嗯...
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stock create_beam_follow(entity)
看到stock中内容如下
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//Entity add colored trail
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22
write_short(entity) // entity
write_short(g_trailSpr) // sprite
write_byte(23) // life<----------------------------这好像是停留时间长度 就是射出去后的烟云拖尾在画面中显示多久
write_byte(5) // width <---------------------------调整粗细的数值.
write_byte(80) // r <---------------------------可以修改使榴弹烟雾变淡.(因为是白色所以数值都要一样)
write_byte(80) // g <---------------------------同上.
write_byte(80) // b<---------------------------同上.
write_byte(200) // brightness <------------------------忘记了.
message_end()
喔... 对了.
那RGB值你也可以任意修改成为你想要的颜色. 想说白色仿CSO就那样说了...^^""
那粗细数值就越大越粗吧...
至于那停留时间长度好像是以0.1秒去算的..........? 有错就抱歉了......
要记得献花XD(围殴