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[转贴]关于荣誉系统
荣誉击杀、非荣誉击杀、荣誉点数、荣誉等级 这些是什么?
** 荣誉击杀:
当玩家杀死一个等级接近的敌方玩家,就可以得到一个荣誉击杀, 同一队伍、团队,只要队友杀死敌人,全队都可以得到荣誉击杀, (和分享经验值一样,距离太远者除外) 荣誉击杀本身是没什么意义的,根本不用在意。
** 非荣誉击杀:
非荣誉击杀和玩家之间的厮杀无关, 杀死标为"平民"的"NPC",且NPC对你的等级是灰色时,会得到非荣誉击杀, 拿到非荣誉击杀,会"降当周的荣誉排名",采累进制, 拿愈多次,每次排名就会降更多,这是保护某些任务NPC的方法。
** 荣誉点数:
每个荣誉击杀,都可以得到荣誉点数, 和经验值一样,荣誉点数是全队平分的,所以补血职也可以拿到点数, 但是荣誉点数会被不同队伍的人抢走, 一个以上队伍(单人自己算一个队伍)都有攻击的时候, 杀死该目标的荣誉点数是依"造成伤害的比例"来分配。
杀死每个目标的荣誉点数,是依照目标的等级、军阶来计算, 依伤害比例分配给每个攻击队伍,队伍中再平分给队员。 每个玩家依本身的等级、军阶、杀死同一目标的次数,还会再修正。 精确的公式没有公开…
24小时内,杀死同一目标的点数会递减,五次之后减为零。 所以…守尸是没什么点数可以赚的。
** 荣誉等级:
荣誉等级一共有14个军阶,依军阶高低,有各种奖励,
荣誉等级每周计算调整一次, 计算方式 是以同伺服器内、同一阵营、所有玩家的荣誉点数总合为基准, 先排除击杀数不够的玩家, 剩下的玩家依荣誉点数高低、经某公式,算出排名和贡献点数。 然后决定每个人的排名、贡献,决定下周军阶, 1~6阶,每周最多升两阶,7~10每周最多升一阶,再往上最快两周升一阶, 同时还有人口比例结构等限制,大致上是呈金字塔型, 所以狂冲也没用…杀够当周的点数即可。 (这些确切数字我记不得了,而且公式好像有变动)
真正有用的是军阶,军阶够高可以有购物折扣、使用特殊套装、道具等。 而军阶是从荣誉点数得来(不是荣誉击杀)
****** 所以,问题是怎么有效率的赚荣誉点数? ******
战场,战场就是答案, 战场会提供你足够敌人对打、每一场敌人会更换、 战场上除了砍杀敌人有点数、战场中、战场结束后,还有可观的荣誉奖励。 战场没有非荣誉击杀、战场不用浪费时间从墓地跑回去捡尸体。
LV60进15人的战场-阿拉希盆地,一场10~30分内结束, 杀人的不算,光是奖励就有500~2000点荣誉点数。 大家可以看一下自己每天杀多少人? 花多少时间? 拿多少点数?
怎么赚荣誉点数没效率?
1.杀低等玩家,灰色的杀再多次也拿不到点数。 2.重覆杀同一个人,依次递减至零,守尸、守墓场都赚不到点数。 3.在野外大型混战,那种组团队推过来推过去的打法, 击杀数升得飞快,但是点数拿不到几个。 4.低等级就想冲荣誉等级,低等时有折扣,怎么冲也快不上。 5.刚出副本、刚下飞行点的人,有一段保护时间,趁人load资料之危也拿不到点数。 (进阶的方法就是打到半死,等时间到再补刀)
所以啰,杀来杀去是蛮好玩的,但不是赚荣誉点数的好方法。
*PS 荣誉系统的套装,就是专为PVP设计的 战场除了赚荣誉点数,本身也有任务可以接,另外也有各自的"声望" 这些声望高的话,也能买到每个战场声望限定的装备,同样也是偏PVP的设计 这些装备有紫色的喔!
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