下面是引用 fri123455 於 2009-11-29 10:48 發表的 插件的負荷量??:
插件裝太多遊戲會跳掉...但...到底能裝多少插件啊
還有...是不是每張地圖的負荷量都不一樣??
因為現在我只能玩墮落.倉庫...但不能玩突襲.雪地之類的
你的問題基本上應該不是差件量的關係
應該是看你的差件內包含多少音效、模組等輸出
例如:殭屍模式內的adm、人類、倖存者、武器、殭屍模組、還有所有的音效
這些都會佔掉資源,若要說amxx是否有負荷量上限?答案是有的
一般以不超過512mb的追加模組與音效為限
正解:不能玩的圖本身有音效檔輸出,因為你的上限已達或接近512mb
所以當你開這些圖的時候又多出這些關卡音效導致不能運行的結果
好比「雪地」有車和山洞、還有老鷹的音效
或是「義大利」有歹徒家的音響、和遠端的鋼琴聲
又或「阿茲提克」的雷聲與水聲
辦法:刪掉主差件裡不必要的音效、或減少音源輸出
打比方,zombie_idle有兩個輸出↓
{ "zombie_plague/zombie_brains1.wav"
, "zombie_plague/zombie_brains2.wav" }
留一個就好,也就是把
紅色的刪除,這樣可以降低輸出量
我會建議你改主差件是因為你一定不會想要犧牲掉其他好用的差件 (例如10秒倒數)
不過你試試暫時關掉它 (addon_add_countdown.amxx) 也能達到相同的目的
因為他多了約800kb的音源輸出
我的ZP現在開啟所有差件、玩任何關卡都可以,因為我在主差件動了手腳
當然我建議你這樣改是最快的,我自己是把跟音效有相關連的都做了「修正」
但是相信我,你不會想知道那怎麼弄的,因為真的很麻煩又累人
你可以參考看看
也可以自己做個檢查...
當你彈出遊戲時
是否會在console看到類似這樣的訊息...
...mdl failed to precache because the item count is over the 512 limit.