魔理沙的人物以各種理由一起解決異變。
(簡單來說就是每一個作品都有博麗靈夢和霧雨魔理沙這2個主角可以用)異變之中,精靈或是妖精的力量都會大幅增強,就算是一介妖精都能把靈夢打倒。
(簡單來說就是在遊戲中boss出場之前幾關玩家很有可能會被雜魚給玩死)解決大異變後,經常都會再發生小規模的騷動。
(這又是其他的遊戲劇情了...)眾多的人物東方Project系列作品
每一作都會有許多個性鮮明的新人物登場
除了都是"少女"這個共通點之外(男的人物沒有出現在遊戲內的)
個性 衣著 特色 絕技 每一個人物都不一樣
這也是東方的精髓之一遊戲內的BGM(背景音樂)大部分的人物都有該人物專屬的BGM
每一作每一關每一首也都是不同的BGM
每首都有不同的風格和樂器演奏
且都有自己的曲名和背後的小故事
這又是另一個東方的精髓遊戲系統方才提到了每個人都有不同的絕技(也就是不同的彈幕攻擊)
那些絕技被通稱為"
符卡"
招式會被稱為「符卡攻擊」(カードアタック)
出招之前必需要先作「符卡宣言」(カード宣言)
這戰鬥方式被稱為「彈幕遊戲」(弾幕ごっこ)
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看符卡(スペルカード,Spell card)
在故事設定中,這也是作品舞台「幻想鄉」中在決鬥法則「符卡規則」下所使用的招式、契約書的總稱。
符卡規則(スペルカードルール),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,
為了讓他們不致於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。
對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的「符卡」準備任意數種,
決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。
就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。
戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。
(簡單來說 就是符卡攻擊的彈幕會比一般攻擊還來的華麗與有危險性 同時也是分勝負的關鍵)東方基本上就是由
上敘的元素所構成的
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同人作品(二次創作)東方Project有著多到無法置信的二次同人創作。
主要的原因都是因為ZUN(原作者)在網上公開發表准許二次創作的訊息。
除了有依據官方設定進行的二次創作外,
還有不少二次設定也因同人創作而生,
有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。
在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下,
東方系列刺激了同人界的創作潮流,以東方為中心的二次創作物,
種類繁多,包括
動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看也因此東方project就成了
金氏記錄上最多同人作品的射擊遊戲。
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入門介紹到此結束