引用 | 編輯
tonyyoung
2009-11-16 13:56 |
樓主
▼ |
||
x2
這次 在下在這裡為各位解釋 關於地圖不能正常運行的一些問題 缺模組&材質檔就不用說了..... 這次我要說的是 讀取中或跟BOT玩到一半時 什麼都沒有說就給你直接跳到主畫面或桌面 這些常常遇到的問題................發生的原因所在... 首先 以純淨無插件的CS來說 會造成這個問題的原因基本上有下列幾個: 1.不正常的NAV檔: 我們平常在網路上找到的現成NAV檔 其實有一部分會包含一些不正確的資訊 (尤其是CSO的非一般地圖 即死鬥 殭屍 災厄 戰神 挑戰 足球等) 以至於造成遊戲的不穩定 解決方法: NAV路徑檔盡量使用自己跑出來的(當你進入CS叫BOT出來的時候 如果該地圖沒有NAV檔 不是會出現一條進度條在跑嗎? 這個時候請你耐心的等它跑完就對了!!!) 切記! 跑NAV時請使用入門等級的BOT 否則跑完NAV後使用不同難度的BOT就很有可能會跳掉 還有就是使用bot_nav_edit時...若你使用了刪除或切割指令 那麼請記得用bot_nav_analyz指令讓BOT重新分析 否則使用過切割與刪除指令且未分析的NAV 將會喪失某些躲點及必要資訊而導致遊戲崩潰 2.尺寸不正確的TGA天空貼圖: 當我們在網路上抓到地圖or自己 完整的話會同時附上地圖 NAV WAD材質檔&地圖本身需要的MDL&SPR檔 以及TGA格式的天空貼圖 這個部份的問題最容易也最常被忽略 首先 一張地圖需要6張TGA格式的天空貼圖 在這裡我們以地圖DM_AE為例(有經驗的就知道我說的是哪一張地圖了吧= =) 這張地圖是最常在1.6&CZ出現問題的眾多地圖之ㄧ 一開始 你必須要有: 1.該地圖需要的天空貼圖(需知道檔名) 2.有支援TGA格式的圖像編輯程式 範例如下: 地圖DM_AE的天空圖檔分別為: aebk(背面) aeft(前面) aedn(下面) aeup(上面) aelt(左面) aert(右面)等六個TGA格式的貼圖 假設我們不知道檔名 那要怎麼做呢= =? 在這裡我用ACDSee為各位做一個解說 1. 首先 點擊紅色圈圈的按鈕 選並排 這個時候會顯示出檔案的大小 如圖1的藍色框框所示(一般來說 檔案大小在一兩百多都是正常的) 接著在視窗的空白處點右鍵 選排列圖示依→大小 接著拉到最下面 應該就會看到一堆大小為769KB的TGA檔 把那些超過700KB的TGA檔逐一編輯 用ACD圖像編輯器開啟後 點重新編輯大小 接著如下圖: 改好按確定 就會變成如下圖所示: 接著點右上角的X關閉視窗 它就會問你要不要儲存已改變的檔案 選是 就會跳出一個視窗 如下圖: 接著將JPG改成TGA 如下圖: 接著按選項 選由下而上的方向 並將此設定存成預設值 確定後儲存就完成一個啦~ 接著其他的都依樣畫葫蘆就行了 我想大部分的圖像編輯程式應該都有支援TGA檔吧(小畫家除外) 由於1.6&CZ只支援256x256尺寸的TGA天空貼圖 而某遊戲的天空卻都弄成 512x512 所以才會開不了 如果以上方法還不行的話 那可能就是地圖本身的模式問題了 接著我們就來看看加了AMXX的CS的問題吧~~~ AMXX插件衝突&512Limit問題: 首先...我先說說插件衝突的部分.................................... 我們以設置購買區的插件為例.......................................... 它的功能會與自動給槍地圖(aim)&會關閉購買區 或會禁止T或CT(即ES或VIP地圖)買槍的地圖相衝 導致CS系統崩潰.......................................... 還有就是像MAP Spawn Editor插件............. 在編輯重生點時...如果把重生點設太靠近地圖物件(即出現黃線) 那麼在BOT重生於該重生點時就會使CS系統崩潰 至於512Limit就是插件放太多....................... 導致要讀取的檔案太多...所以系統停止執行並跳回主畫面 這個時候控制台就會顯示512Limit的錯誤 這個問題目前還沒有解決方法......................... 只能建議各位盡量把載入插件的數量壓到20以下 以及盡量少用編譯時會出現下面畫面的插件 (尤其是插件數量有10位數以上時更該少用) 就是醬~希望這些能夠幫到各位..................................... 祝各位CS能夠順利運行唷~ x5
