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[介绍] MU奇迹:战士的理论探讨
看过很多人都发表过战士的文章,虽然本人没有专职玩战士,但是对战士也颇有感觉,很喜欢这个角色,现在工作无聊之余,就随便讨论一下战士自认为的比较强的可能的玩法。 首先,关于力量问题。战士的最大攻击力=力量/4,(只取最大,考虑那么多累!)。对于此函数自然是力量越打越好,可是我们也要考虑到智力,因为技能攻击与智力有关, PK的时候的技能攻击力自然与智力有关了,技能攻击=(力量/4)*(200+智力/10)%,那么假设有10可以分配给力量和智力,(目前的攻击力+10/4)*200%=(目前的攻击力)*(200+10/10)%,可以计算得出此公式平衡时,目前攻击力=500。换句话说就是,当战士的攻击力=500的时候,+智力的攻击等于+力量的攻击,但>500的时候,+智力的攻击却大于+力量的攻击,即建议战士攻击力到500的时候,力量点数+到了尽头。 对于敏捷,可以增加速度和防御,而本人只对攻击感兴趣,所以+敏捷到可以足够拿武器,穿装备即可。 剩余点数(以下简称总点数)就是对体力和智力的分配了,分配原则为:攻击力的总体变化不大的情况下,抗击打能力即HP最大化 大家都知道,战士是1点体力3点hp,生命之光对于增加的hp=(12+体力/100+智力/20)% 体力+智力=总点数 HP=体力*3*[1+(12+体力/100+智力/20)/100] =体力*3*[1+0.12+体力*10-4+(总点数-体力)*5*10-4] =体力*3*[1.12+总点数*5*10-4-4*体力*10-4] =3.36*体力+15*10-4*总点数*体力-12*体力2*10-4 =12*10-4*[(2800+4/3*总点数)*体力-体力2 ] 可以看出当体力=1400+2/3*总点数有极大值,即 当0<体力<1400+2/3*总点数的时候,此函数为增函数,即体力越大所得的HP越大 也可以用另一个种方式来考虑 即假设有20点升级点数,则HP=当HP+60(注:+体力)=当前HP*[1+(12+20/20)%](注:+智力) 可以求出当当前HP>=6000的时候,+智力所增加的体力才能大于+体力所增加的体力,当然这个结论对于目前一般的战士练都没有用,没有某一个战士的HP可以达到6000的,不过对血牛或者有点用处了 可见,+智力对于+体力来说,增加HP的效果并不是有好处,可是当攻击力达到500以上,+智力却可以提高攻击力,而同时也可以增加体力,所以本人的梦想级战士:力量的+点不能过高于500攻击,敏捷够穿装备拿武器,其他的是智力体力按喜好分配:偏g高的+智力,偏防守的+体力了.你话呢? 本人只是工作无聊的时候随便说一些关于有可能情况的探讨(或者计算错误、公式错误概不负责,仅提共思路而已),如果耽误您的宝贵时间深感抱歉,或者等到出现450或500级战士的时候能够派上用场,可是mu有那一天吗? 以上攻略来自玩家供稿,仅供参考 《i7391轻松交易网》是港澳台专业游戏虚宝交易网站,提供游戏币、游戏道具、游戏帐号、游戏点数卡的买卖资讯。卖家手续费仅3%,买家免手续费唷!各大游戏专属交易区商品应有尽有,Mycard、GASH等等点数卡93折起,多样商品优惠中! 另外,i7391轻松交易网热烈招商中,欢迎踊跃洽询唷! 客服服务时间:09:00-01:30 台湾:(06)215-8111海外:0591-87860889 港澳:852-81977391传真:(06)215-8222 信箱:service@i7391.com Skype:servicei7391 最后,有空欢迎到i7391轻松交易网逛逛唷^_^ http://www.i7...com/
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