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(轉)基本教學CH*3
┌────────────────────────────┐ │ ┌──────────────────────┐ │ │ │新 手 角 色 創 建 須 知 <7~13>│ │ │ └──────────────────────┘ │ ├─┐ │ │檀│以下資料取自精華區以及台灣官網和各大WOW網站,給所│ ├─┘有剛接觸又懶的爬文的新手『初步了解』,老手們可以略過│ │,本來想打的更完整點,但是,好累...。 │ │(希望我沒打錯或漏打,這種排版方式要補完很麻煩) │ │※本資料適用於TWOW(台灣魔獸世界) │ │※內容會隨著國家版本以及更新有所異同。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │07)死亡簡介 │ │當你在戰鬥中不幸死亡,可以等待附近擁有復活能力的玩家(如│ │聖騎士、薩滿、牧師或德魯伊等)替你原地復活,或是按下死亡│ │時冒出的選項『釋放靈魂』後將會被傳送到最近的墓地中,你會│ │轉變為鬼魂型態(若你是夜精靈,鬼魂狀態會移動的比其他鬼魂│ │還快喔!),在死亡狀態時已經裝備的物品將會立即損失10%│ │的耐久度。 │ │●作為一個鬼魂,你有三種選擇: │ │○你可以回去找你的屍體。這個選擇將不會帶來額外的死亡懲罰│ │○你可以讓一個同伴(聖騎士、薩滿、牧師或者德魯伊)幫你復│ │活,或是使用術士的靈魂石,這將會讓你重生在該玩家的身邊。│ │遊戲中也有任何職業的玩家都可以使用來幫你復活的物品。如果│ │你是讓其他玩家幫你復活的話,你就不會損失任何的經驗值,但│ │是會有幾分鐘的『復活病痛』時間。在復活病痛時間中的玩家在│ │屬性上會暫時性的降低。此外,就算你已經釋放了靈魂並且回到│ │墓地,其他玩家還是可以幫你復活。 │ │○你可以與靈魂醫者NPC(目前位於墓地裏)交談以立即就地│ │復活,如果你選擇這麼做,你全身的裝備(包括背包內的物品)│ │都會受到25%的耐久度損失,並且會根據等級有長短不等的復│ │活病痛時間,使用靈魂醫者復活的復活病痛時間最長為10分鐘│ │,在這段時間內玩家所有的能力都會大幅降低75%左右!(實│ │際相當於下降10-20個等級左右)這意味著你將不方便隨意│ │外出,弱化後的你將脆弱的無法想像,請在原地休息吧,如果今│ │日你被送到榮總,還跟醫生大喊『我不要扣耐久度~』,想必你│ │的『病痛』將不只10分鐘,弱化也不只75%。 │ │●處於靈魂狀態的玩家將有的特點: │ │○玩家會出現在黑白的世界裏。 │ │○玩家的外觀將是半透明的。 │ │○在靈魂狀態時無法與絕大部分的物品進行互動。 │ │○鬼魂看不見活著的玩家或絕大部分的生物,反之亦然。但可以│ │看見屍體周圍的生物。 │ │○鬼魂能看到其他鬼魂。 │ │○鬼魂的移動速度較快,這讓返回屍體處變得更容易。它們還可│ │以漂浮在水上。 │ │○部分生物可以看見鬼魂(玩家可以很容易辨別出這些生物),│ │並且可以攻擊鬼魂。 │ │○如果一個玩家在靈魂狀態時死亡,那麼他們將會被傳送回上一│ │次出現的墓地中。(並不一定等於最近的墓地。) │ │○鬼魂無法使用公共聊天頻道。但是私人頻道如/tells、│ │/guild和/party等命令還是可以使用。 │ │○玩家無法以靈魂的形態進行長距離的旅行。在不是你死亡所在│ │地的墓地向靈魂醫者請求復活時,會將你傳送回去最初死亡時的│ │墓地。 │ │○靈魂醫者是鬼魂,只有成為鬼魂的玩家才能看得到。 │ │○玩家的屍體會在腐爛後變為依照種族有所不同的骨骸。 │ │○若你是夜精靈玩家將會擁有比其他鬼魂快25%的移動速度。│ │●找回屍體 │ │○當你在靈魂狀態時,要找回自己的屍體是很容易的。螢幕右上│ │角的小地圖上會出現一個箭頭指示你的屍體的方向。當你接近屍│ │體時,也會有一個特殊的圖示在小地圖上顯示你的屍體的正確位│ │置。 │ │○若遲遲沒有看到箭頭指示,找不到你的屍體,這可能是小問題│ │,請嘗試登出登入,或是直接找靈魂醫者。 │ │●在鬼魂狀態下復活 │ │○當你接近屍體時,你可以看到屍體周圍的任何怪物。你並不需│ │要正好在屍體的所在位置的點才能復活。當你靠近你的屍體時,│ │會跳出一個對話視窗來詢問你是否準備好要復活了。你可以在屍│ │體附近挑選一個安全的地點重生。重生後的玩家的生命力跟法力│ │都只會有一半。 │ │●地下城 │ │○如果你在地下城的副本區域中死亡,當你的靈魂穿過副本的分│ │界線時就會自動復活並取回屍體,你不用一路跑回去尋找屍體,│ │就算你屍體所在的副本消失了也不會有影響。你無法以靈魂狀態│ │探索地下城。此外,若地下城的副本區域中沒有你的屍體,那麼│ │你的靈魂便無法進入該副本。 │ │●其他資訊 │ │○玩家不需要手動選擇靈魂要出現在哪個墓地,遊戲會自動選擇│ │最近的墓地。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │08)休息簡介 │ │●獨特的休息狀態變動系統給予玩家有時間限制的額外戰鬥(P│ │VE)經驗值加成。這樣可以讓玩家更專心花時間在探索遊戲的│ │其他方面,例如學習交易技能和社交活動,避免枯燥的繁瑣練功│ │。旅店是玩家在夜晚收起武器的最好地點,因為這裡會提供額外│ │的獎勵。旅店同時也作為記錄點。當你需要返回城鎮處理事情或│ │打算到旅店休息好離線時,爐石提供了快速返回旅店的好方法。