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[轉貼]關於榮譽系統
榮譽擊殺、非榮譽擊殺、榮譽點數、榮譽等級 這些是什麼?
** 榮譽擊殺:
當玩家殺死一個等級接近的敵方玩家,就可以得到一個榮譽擊殺, 同一隊伍、團隊,只要隊友殺死敵人,全隊都可以得到榮譽擊殺, (和分享經驗值一樣,距離太遠者除外) 榮譽擊殺本身是沒什麼意義的,根本不用在意。
** 非榮譽擊殺:
非榮譽擊殺和玩家之間的廝殺無關, 殺死標為"平民"的"NPC",且NPC對你的等級是灰色時,會得到非榮譽擊殺, 拿到非榮譽擊殺,會"降當周的榮譽排名",採累進制, 拿愈多次,每次排名就會降更多,這是保護某些任務NPC的方法。
** 榮譽點數:
每個榮譽擊殺,都可以得到榮譽點數, 和經驗值一樣,榮譽點數是全隊平分的,所以補血職也可以拿到點數, 但是榮譽點數會被不同隊伍的人搶走, 一個以上隊伍(單人自己算一個隊伍)都有攻擊的時候, 殺死該目標的榮譽點數是依"造成傷害的比例"來分配。
殺死每個目標的榮譽點數,是依照目標的等級、軍階來計算, 依傷害比例分配給每個攻擊隊伍,隊伍中再平分給隊員。 每個玩家依本身的等級、軍階、殺死同一目標的次數,還會再修正。 精確的公式沒有公開…
24小時內,殺死同一目標的點數會遞減,五次之後減為零。 所以…守屍是沒什麼點數可以賺的。
** 榮譽等級:
榮譽等級一共有14個軍階,依軍階高低,有各種獎勵,
榮譽等級每周計算調整一次, 計算方式 是以同伺服器內、同一陣營、所有玩家的榮譽點數總合為基準, 先排除擊殺數不夠的玩家, 剩下的玩家依榮譽點數高低、經某公式,算出排名和貢獻點數。 然後決定每個人的排名、貢獻,決定下周軍階, 1~6階,每周最多升兩階,7~10每周最多升一階,再往上最快兩周升一階, 同時還有人口比例結構等限制,大致上是呈金字塔型, 所以狂衝也沒用…殺夠當周的點數即可。 (這些確切數字我記不得了,而且公式好像有變動)
真正有用的是軍階,軍階夠高可以有購物折扣、使用特殊套裝、道具等。 而軍階是從榮譽點數得來(不是榮譽擊殺)
****** 所以,問題是怎麼有效率的賺榮譽點數? ******
戰場,戰場就是答案, 戰場會提供你足夠敵人對打、每一場敵人會更換、 戰場上除了砍殺敵人有點數、戰場中、戰場結束後,還有可觀的榮譽獎勵。 戰場沒有非榮譽擊殺、戰場不用浪費時間從墓地跑回去撿屍體。
LV60進15人的戰場-阿拉希盆地,一場10~30分內結束, 殺人的不算,光是獎勵就有500~2000點榮譽點數。 大家可以看一下自己每天殺多少人? 花多少時間? 拿多少點數?
怎麼賺榮譽點數沒效率?
1.殺低等玩家,灰色的殺再多次也拿不到點數。 2.重覆殺同一個人,依次遞減至零,守屍、守墓場都賺不到點數。 3.在野外大型混戰,那種組團隊推過來推過去的打法, 擊殺數升得飛快,但是點數拿不到幾個。 4.低等級就想衝榮譽等級,低等時有折扣,怎麼衝也快不上。 5.剛出副本、剛下飛行點的人,有一段保護時間,趁人load資料之危也拿不到點數。 (進階的方法就是打到半死,等時間到再補刀)
所以囉,殺來殺去是蠻好玩的,但不是賺榮譽點數的好方法。
*PS 榮譽系統的套裝,就是專為PVP設計的 戰場除了賺榮譽點數,本身也有任務可以接,另外也有各自的"聲望" 這些聲望高的話,也能買到每個戰場聲望限定的裝備,同樣也是偏PVP的設計 這些裝備有紫色的喔!
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