MU奇蹟:戰士的理論探討

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引用 | 編輯 lulu1212
2015-09-14 11:05
樓主
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看過很多人都發表過戰士的文章,雖然本人沒有專職玩戰士,但是對戰士也頗有感覺,很喜歡這個角色,現在工作無聊之餘,就隨便討論一下戰士自認為的比較強的可能的玩法。

首先,關於力量問題。戰士的最大攻擊力=力量/4,(只取最大,考慮那麼多累!)。對於此函數自然是力量越打越好,可是我們也要考慮到智力,因為技能攻擊與智力有關, PK​​時候的技能攻擊力自然與智力有關了,技能攻擊=(力量/4*200+智力/10)%,那麼假設有10可以分配給力量和智力,(目前的攻擊力+10/4*200%=(目前的攻擊力)*200+10/10)%,可以計算得出此公式平衡時,目前攻擊力=500。換句話說就是,當戰士的攻擊力=500的時候,+智力的攻擊等於+力量的攻擊,但>500的時候,+智力的攻擊卻大於+力量的攻擊,即建議戰士攻擊力到500的時候,力量點數+到了盡頭。

對於敏捷,可以增加速度和防禦,而本人只對攻擊感興趣,所以+敏捷到可以足夠拿武器,穿裝備即可。
剩餘點數(以下簡稱總點數)就是對體力和智力的分配了,分配原則為:攻擊力的總體變化不大的情況下,抗擊打能力即HP最大化

大家都知道,戰士是1點體力3hp,生命之光對於增加的hp(12+體力/100+智力/20)%
體力+智力=總點數
HP=體力*3*[1+(12+體力/100+智力/20)/100]
=體力*3*[1+0.12+體力*10-4+(總點數-體力)*5*10-4]
=體力*3*[1.12+總點數*5*10-4-4*體力*10-4]
=3.36*體力+15*10-4*總點數*體力-12*體力2*10-4
=12*10-4*[(2800+4/3*總點數)*體力-體力2 ]
可以看出當體力=1400+2/3*總點數有極大值,
0<體力<1400+2/3*總點數的時候,此函數為增函數,即體力越大所得的HP越大

也可以用另一個種方式來考慮
即假設有20點升級點數,HP=HP+60(:+體力)=當前HP*[1+(12+20/20)%](:+智力)
可以求出噹噹前HP>=6000的時候,+智力所增加的體力才能大於+體力所增加的體力,當然這個結論對於目前一般的戰士練都沒有用,沒有某一個戰士的HP可以達到6000,不過對血牛或者有點用處了

可見,+智力對於+體力來說,增加HP的效果並不是有好處,可是當攻擊力達到500以上,+智力卻可以提高攻擊力,而同時也可以增加體力,所以本人的夢想級戰士:力量的+點不能過高於500攻擊,敏捷夠穿裝備拿武器,其他的是智力體力按喜好分配:g高的+智力,偏防守的+體力了.你話呢?

本人只是工作無聊的時候隨便說一些關於有可能情況的探討(或者計算錯誤、公式錯誤概不負責,僅提共思路而已),如果耽誤您的寶貴時間深感抱歉,或者等到出現450500級戰士的時候能夠派上用場,可是mu有那一天嗎?

以上攻略來自玩家供稿,僅供參考

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