│ │●休息狀態:休息狀態的改變只會影響打怪時所獲得的經驗值。│ │它不會影響解任務所得的獎勵經驗值或其他方式獲得的經驗值(│ │例如PVP經驗值獎勵)。 │ │●當玩家殺死怪物並獲得經驗值時,他們會慢慢開始疲倦。他們│ │的休息等級會以兩種不同的程度來表示:充分休息=200%經│ │驗值,正常=100%經驗值。 │ │●等級1時,所有的玩家都會以正常狀態開始遊戲。當玩家在主│ │城或旅店中休息時,會以非常慢的速度獲得休息獎勵。 │ │●玩家每休息8小時可以獲得1格的休息獎勵。玩家最多可以累│ │積30格的休息獎勵,就是說若換算成充分休息的狀態下(在人│ │物變成正常狀態前)大約為1.5級。 │ │※1級共有100%,分成20格,故1格5%,休息獎勵最高│ │可累積30格,故為1.5級。 │ │●已休息過的玩家在殺怪的時候將獲得額外經驗值。正常的玩家│ │不獲得獎勵。 │ │●要重新變成已休息狀態並獲得額外經驗,玩家必須休息相當多│ │的時間。 │ │●在主城或旅店中休息或者登出的玩家,能夠比不在主城或旅店│ │登出的玩家多出四倍的速度累積休息額度。這代表在其他地方登│ │出的玩家累積休息額度的速度將會慢四倍。 │ │○在城內/旅館的休息獎勵速度為8小時1格,但在野外將是四│ │倍,故為32小時1格。 │ │●角色在主城或旅店中休息時,玩家可以玩帳號中的其他角色,│ │每個角色的疲勞度是分開的。 │ │●玩家可以在世界上的任何角落休息。這可以幫助那些忘記或者│ │不願在主城或旅店中登出的玩家進行休息,但是在主城或旅店中│ │休息仍然是最佳的選擇,因為在主城或旅店中休息時,休息額度│ │的累積速度比起在其他地方休息要快上4倍。 │ │●提前離開旅店沒有任何負面的懲罰。你可以呆在主城或旅店中│ │累積獎勵。當你離開後再返回時,損失的時間僅是外出的時間。│ │(即休息獎勵是可累積計算) │ │●玩家登出後,人物會逐漸增加休息時限。這可以令那些每週只│ │玩一兩次的玩家,可以比那些每天都玩遊戲的玩家多出更多的已│ │休息狀態下。 │ │●大多數玩家在大多數時間內會處於正常狀態。充分休息的狀態│ │主要是為了那些可能會有一天或更長時間沒有進行遊戲,或者遊│ │戲時間非常不固定的玩家。這樣可以大幅減少所有玩家升級所需│ │的經驗值,不管他們是位於何種休息狀態下。 │ │●進入主城休息:進入六大主城(暴風城,鐵爐堡,達納蘇斯,│ │奧格瑞瑪,雷霆崖以及幽暗城)時,玩家並不一定需要到旅店休│ │息。但仍需要找旅店老闆處才能設定該城市為記錄點。在小型城│ │鎮時,你仍需要在旅店中休息。 │ │●玩家能在遊戲中的任何旅店休息或者登出。 │ │●旅店座落在所有大型城市和某些城鎮。 │ │●只要玩家進入主城或旅店,或者在主城或旅店中登出,就會得│ │到有效的休息,此時角色頭像閃爍黃光,並出現ZZZ的狀態來│ │取代之前的人物等級欄。 │ │●玩家能隨時離開旅店並繼續戰鬥,獲得的經驗值將以休息累積│ │所達到的額度來計算。 │ │●玩家如果在旅店中登出,可以立即退出遊戲,而不再需要等待│ │20秒。 │ │●當玩家次日登入遊戲時,充分休息的角色將會用睡眠治好之前│ │所有減益魔法導致的不良狀態。另一方面,增益魔法在正常終止│ │前不會消失,因為登出會暫停所有增益魔法的計時。 │ │●玩家可以使用爐石(物品欄的物品)施展傳回「記錄點」的法│ │術。施放該法術需要一定的時間,以防被用來作為在戰鬥中逃脫│ │的手段。 │ │●跟旅店老闆登記就可以將該旅店作為玩家目前的記錄點,以後│ │只要玩家使用爐石就可以回到該旅店(不是任何先前的記錄點)│ │。如果玩家沒有爐石,旅店老闆會免費提供一個。 │ │●因為爐石能讓玩家快速返回城鎮,這樣玩家可以在結束一整晚│ │(或是一整天)的遊戲後方便地從旅店中登出。玩家同樣能使用│ │爐石返回城鎮來出售物品、交易或者訓練。但是爐石每一小時只│ │能被使用一次。 │ │●初始人物背包中即有一塊爐石。如果玩家把它丟了,旅店老闆│ │會再免費提供一個。 │ │●爐石沒有使用次數限制。 │ │●任務:通過任務獲得的經驗值不會隨著休息狀態而改變,所以│ │玩家可以在疲倦狀態下繼續進行任務。你可以集中在遞送任務或│ │者不需要大量殺怪的任務。如果你計劃以解任務的方式來取得絕│ │大部分的經驗值,你還是可以繼續跟怪物戰鬥。 │ │●『經驗值指示棒』:當你目前等級的休息狀態要改變時,一個│ │特殊的指示棒/分隔棒會出現在你的經驗條上。完成任務所得到│ │的經驗會推進指示條,使之往前移。你可以藉由完成任務來將指│ │示棒往前移動。如果你完成足夠多的任務之後,你可以把指示棒│ │推進到下一級。這樣一來你就可以有更長的休息狀態時間。 │ │●改變休息狀態:當你的休息狀態改變時,在左邊的文字視窗會│ │收到訊息。此外經驗條的顏色也會改變。(藍→紫) │ │●為什麼我應該在旅店休息?在旅店中休息或者登出的玩家,會│ │比未在旅店或主城中登出的玩家多出四倍的累積休息額度。 │ │●更多的資訊:當你飛行到某個城市的路途時會進入休息狀態。│ │●加入休息狀態的原因:整合旅店休息和人物角色睡眠的概念以│ │增加遊戲中的真實感和角色扮演的感覺。嘗試平衡不同遊戲風格│ │的玩家之升級速度。雖然魔獸世界相較於其他遊戲來說有更快速│ │的升級曲線,我們仍發現一般休閒型的玩家對較高等級感到痛苦│ │。我們不希望再讓升級曲線變得更容易,這樣的話會導致其他玩│ │家升級過快以致喪失遊戲樂趣。 │ │●休息狀態、旅店和爐石相互配合。