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tonyyoung
2011-06-22 14:03 |
樓主
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嗯~在下從前天到今天共發了三個大型模組 其中有一個還沒發布((本人超期待~ 版上還有人發了Sven-Coop 這也是屬於大型模組之一 我發現很多人好像都不太清楚所謂的大型模組 這篇是要跟各位介紹大型模組跟它的使用方法 很簡單~首先我們先來看看它的結構~ 首先先看看這張圖圖..... 上圖是Valve資料夾((眾:廢話= = 恩...藍框的那兩個是CS跟HL的主程式 所謂的大型模組就是跟CS還有HL一樣 有著跟CS或HL一樣且完整而獨立的主體結構 (即裡面有models maps sound gfx sprites等資料夾) 通常一個好玩的大型模組的大小至少會有300MB以上 但該主體需要使用HL或CS1.5 1.6或CZ等 HL1繪圖引擎系統的Valve主程式來運行 而主體資料夾通常都是放在上圖的位置 (該路徑位置依個人安裝路徑而定) 以HL來說...它的主選單有一個變更遊戲的選項 它會去讀取你有放的"遊戲主體(紅框的)" 你可以用它來切換遊戲.......... 且CS並不是無法變更遊戲種類 只是剛好沒加上那個選項而已 有需要的話找到cstrike\resource資料夾內的 gamemenu.res文件然後用記事本修改即可 注意~用這個選項來切換遊戲 會產生跟變更影像設定一樣的副作用 就是會自動重啟主程式............. 且會跟變更影像設定後一樣有機會跳掉 當主程式成功運行主體後 就會自動生成上圖綠框的資料夾 其名稱以主體資料夾名稱為首 底線後面的則是依據你使用的語言而定 像我的是tchinese 表示我的是台灣正體中文 (當然這不代表進遊戲一定會是中文.....) 下面是大家都很熟悉的CS主體-cstrike資料夾 還有HL的主體資料夾...................... 通常HL的主體資料夾名稱是halflife或hl (我有點忘了.....只知道是其中一個...= =a) 不過在別的Valve遊戲裡它的名稱是valve 跟cstrike資料夾在同一層(請參考圖1) 不過在其他valve遊戲裡的HL主體 valve資料夾內的內容並不完整 所以無法正常執行((只是某些檔案CS會用到 同理.....大型模組的主體資料夾也是差不多的結構 大型模組安裝方法: 有的可能會需要Steam 有的則不一定需要 先下載MOD安裝程式 然後先在圖1的地方建立新資料夾 資料夾名稱可以隨意.....不過最好是英文且盡可能不要太長 例如我要裝AOM 那我就建立一個AOM資料夾 然後執行MOD安裝程式 然後把檔案安裝在AOM資料夾內 接著確定AOM資料夾裡面有沒有出現 跟圖2圖3一樣完整的檔案....................... 有的話就可以進行下一步囉~ 通常我們可以用CS或HL主程式建立一個捷徑 接著在建立好的捷徑檔上按右鍵點開內容視窗 然後在捷徑標籤的目標欄的路徑後面加上 " -game MOD主體資料夾名稱" 例如我要執行AOM 我的AOM主體資料夾名稱叫做AOM 那麼我就輸入" -game aom" 如下圖 (記得-game前面要空一格唷~) 注意!!!如果你的作業系統是Windows7 請在捷徑或主程式內容的相容性標籤中 開啟對XP軟體的相容性支援.....(如下圖) 不過通常只要在捷徑開啟支援就可以了 以上就是詳細介紹了..... 如果你執行MOD開始遊戲讀取時 跳回主選單 請打開控制台看它顯示缺少什麼檔案 (通常是events資料夾裡沒有指定的sc檔) (還有很多MOD都會缺一個xspark1.spr的檔案) 有缺的話請下載下面的檔案........................ 然後再把你缺的放到events資料夾內即可 例如假設我AOM有缺mp5.sc 那我就打開AOM的主體aom資料夾 找到events資料夾然後把mp5.sc放進去就可以了 spr的話不用說 當然是丟到sprites資料夾內即可 其他檔案以此類推~
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