嗯~在下從前天到今天共發了三個大型模組
其中有一個還沒發布((本人超期待~
版上還有人發了
Sven-Coop 這也是屬於大型模組之一
我發現很多人好像都不太清楚所謂的大型模組
這篇是要跟各位介紹大型模組跟它的使用方法
很簡單~首先我們先來看看它的結構~
首先先看看這張圖圖.....
上圖是Valve資料夾((眾:廢話= =
恩...藍框的那兩個是CS跟HL的主程式
所謂的大型模組就是跟CS還有HL一樣
有著跟CS或HL一樣且完整而獨立的主體結構
(即裡面有models maps sound gfx sprites等資料夾)
通常一個好玩的大型模組的大小至少會有300MB以上
但該主體需要使用HL或CS1.5 1.6或CZ等
HL1繪圖引擎系統的Valve主程式來運行
而主體資料夾通常都是放在上圖的位置
(該路徑位置依個人安裝路徑而定)
以HL來說...它的主選單有一個變更遊戲的選項
它會去讀取你有放的"遊戲主體(紅框的)"
你可以用它來切換遊戲..........
且CS並不是無法變更遊戲種類
只是剛好沒加上那個選項而已
有需要的話找到cstrike\resource資料夾內的
gamemenu.res文件然後用記事本修改即可
注意~用這個選項來切換遊戲
會產生跟變更影像設定一樣的副作用
就是會自動重啟主程式.............
且會跟變更影像設定後一樣有機會跳掉
當主程式成功運行主體後
就會自動生成上圖綠框的資料夾
其名稱以主體資料夾名稱為首
底線後面的則是依據你使用的語言而定
像我的是tchinese 表示我的是台灣正體中文
(當然這不代表進遊戲一定會是中文.....)
下面是大家都很熟悉的CS主體-cstrike資料夾
還有HL的主體資料夾......................
通常HL的主體資料夾名稱是halflife或hl
(我有點忘了.....只知道是其中一個...= =a)
不過在別的Valve遊戲裡它的名稱是valve
跟cstrike資料夾在同一層(請參考圖1)
不過在其他valve遊戲裡的HL主體
valve資料夾內的內容並不完整
所以無法正常執行((只是某些檔案CS會用到
同理.....大型模組的主體資料夾也是差不多的結構
大型模組安裝方法:
有的可能會需要Steam 有的則不一定需要
先下載MOD安裝程式 然後先在圖1的地方建立新資料夾
資料夾名稱可以隨意.....不過最好是英文且盡可能不要太長
例如我要裝AOM 那我就建立一個AOM資料夾
然後執行MOD安裝程式 然後把檔案安裝在AOM資料夾內
接著確定AOM資料夾裡面有沒有出現
跟圖2圖3一樣完整的檔案.......................
有的話就可以進行下一步囉~
通常我們可以用CS或HL主程式建立一個捷徑
接著在建立好的捷徑檔上按右鍵點開內容視窗
然後在捷徑標籤的目標欄的路徑後面加上
" -game MOD主體資料夾名稱"
例如我要執行AOM 我的AOM主體資料夾名稱叫做AOM
那麼我就輸入" -game aom" 如下圖
(記得-game前面要空一格唷~)
注意!!!如果你的作業系統是Windows7
請在捷徑或主程式內容的相容性標籤中
開啟對XP軟體的相容性支援.....(如下圖)
不過通常只要在捷徑開啟支援就可以了
以上就是詳細介紹了.....
如果你執行MOD開始遊戲讀取時
跳回主選單 請打開控制台看它顯示缺少什麼檔案
(通常是events資料夾裡沒有指定的sc檔)
(還有很多MOD都會缺一個xspark1.spr的檔案)
有缺的話請下載下面的檔案........................
然後再把你缺的放到events資料夾內即可
例如假設我AOM有缺mp5.sc
那我就打開AOM的主體aom資料夾
找到events資料夾然後把mp5.sc放進去就可以了
spr的話不用說 當然是丟到sprites資料夾內即可
其他檔案以此類推~