我們希望給予玩家一些受限│ │制的傳送,來減少對長途旅行的抱怨。我們想通過旅店鼓勵玩家│ │來到城鎮,同時我們也想平衡升級速度。休息狀態給玩家一個遊│ │戲中的鬧鐘,每次休息狀態改變時,你可以決定是要下線,繼續│ │玩或者進行其他事情(如專業技能,PVP等)。 │ │●休息狀態降低了平衡每個區域經驗值的壓力。舉例來說,在其│ │他遊戲中,不論在任何等級範圍,玩家都會大量集中在所謂的「│ │完美」練功區。有了休息狀態和任務系統,可以讓各地區的人數│ │變得更平均。為什麼我們不打算加入以下限制:防止玩家在X時│ │間內到達頂級。我們知道有些高手級玩家準備用比其他人還少的│ │時間衝到最高級。我們知道玩家需要更多最高等級後的遊戲選項│ │。我們傾向在發行時提供這些內容,而不是再花數個月的時間完│ │成。 │ │●強制玩家待在旅店。我們傾向讓玩家只有在結束遊戲前在旅店│ │下線。畢竟某些玩家想要在休息的時候擁有跟別人交談和角色扮│ │演的機會。 │ │●常見問題 │ │○我如何能夠分辨是否正在休息之中?你在螢幕左上角的玩家頭│ │像應該會閃著黃光,等級部分改顯示『ZZZ』。如果沒有閃爍│ │黃光,那麼你就不是正確的休息地點如城市或旅店。 │ │○我該如何查看目前的休息狀態?休息狀態改變時經驗條會跟著│ │變換顏色(藍→紫)。你也可以將滑鼠游標移到經驗條上查看你│ │的休息狀態,會有一個小視窗顯示你目前的休息狀態。 │ │○我要去何處取得爐石?在旅店老闆處登記即可獲得爐石。 │ │○我要去何處找尋旅店?到處問問,會有玩家告訴你的。一般城│ │鎮都會有旅店,通常外面都會有信箱。旅店分佈在下列各地點:│ │閃金鎮、湖畔鎮、夜色鎮、卡拉諾斯、塞爾薩瑪、米奈希爾港、│ │烈日石居、南海鎮、多蘭納爾、奧伯丁、阿斯特蘭納、剃刀嶺、│ │血蹄村、十字路口、棘齒城、藏寶海灣、布瑞爾、提里斯法、斯│ │通納德、悲傷沼澤、塞拉摩、塵泥沼澤及各大主城。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │09)任務簡介 │ │●為熟悉艾澤拉斯世界和推動劇情的趣味手段,任務可說是構成│ │魔獸世界一切冒險體驗的基礎。從為當地鐵匠收集補給品這類簡│ │單的工作,到滲透一座由邪教佔據的要塞這類複雜的任務,任務│ │為每個種族的玩家都提供了源源不斷的冒險機會和豐厚的獎勵。│ │●任務所給予的經驗獎勵以及物品獎勵相當豐富,常比起單調的│ │打怪還更有效率。 │ │●每當NPC有事交代你時,你可以在他們頭上看到相當醒目的│ │提示,其提示如下: │ │┌────────────┬─────────────┐│ ││頭上有黃色「!」的NPC│表示他或她現在有任務可以給││ ││ │你。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││頭上有灰色「!」的NPC│表示等玩家到達更高的等級後││ ││ │,他或她將會給你任務。因此││ ││ │趕緊去升級,然後再回來接任││ ││ │務。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││頭上有黃色「?」的NPC│表示他或她希望玩家帶著完成││ ││ │任務的物品或任務完成的資訊││ ││ │回去找他們。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││頭上有灰色「?」的NPC│表示他們給玩家的任務還沒有││ ││ │完成。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││頭上有藍色「?」的NPC│表示他們有可以進行無限次的││ ││ │任務。 ││ │└────────────┴─────────────┘│ │●任務的顏色:用不同的顏色顯示的任務是用來標明該任務針對│ │你現在等級的難易度。越簡單的任務意味著你會拿到越少的經驗│ │值。 │ │┌─────┬────────────────────┐│ ││灰色的任務│超易的任務,對現在的你來說太無聊。 ││ ││綠色的任務│簡單的任務,對現在的你來說很輕鬆。 ││ ││黃色的任務│普通的任務,對現在的你來說剛剛好。 ││ ││橘色的任務│困難的任務,對現在的你來說有挑戰。 ││ ││紅色的任務│超難的任務,對現在的你來說不可能。 ││ ││ 地下城│你必須進入地下城。 ││ ││ 精英│你可能需要組織一個隊伍才能完成這個任務。││ ││ Raid│需要一個大型的Raid團來解決這個任務。││ │└─────┴────────────────────┘│ │○Raid:40人巨型隊伍。 │ │○任務的顏色會依據自身的等級而有所變化,比如紅色任務若遲│ │遲沒解完,在你等級上升的過程中會逐漸轉為橘色,黃色等。 │ │○太簡單的任務所得到的獎勵與經驗對你來說是不高的。 │ │●任務追蹤:你現在可以將目前正在進行中的任務的完成要求顯│ │示在螢幕上及任務日誌中。如果你在任務日誌中按著『Shif│ │t』去點選某個任務,在遊戲主螢幕的小地圖下方就會顯示該任│ │務的完成條件及進度報告。 │ │●職業專屬任務:有些任務只對特定的職業開放。這些任務都非│ │常值得去完成。有些職業的升級需要你完成職業的專屬任務。 │ │●交易技能任務:當玩家擁有特定的交易技能之後就會接到一些│ │專屬的任務,像是鐵匠任務。這些任務只對擁有相應交易技能的│ │玩家開放。 │ │●任務物品:任務的獎品被認定為『獲得時綁定』。