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tonyyoung
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[Map] 好不容易弄到手的地圖卻不能玩嗎? 那就進來看看吧~XD
原創文章

這次 在下在這裡為各位解釋 
關於地圖不能正常運行的一些問題 
缺模組&材質檔就不用說了..... 
這次我要說的是 讀取中或跟BOT玩到一半時 
什麼都沒有說就給你直接跳到主畫面或桌面 
這些常常遇到的問題................發生的原因所在... 

首先 以純淨無插件的CS來說 
會造成這個問題的原因基本上有下列幾個: 
1.不正常的NAV檔: 
我們平常在網路上找到的現成NAV檔 
其實有一部分會包含一些不正確的資訊

(尤其是CSO的非一般地圖 即死鬥 殭屍 災厄 戰神 挑戰 足球等) 
以至於造成遊戲的不穩定 
解決方法: 
NAV路徑檔盡量使用自己跑出來的(當你進入CS叫BOT出來的時候 

如果該地圖沒有NAV檔 不是會出現一條進度條在跑嗎? 
這個時候請你耐心的等它跑完就對了!!!)

切記! 跑NAV時請使用入門等級的BOT
否則跑完NAV後使用不同難度的BOT就很有可能會跳掉 
還有就是使用bot_nav_edit時...若你使用了刪除或切割指令
那麼請記得用bot_nav_analyz指令讓BOT重新分析
否則使用過切割與刪除指令且未分析的NAV
將會喪失某些躲點及必要資訊而導致遊戲崩潰

2.尺寸不正確的TGA天空貼圖: 
當我們在網路上抓到地圖or自己破解地圖的時候 
完整的話會同時附上地圖 NAV WAD材質檔&地圖本身需要的MDL&SPR檔 
以及TGA格式的天空貼圖 
這個部份的問題最容易也最常被忽略 
首先  一張地圖需要6張TGA格式的天空貼圖 
在這裡我們以地圖DM_AE為例(有經驗的就知道我說的是哪一張地圖了吧= =) 
這張地圖是最常在1.6&CZ出現問題的眾多地圖之ㄧ 一開始 你必須要有: 
1.該地圖需要的天空貼圖(需知道檔名) 
2.有支援TGA格式的圖像編輯程式 
範例如下: 
地圖DM_AE的天空圖檔分別為: 
aebk(背面) aeft(前面) aedn(下面) aeup(上面) aelt(左面) aert(右面)等六個TGA格式的貼圖 
假設我們不知道檔名 
那要怎麼做呢= =? 
在這裡我用ACDSee為各位做一個解說 
1. 
 
首先 點擊紅色圈圈的按鈕 選並排 這個時候會顯示出檔案的大小 
如圖1的藍色框框所示(一般來說 檔案大小在一兩百多都是正常的) 
接著在視窗的空白處點右鍵 選排列圖示依→大小 
接著拉到最下面 應該就會看到一堆大小為769KB的TGA檔 
 
把那些超過700KB的TGA檔逐一編輯 
 
用ACD圖像編輯器開啟後 點重新編輯大小 接著如下圖: 
 
改好按確定 就會變成如下圖所示: 
  
接著點右上角的X關閉視窗 它就會問你要不要儲存已改變的檔案 
選是 就會跳出一個視窗 如下圖: 
  
接著將JPG改成TGA 如下圖: 
  
接著按選項 選由下而上的方向 並將此設定存成預設值 
  
確定後儲存就完成一個啦~ 
接著其他的都依樣畫葫蘆就行了 
我想大部分的圖像編輯程式應該都有支援TGA檔吧(小畫家除外)  
由於1.6&CZ只支援256x256尺寸的TGA天空貼圖 
而某遊戲的天空卻都弄成 512x512 所以才會開不了 
如果以上方法還不行的話 那可能就是地圖本身的模式問題了 
接著我們就來看看加了AMXX的CS的問題吧~~~

AMXX插件衝突&512Limit問題: 
首先...我先說說插件衝突的部分.................................... 
我們以設置購買區的插件為例.......................................... 
它的功能會與自動給槍地圖(aim)&會關閉購買區 
或會禁止T或CT(即ES或VIP地圖)買槍的地圖相衝 
導致CS系統崩潰.......................................... 
還有就是像MAP Spawn Editor插件.............
在編輯重生點時...如果把重生點設太靠近地圖物件(即出現黃線)
那麼在BOT重生於該重生點時就會使CS系統崩潰
至於512Limit就是插件放太多....................... 
導致要讀取的檔案太多...所以系統停止執行並跳回主畫面 
這個時候控制台就會顯示512Limit的錯誤 
這個問題目前還沒有解決方法.........................
只能建議各位盡量把載入插件的數量壓到20以下
以及盡量少用編譯時會出現下面畫面的插件
(尤其是插件數量有10位數以上時更該少用)
 

就是醬~希望這些能夠幫到各位..................................... 
祝各位CS能夠順利運行唷~表情


[ 此文章被tonyyoung在2011-05-24 13:26重新編輯 ]


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獻花 x5 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2009-11-16 13:56 |
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我喜歡你的文章
幫助很大
謝謝分享!!


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-16 16:20 |
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0.0

那WAD檔 如何製作呢@@?

有些地圖 都沒有WAD檔~ 有時候要玩都沒辦法- -


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-17 16:26 |
tonyyoung
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下面是引用 A8153906 於 2009-11-17 16:26 發表的 : 到引言文
0.0

那WAD檔 如何製作呢@@?

有些地圖 都沒有WAD檔~ 有時候要玩都沒辦法- -

WAD檔的話可以用系統顯示的缺檔檔名去找
不過如果想自己做  那就得要用到"Wally"
這是一個專門用來製作WAD檔的程式
有支援很多功能 甚至可以製作出高解析度的噴漆唷~
這是聽說的啦...............................
自己找來試試看吧.............................


[ 此文章被tonyyoung在2009-11-17 18:48重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-17 18:18 |
66976697
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上面的大大那個檔案要去哪找



獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2009-11-22 14:44 |
tonyyoung
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下面是引用 66976697 於 2009-11-22 14:44 發表的 : 到引言文
上面的大大那個檔案要去哪找


那個喔?
你讀取地圖的時候
如果有缺檔
系統不是會告訴你嗎
例如:
我玩DM_AE 結果系統顯示說缺少dm_ae.wad
那我就用"dm_ae.wad"上網找就行啦
再不然就自己找管道阿~=  =
不過我個人推薦 如果是要找CSO以外的地圖材質檔
例如我要找"xxxxx.wad"的話
那我就上GOOGLE打"index of xxxxx.wad"
至於是為什麼 自己去試試看唄~= 3 =


[ 此文章被tonyyoung在2010-01-08 19:33重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-11-22 15:36 |
z033910751
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終於懂了 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣台灣固網 | Posted:2010-01-23 01:16 |
ryoson
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那可不可以複製de_dust2.wad改做其他名字啊


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-02-07 00:03 |
tonyyoung
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下面是引用 ryoson 於 2010-02-07 00:03 發表的 : 到引言文
那可不可以複製de_dust2.wad改做其他名字啊

也可以喔~
不過由於每個WAD材質檔的內容都不同
所以把dust2.wad改成別的名字並套用到別的地圖上時
如果裡面沒有該地圖需要的材質貼圖的話
那該地圖有可能會整個變"花花世界"喔.......................


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-07 09:51 |
峰ㄍ
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路人甲
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大大太屌辣XDD
原來是這樣!!
感恩辣 表情


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-07 14:22 |

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