|
引用 | 編輯
AykinDalike
2009-11-16 16:20 |
1樓
▲ ▼ |
我喜歡你的文章
幫助很大 謝謝分享!! x0 |
引用 | 編輯
z033910751
2010-01-23 01:16 |
6樓
▲ ▼ |
終於懂了
x0 |
引用 | 編輯
Equation02
2010-03-14 01:46 |
15樓
▲ ▼ |
全靠你我才有更多地圖玩,
之前都彈出來害我以為 BSP 檔有問題 = = x0 |
引用 | 編輯
jojo12345jo
2010-06-26 15:17 |
17樓
▲ ▼ |
原來是這樣啊 可不可以靠打指令解決
x0 |
引用 | 編輯
a50222
2011-06-09 01:00 |
22樓
▲ ▼ |
我想問大大一個小問題~
那就是我會自己上網載別人的地圖來玩, 但是我發現!載來的地圖都不能把電腦叫出來玩... 有人說只有CS:CZ能跑下載來的地圖... 這是真的嗎? x0 |
引用 | 編輯
tonyyoung
2011-06-09 13:21 |
23樓
▲ ▼ |
下面是引用 a50222 於 2011-06-09 01:00 發表的 :嘛...確實有些網路上下載來的某些地圖是跑不了BOT的 不然就是跑NAV跑到一半就會卡住當掉..................... 不過1.6的BOT也能跑.....((不然怎麼玩啊= =(炸 本人的1.6還放了CZ地圖咧~ 結果還不是一樣照跑不誤= 3 = 別輕易聽信那些流言臆測......... 我想你會叫不出BOT應該有以下幾種原因 一是BOT沒裝好 這就不太需要說明了 二是地圖本身的重生點的設置&數量............................ 大部分的競技挑戰或練跳地圖只有設反恐重生點 甚至是只有單一一個重生點.....故無法加入其他Player 如果是這樣的話建議可以使用重生點編輯插件來額外加入重生點 三是自動隊伍平衡((也就是說無法直接把BOT加在同一隊 把自動隊伍平衡關掉的話就可以讓玩家或BOT任意加入雙方隊伍 最後一個就是你的地圖缺少NAV................... 你叫出BOT之後如果有出現一條東西在跑那就是缺少NAV 等他跑完就行了..................................... 再不然就是你的加BOT指令或加BOT快捷鍵指令設置錯誤((炸 指令若有錯誤的話控制台應該會顯示Unknown_Command之類的訊息 可能的情況大概就是這些.....以上意見僅供參考~^ ^ x1 |
引用 | 編輯
a50222
2011-06-09 13:42 |
24樓
▲ ▼ |
下面是引用 tonyyoung 於 2011-06-09 13:21 發表的 :謝謝大大的答覆~ 因為我還只是個新手不懂的東西實在是太多了 至於大大說的NAV這條是有ㄧ直跑沒錯...不過他ㄧ跑就停不下來了...而且是一值循環(NAV跑完->重新讀取->LAG->跑NAV->NAV跑完->重新讀取)而且我沒加多少BOT...只有1個 是不是因為下載來的資料只有maps的關西??還是因為我的cs是酷X的關西??另外我試過重生點的問題,反恐跟恐怖都OK~ x0 |
引用 | 編輯
tonyyoung
2011-06-09 13:46 |
25樓
▲ ▼ |
下面是引用 a50222 於 2011-06-09 13:42 發表的 :看你的問題應該是類似NAV輸出失敗的樣子 這問題我倒是沒遇過...大概幫不了你了 你就換個版本的1.6試試吧~ 本人是用迪庫2834混合版(大概算自己"組裝"的吧...= =a) x1 |
引用 | 編輯
karta2017765
2013-10-30 22:39 |
29樓
▲ |
原來是這樣 還我以為地圖不能玩就砍掉了 謝謝大大
x0 |