任務物品還│ │是可以裝備或者賣給商人,但是你無法把它賣或者送給另外一個│ │玩家。這樣做是為了防止任務獎勵物品對於整個遊戲經濟的衝擊│ │●隊伍任務:你可以分辨出隊伍中有多少人和你有相同的任務。│ │當你在隊伍中時,在任務名稱的左邊會以插入的方式顯示出隊伍│ │中其他也有這個任務的人數。如果你把滑鼠游標移到任務名稱上│ │,就可以在螢幕的右下角看到隊伍中其他也有這個任務的人的名│ │字。 │ │●任務分享:你可以分享任務給所有的隊友。要和隊友分享任務│ │時,你必須先打開任務日誌,選擇一個任務然後按下『分享任務│ │』的按鈕。你就會如同任務NPC一樣讓隊伍中的所有成員都可│ │以接受這個任務。 │ │●一些限制: │ │○你只能和隊友分享任務。 │ │○你的隊友必須在附近才能分享任務。 │ │○你的隊友必須滿足接受任務的條件。比如說,如果你在這個任│ │務的第二階段,而你的隊友在第一階段,你就無法讓他『走捷徑│ │』進入第二階段。 │ │○由物品產生的任務不能分享。 │ │●任務分享資訊:如果你把滑鼠遊標移到一個多個隊友都有的任│ │務上,會有一個提示有哪些鄰近的隊友正在進行這個任務。同樣│ │的,在任務名稱的左邊會以插入的方式顯示出隊伍中其他也有這│ │個任務的人數。 │ │●小地圖:如果你在任務日誌中選取了一個任務,而且你需要去│ │對話的NPC就在附近的話,就會在小地圖中顯示出一個黃點標│ │示。 │ │●其他資訊 │ │○即使你在戰鬥中死亡,你還是可以得到殺死怪物的成果。 │ │○我們不期望你去做所有的任務。遊戲中有非常多的任務,所以│ │若是你錯過一些任務的話,別感到沮喪。在你到達某一個級別後│ │,最好到下一個區域去做那些更有難度的任務來獲得更多的經驗│ │值和更好的物品。你是絕對不會被禁止去做你可以找到的每一個│ │任務,所以如果你想要的話,你可以放手去做,完成一個區域中│ │的所有任務以求取更多的樂趣,並學習更多有關魔獸世界的故事│ │○請記住你的任務日誌上可以記載的任務數量最多只有20個。│ │一旦達到這個限制,而你又要接新的任務時,就必須放棄某個已│ │經接到的任務。這個限制主要是為了一些技術和平衡性方面的原│ │因。 │ │○你可以隨時放棄某個任務,當你想做的時候再重新取得這個任│ │務。 │ │○如果你不喜歡任務的獎勵物品,或者無法使用它們,你仍然可│ │以藉由完成任務來得到不錯的經驗值,然後把做任務賺來的物品│ │賣掉。甚至你還可以用完成任務後得到的獎勵金來買一些你真正│ │想要的物品。 │ │○大部分的任務物品只有在這個任務存在於你的任務日誌時才會│ │掉落。如果你沒有接到這個任務,就不會發現這些任務物品。有│ │一些沒有標明『任務物品』的任務物品是可以被交易的。 │ │○隊伍:當一個玩家已經收集到所有要求的任務物品時,以後掉│ │落的任務物品將自動允許隊伍中還在收集該項任務物品的其他成│ │員獲得。也就是說你如果已經有了所有的任務物品,而之後再掉│ │落的話,你的隊友就可以得到它們,甚至當輪到你搜刮屍體的時│ │候也是一樣。這個方式會造成兩個隊伍成員(使用輪迴制)可以│ │搜刮同一具屍體的情形。完成任務物品搜集的人可以搜刮錢和物│ │品,而隊伍中另外尚未完成任務的玩家則可以從同一具屍體中獲│ │得任務物品。 │ │○當你死的時候如果不釋放靈魂,就可以獲得殺死怪物的效益。│ │比如說,當玩家在執行任務時,若任務要求殺掉一個特定的怪物│ │,當你在打它的時候死了,只要在你釋放靈魂之前你的隊友可以│ │成功殺掉這個怪物,那系統會判定你也完成了這個任務。 │ │○完成任務都會有對某個或某些種族的聲譽的改變。 │ │●任務等級和地點略概 │ │┌──────────────────────────┐│ ││ 聯 盟 ││ │├─────┬────────────────────┤│ ││01-15│艾爾文森林(1-10) ││ ││ │丹莫洛(1-10) ││ ││ │泰達希爾(1-10) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││15-20│洛克莫丹(10-20) ││ ││ │西部荒野(10-20) ││ ││ │赤脊山(15-25) ││ ││ │黑海岸(10-20) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││20-25│赤脊山(15-25) ││ ││ │梣谷(18-30) ││ ││ │濕地(20-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││25-30│暮色森林(18-30) ││ ││ │梣谷(18-30) ││ ││ │濕地(20-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││30-35│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │淒涼之地(30-40) ││ ││ │千針石林(30+) ││ ││ │荊棘谷(30-45) ││ ││ │希爾斯布萊德丘陵(20-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││35-40│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │淒涼之地(30-40) ││ ││ │荒蕪之地(35-45) ││ ││ │荊棘谷(30-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││40-45│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔納利斯沙漠(40-50) ││ ││ │荒蕪之地/辛特蘭(40-50) ││ ││ │荊棘谷/灼熱峽谷(43-50) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││45-50│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔納利斯沙漠(40-50) ││ ││ │辛特蘭(40-50) ││ ││ │灼熱峽谷(43-50) ││ ││ │艾薩拉(45-55) ││ ││ │詛咒之地(45-55) ││ ││ │費伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││50-55│安戈洛環形山(48-55) ││ ││ │燃燒平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │詛咒之地(45-55) ││ ││ │費伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││55-60│東瘟疫地(53-60) ││ ││ │燃燒平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │冬泉谷(55-60) ││ │└─────┴────────────────────┘│ │┌──────────────────────────┐│ ││ 部 落 ││ │├─────┬────────────────────┤│ ││ 1-15│提里斯法林地(1-10) ││ ││ │杜洛塔(1-10) ││ ││ │莫高雷(1-10) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││15-20│銀松森林(10-20) ││ ││ │貧瘠之地(10-25) ││ ││ │石爪山(15-27) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││20-25│貧瘠之地(10-25) ││ ││ │希爾斯布萊德丘陵(20-30) ││ ││ │石爪山(15-27) ││ ││ │梣谷森林(18-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││25-30│千針石林(25-35) ││ ││ │希爾斯布萊德丘陵(20-30) ││ ││ │石爪山(15-27) ││ ││ │荊棘谷(30-45) ││ ││ │梣谷森林(18-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││30-35│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │淒涼之地(30-40) ││ ││ │千針石林(25-35) ││ ││ │荊棘谷(30-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││35-40│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │淒涼之地(30-40) ││ ││ │荒蕪之地(35-45) ││ ││ │荊棘谷(30-45) ││ ││ │悲傷沼澤(35-45) ││ ││ │塵泥沼澤(35-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││40-45│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔納利斯沙漠(40-50) ││ ││ │荒蕪之地/辛特蘭(40-50) ││ ││ │荊棘谷/灼熱峽谷(43-50) ││ ││ │悲傷沼澤(35-45) ││ ││ │塵泥沼澤(35-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││45-50│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔納利斯沙漠(40-50) ││ ││ │辛特蘭(40-50) ││ ││ │灼熱峽谷(43-50) ││ ││ │艾薩拉(45-55) ││ ││ │詛咒之地(45-55) ││ ││ │費伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││50-55│安戈洛環形山(48-55) ││ ││ │燃燒平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │詛咒之地(45-55) ││ ││ │費伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││55-60│東瘟疫地(53-60) ││ ││ │燃燒平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │冬泉谷(55-60) ││ │└─────┴────────────────────┘│ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │10)行囊簡介 │ │●玩家開始的時候有一個16格的永久型背包。按下『B』鍵或│ │者點擊螢幕右下角的背包圖示就可以打開你的背包。你現在可以│ │往背包裏裝東西或是拿出來。這個預設的背包是無法移動和出售│ │的。 │ │●放置物品:你可以點擊滑鼠左鍵並拖曳物品到某個背包上。這│ │樣就會把該物品放進那個特定的背包裡。這樣可以讓你打開背包│ │(或其他的袋子),並快速將物品放到其他的袋子裡去。如果你│ │在移動物品的過程中點擊滑鼠右鍵,該物品就會回到原來的位置│ │(也就是不移動)。 │ │●當你用右鍵點擊怪物掉落的戰利品時,這些物品會自動放置到│ │你的其中一個背包裡。 │ │●額外的背袋欄位:在背包欄的左邊,玩家還有4個額外的背袋│ │欄位。獵人只能有3個額外的背袋欄位『因為其中一個要用來放│ │置他們遠程武器的彈藥。 │ │●你可以尋找、交易或者購買額外的背包來放置在額外的背袋欄│ │位上。袋子是越大越好,你一開始最有可能找到的應該是6格的│ │袋子。 │ │●你可以按下『Shift+B』來打開所有背包。有的玩家則│ │是把「B」重新設定為一次打開所有背包的快捷鍵。 │ │○其他熱鍵也是可以自由更改。 │ │●從額外的背袋欄位移除背包:如果想要從額外的背袋欄位裏移│ │除一個背包,你必須先清空這個背包。你可以將物品放到其他背│ │包或銀行裏,或者銷毀它們。當背包完全清空了以後,你就可以│ │點擊它的圖示拿起並拖動它。然後你就可以將它放到其他的背包│ │裏,也可以出售、交易或者銷毀它。 │ │●丟掉物品:你沒辦法將物品丟到地上,因此如果你想移除一個│ │物品,你必須將它拖到你的背包外面然後點擊滑鼠左鍵。你將收│ │到一個對話視窗詢問你是否真的想移除這個物品。在選擇『是』│ │之前請確定你真的想銷毀它。 │ │●銀行:銀行出售額外的欄位(把它們當作背袋欄位),你可以│ │買來存放裝滿了東西的背包。你可以買一個銀行背袋欄位來存放│ │裝滿了銅塊的背包,或者是其他任何你想要的東西。 │ │●將你能打到的多的袋子盡量留給銀行使用。很明顯地,這種情│ │況下袋子越大會越好用。在銀行裏的一般欄位(免費欄位)無法│ │放置裝了東西的背包。它們只能用來放置空的袋子。 │ │●彈藥袋/箭袋:在角色視窗裡有一個「彈藥欄」的欄位。要使│ │用遠距離武器(弓、槍、十字弓)就必須要把彈藥放置在這個欄│ │位裡。只有這個欄位裡的彈藥以及跟你袋子裡相同的彈藥才會被│ │使用。其它類型的彈藥都不會被使用。 │ │○彈藥會從箭袋、彈藥包或是其他的袋子中扣除使用。 │ │○當你用滑鼠右鍵點擊你的袋子/箭袋裡的彈藥時,該項彈藥就│ │會被放置到『彈藥欄』。 │ │○你也可以將彈藥放置在快捷列上作為快捷鍵使用。 │ │●其他資訊 │ │○袋子除了可以放置物品以外,可能還會有特別的魔法效果。 │ │○怪物身上和箱子裏有時候會有背包。 │ │○裁縫可以製作背包。你可以收集麻,布和羊毛給裁縫製作背包│ │○袋子有時候會被作為任務的獎勵。 │ │●提示 │ │○到大城市尋找背包店 │ │○使用不同顏色的背包來區分各自的特殊用途。你可以將所有的│ │任務物品都放進一個紅色的背包,將交易技能物品放進藍色的背│ │包,將所有想要出售的物品放到綠色的背包。這樣可以讓你更有│ │效的管理物品! │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │11)食物飲料 │ │●魔獸世界中充滿著食物和飲料。雖然玩家並不一定需要進食和│ │飲水,如果他們的角色吃飽喝足的話是會有益處的。 │ │●食物:可回復生命值。進食過程或者進食後的『回復效果』會│ │因被攻擊或移動而中斷(取消)。所以除非你的人物處於安全的│ │地方,否則別進食。 │ │●飲料:可回復法力值。如同食物一樣,飲用飲料的過程也會因│ │為被攻擊而中斷。飲用飲料時必須保持靜止,否則回復法力的效│ │果將會被取消。 │ │●資訊 │ │○更強力的食物/飲料對使用者的等級有所限制,它們治療或回│ │復的效果更好,所需時間更少。 │ │○法師可以用法術製造食物和飲料,向他們多索取一些。 │ │○你無法在戰鬥中進食或飲水。如果有任何鄰近的怪物與你發生│ │戰鬥,你都會被認定為「戰鬥中」狀態。 │ │●酒醉:你的角色可能會因為飲用太多酒精飲料而酒醉。 │ │○如果你的酒醉程度超過50%,你可能就會打酒嗝。 │ │○當你酒醉的越厲害,你走路的時候就會開始歪七扭八。 │ │○你的酒醉程度每增加20%,怪物的等級在你眼中就會比實際│ │的再降低一個等級。 │ │○酒醉的效果在你登出15分鐘後會持續存在。 │ │○酒精的毒性會讓你的角色的視野受到扭曲,變成像魚眼鏡頭般│ │的效果(會在你喝醉後逐漸產生)。 │ │●提示:如果玩家沒有治療能力,可以向商人購買大量的食物,│ │並且在戰鬥後進食。這樣可以減少恢復的時間,讓你可以更快地│ │重新投入戰鬥。 │ │●如果你是施法者,儲存飲料以便快速回復法力。 │ │●常見問題: │ │○我可以在哪裡找到食物和飲料?怪物會掉落食物和飲料。你也│ │可以向商人購買。烹飪技能也可以生產食物。 │ │○釣魚技能同樣可以得到食物,魚可以直接吃,不過煮過的魚會│ │讓你的體力恢復更快。 │ │○食物或飲料會『腐壞』嗎?不會,一直到使用前都會是好的。│ │但是召喚出來的食物/飲水會在登出後的一段時間內消失不見。│ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │12)銀行簡介 │ │●每座主城中都有可以保管物品的銀行。你不必將錢存在銀行裡│ │,只要隨身攜帶就行了。 │ │●每個英雄都需要一個收藏自己寶物的地方!造訪『魔獸世界』│ │裡的銀行來存放可供日後使用的物品。你可以存放任務物品、武│ │器、盔甲、交易技能的材料和商品等等!六座主城都設有提供完│ │善服務的銀行可供使用,在世界各地的一些特殊地點也可以找到│ │其他的銀行。大部分的小型城鎮和前哨站都沒有銀行。 │ │●銀行系統特色:您的銀行存儲空間受到保護,所以只有您才有│ │權使用。這個儲存空間無法與其他玩家共同使用。 │ │●您不必在銀行存錢 , 你可以把錢帶在身上跑來跑去。金幣沒│ │有重量,並且不佔任何空間,所以不論你攜帶多少錢都不會對角│ │色帶來負面影響。 │ │●得利於先進的自動櫃員提款機系統(ATMs),你在任何銀│ │行中儲存的物品都可從任何其他可以使用的銀行中提取。 │ │●你帳號裡的每一個角色都有專屬的銀行空間,這些空間在不同│ │角色之間是不可以共用的。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││●各大城鎮銀行間有互通,但是角色間銀行並沒互通。 ││ │└──────────────────────────┘│ │●部落玩家可使用任何部落銀行,聯盟玩家可使用任何聯盟銀行│ │,但不能互相使用對方的銀行。 │ │●當銀行傳送介面開啟時,你的物品是不可能會意外的掉到地上│ │的。你只需要期待來自艾澤拉斯國家銀行充滿微笑(對部落玩家│ │而言是大吼大叫)的流暢快捷之服務。 │ │●尋找銀行:尋找銀行也許是個挑戰,但是你可以向其他人詢問│ │。銀行外面通常會有個很明顯的招牌以供辨認。招牌上畫有一疊│ │錢幣的圖樣。銀行裡面會有行員,他們的名字都會寫著銀行業務│ │員。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││●將游標停在建築物上會有名稱顯示,你也可以向衛兵詢問││ │└──────────────────────────┘│ │●提示 │ │○在你準備前往新的區域時,將任務物品先存放到銀行裡。等你│ │要回到先前區域的時候再回來取出這些物品。 │ │○將你收集到的交易技能材料存入銀行,你的朋友們也許需要這│ │些東西。 │ │●需要更多空間?你也可以在每個銀行購買額外的儲存空間(下│ │方的那一排就是),這可以讓你存放裝有其他物品的背袋欄位。│ │您在每個背袋欄位中放入的背包越大,您就擁有越多的儲存空間│ │。舉例來說,一開始您可能會在背袋欄位中放了一個6格的背包│ │,但稍後您可以找個10格的背包來替換,這樣就可以增加4格│ │的額外空間。每增加一個新的背袋欄位時所需的價錢也相對提高│ │,最後的那格背袋欄位是非常昂貴的! │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │13)寵物簡介 │ │●寵物分成『戰鬥寵物』跟『一般寵物』 │ ├────────────────────────────┤ │●戰鬥寵物:果你是使用寵物的職業,你應該學習一切有關於寵│ │物的知識,包括如何最好地控制它們。 │ │●召喚寵物:一旦達到擁有寵物的條件之後,你就要學習如何召│ │喚他們。一般來說,你必須先通過訓練來得到寵物,然後你就會│ │發現一個新的召喚寵物圖示出現在法術列表中。獵人們需要用他│ │們特殊的能力馴化野外的寵物。把召喚寵物的圖示拖到快捷列上│ │,然後召喚你的寵物,你就可以看到一個可以用來控制寵物的新│ │的小型動作列。這就是寵物動作列。 │ │●寵物動作列:寵物使用者會獲得一個特殊的小型動作列來控制│ │寵物,你可以將其他技能放到這個動作列上。寵物死亡時寵物行│ │動條就會消失。 │ │●寵物訓練:你可以拜訪特定的寵物訓練師來為寵物取得新的技│ │能。如果你不知道到哪裡去尋找訓練師,向同職業的資深玩家詢│ │問吧。訓練師遍佈各地,但是找起來可能有些困難,如果在一座│ │城鎮中找不到訓練師,你可以到別的地方試試看。 │ │●寵物定位:寵物的位置會在小地圖上顯示,小地圖可以讓你在│ │四處旅遊的時候輕鬆地找到你的寵物。 │ │●寵物死亡:如果你的寵物死了,你需要等待一段準備時間才能│ │重新召喚它。 │ │●如果你離寵物太遠或是寵物被卡住的話,到最後寵物會自動消│ │失。這麼一來你就必須重新召喚它。學習如何帶著寵物旅行以免│ │它總是脫隊。或者你也可以先解散寵物,等到達目的地後再重新│ │召喚它。 │ │●寵物治療:你的寵物會在戰鬥結束後自行治療。你也可以親自│ │治療它。 │ │●寵物增益法術:你可以對寵物施放增益法術!試試看吧! │ │●拋棄寵物:在寵物的名條上點擊滑鼠右鍵可以看到其他的寵物│ │功能選項。如果你不再需要寵物或者想換個寵物,你可以拋棄寵│ │物。 │ │●寵物模式:當你叫出寵物後,你會有幾個功能可以用來控制他│ │們: │ │┌───┬──────────────────────┐│ ││ 攻擊│選擇目標然後點擊攻擊按鈕,當然也可以使用快捷││ ││ │鍵。你可以在選項/控制選單中找到快捷鍵的設置││ │├───┼──────────────────────┤│ ││ 跟隨│告訴你的寵物忽視其他的事情,只要跟隨著你就好││ │├───┼──────────────────────┤│ ││ 停留│這個功能在你想讓寵物待在某地時非常有用。你可││ ││ │以夠把寵物留在城鎮或者建築物外面,去做自己的││ ││ │事,然後再回到寵物身邊。這樣他們就不會四處的││ ││ │去找尋你。 ││ │├───┼──────────────────────┤│ ││主動型│如果怪物進入這個寵物的範圍,寵物將上前攻擊。││ │├───┼──────────────────────┤│ ││防禦型│寵物會在被攻擊時作出反應,否則將不予理會。 ││ │├───┼──────────────────────┤│ ││被動型│寵物將坐在原地不進行任何攻擊。這個功能在想制││ ││ │止寵物攻擊以調整仇恨列表時,或者其他原因時非││ ││ │常有用。 ││ │└───┴──────────────────────┘│ │●寵物控制:你必須學習如何管理怪物對你和對寵物的仇恨值。│ │如果一隻怪物正在攻擊你的寵物並即將殺死它的時候,你就得治│ │療你的寵物或者讓怪物轉而攻擊你,你可以利用施放會讓他非常│ │生氣的法術來轉移怪物的目標。不過你得先確定哪些法術可以發│ │揮這樣的作用。 │ │●如果怪物過於專注在你身上,你就得停止攻擊它,並使用任何│ │足以激怒怪物的寵物能力,使得怪物與寵物戰鬥。學習如何正確│ │的管理怪物的仇恨值可能需要花費一些時間。你的目標就是要讓│ │你和你的寵物在戰鬥結束時都還活著。 │ │●如果你在一個隊伍中,而你的寵物吸引了太多火力,讓你的寵│ │物停止攻擊,直到怪物把注意力集中到其他隊友身上,稍等一會│ │兒再讓你的寵物重新加入戰鬥。這樣你的寵物就能在怪物攻擊他│ │人時繼續攻擊並存活下來。 │ │●當你給寵物下新的命令時,他們會取消正在施放的法術。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││ 新 手 錯 誤 ││ │├──────────────────────────┤│ ││●別在地下城中把寵物設為攻擊型模式。寵物將會變得瘋狂││ ││並喚醒大量的怪物。切換到被動或者防禦模式。 ││ ││●在旅行時,不要把你的寵物設為攻擊模式,否則寵物會攻││ ││擊從你身邊經過的一切物體,從而減緩了你的行進速度。你││ ││可以把它切換為防禦模式,如果你不需要它的話就先拋棄它││ ││●戰鬥開始時確定你的寵物在攻擊怪物,別讓寵物站在旁邊││ ││發呆,那是沒有幫助的。你可以用快捷鍵使寵物更快投入戰││ ││鬥,例如使用Ctrl+1可以使用寵物攻擊指令。 ││ │└──────────────────────────┘│ │●寵物樂趣:到新手區並讓你的寵物去殺死一些怪物,可以看著│ │寵物幫你做所有的事是件很有趣的事情。 │ │●在PVP中用寵物殺死對方! │ │●對寵物使用表情命令!例如擁抱(/hug)寵物。 │ │●用強大的寵物嚇唬新手。如果他們對玩家能用的寵物不是很熟│ │悉的話,很可能會認為你的寵物是怪物。 │ │●其他資訊 │ │○寵物、召喚獸及守護者對魅惑術不會有反應。 │ │○寵物跟召喚獸會盡可能的使用它們自己的戰鬥技能。 │ │○除非被嘲諷,否則寵物不會自己轉移你所指定的攻擊目標。 │ │○當寵物被迷惑或是逃跑時,寵物的動作列會變成灰色狀態。 │ │●寵物常見問題 │ │○我可以把物品給寵物嗎?不能。 │ │○我能幫寵物命名嗎?獵人可以為他的寵物命名,術士則不能。│ │○寵物會獲得額外的經驗值嗎?不會。 │ │○哪些職業可以得到寵物?術士、獵人可以得到永久型的寵物,│ │牧師能在有限的時間內控制人形怪物作為寵物。遊戲中還有其他│ │方式得到寵物,例如工程師能製造寵物。還有一些玩家可以找到│ │的物品,可以在有限的時間內製造出寵物來。玩家也可以購買一│ │些專門用來炫耀用的非戰鬥型寵物。 │ ├────────────────────────────┤ │●一般寵物:養隻貓咪作寵物嗎?還是要來隻鸚鵡?或是想試試│ │養隻小強(蟑螂)?每個玩家都可以擁有自己的小寵物!小寵物│ │與獵人的專屬戰鬥寵物不同,小寵物只是玩伴,僅供玩家娛樂之│ │用。 │ │●選擇寵物:有幾種寵物可供選擇。某些寵物相當普通,而有些│ │寵物非常稀有。 │ │●目前你可以選擇的有: │ │┌──────────────┐ │ ││貓(數種) │ │ ││兔子(一種) │ │ ││貓頭鷹 │ │ ││鸚鵡(數種) │ │ ││龍寶寶(綠色/暗紅色/黑色)│ │ ││蛇 │ │ ││蜘蛛 │ │ ││機械雞 │ │ ││機械松鼠 │ │ ││土撥鼠 │ │ ││螳螂 │ │ │└──────────────┘ │ │●召喚寵物:當你第一次得到寵物時,你必須用滑鼠右鍵點擊放│ │置寵物的物品(例如是箱子)。然後你就擁有寵物了。你可以收│ │集不同類型的寵物,但同時間只能召出一隻寵物。 │ │●其他資訊 │ │○你無法幫寵物命名。 │ │○小寵物不會被攻擊。牠們的資訊欄是藍色的。 │ │○你可以同時擁有戰鬥寵物跟小寵物。如果你是獵人,你甚至可│ │以兩種寵物都選,並且可以製造出很酷的效果。 │ │○為什麼我需要小寵物?因為牠們很酷! │ │○要到什麼地方尋找寵物?詢問其他玩家。藏寶海灣有鸚鵡出售│ │○有部分寵物限定聯盟或是部落才能擁有,如果想擁有敵對陣營│ │的寵物,可以去中立拍賣場看看。 │ └────────────────────────────┘
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