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[介紹] MU奇蹟:戰士的理論探討
看過很多人都發表過戰士的文章,雖然本人沒有專職玩戰士,但是對戰士也頗有感覺,很喜歡這個角色,現在工作無聊之餘,就隨便討論一下戰士自認為的比較強的可能的玩法。 首先,關於力量問題。戰士的最大攻擊力=力量/4,(只取最大,考慮那麼多累!)。對於此函數自然是力量越打越好,可是我們也要考慮到智力,因為技能攻擊與智力有關, PK的時候的技能攻擊力自然與智力有關了,技能攻擊=(力量/4)*(200+智力/10)%,那麼假設有10可以分配給力量和智力,(目前的攻擊力+10/4)*200%=(目前的攻擊力)*(200+10/10)%,可以計算得出此公式平衡時,目前攻擊力=500。換句話說就是,當戰士的攻擊力=500的時候,+智力的攻擊等於+力量的攻擊,但>500的時候,+智力的攻擊卻大於+力量的攻擊,即建議戰士攻擊力到500的時候,力量點數+到了盡頭。 對於敏捷,可以增加速度和防禦,而本人只對攻擊感興趣,所以+敏捷到可以足夠拿武器,穿裝備即可。 剩餘點數(以下簡稱總點數)就是對體力和智力的分配了,分配原則為:攻擊力的總體變化不大的情況下,抗擊打能力即HP最大化 大家都知道,戰士是1點體力3點hp,生命之光對於增加的hp=(12+體力/100+智力/20)% 體力+智力=總點數 HP=體力*3*[1+(12+體力/100+智力/20)/100] =體力*3*[1+0.12+體力*10-4+(總點數-體力)*5*10-4] =體力*3*[1.12+總點數*5*10-4-4*體力*10-4] =3.36*體力+15*10-4*總點數*體力-12*體力2*10-4 =12*10-4*[(2800+4/3*總點數)*體力-體力2 ] 可以看出當體力=1400+2/3*總點數有極大值,即 當0<體力<1400+2/3*總點數的時候,此函數為增函數,即體力越大所得的HP越大 也可以用另一個種方式來考慮 即假設有20點升級點數,則HP=當HP+60(注:+體力)=當前HP*[1+(12+20/20)%](注:+智力) 可以求出噹噹前HP>=6000的時候,+智力所增加的體力才能大於+體力所增加的體力,當然這個結論對於目前一般的戰士練都沒有用,沒有某一個戰士的HP可以達到6000的,不過對血牛或者有點用處了 可見,+智力對於+體力來說,增加HP的效果並不是有好處,可是當攻擊力達到500以上,+智力卻可以提高攻擊力,而同時也可以增加體力,所以本人的夢想級戰士:力量的+點不能過高於500攻擊,敏捷夠穿裝備拿武器,其他的是智力體力按喜好分配:偏g高的+智力,偏防守的+體力了.你話呢? 本人只是工作無聊的時候隨便說一些關於有可能情況的探討(或者計算錯誤、公式錯誤概不負責,僅提共思路而已),如果耽誤您的寶貴時間深感抱歉,或者等到出現450或500級戰士的時候能夠派上用場,可是mu有那一天嗎? 以上攻略來自玩家供稿,僅供參考 《i7391輕鬆交易網》是港澳臺專業遊戲虛寶交易網站,提供遊戲幣、遊戲道具、遊戲帳號、遊戲點數卡的買賣資訊。賣家手續費僅3%,買家免手續費唷!各大遊戲專屬交易區商品應有盡有,Mycard、GASH等等點數卡93折起,多樣商品優惠中! 另外,i7391輕鬆交易網熱烈招商中,歡迎踴躍洽詢唷! 客服服務時間:09:00-01:30 台灣:(06)215-8111海外:0591-87860889 港澳:852-81977391傳真:(06)215-8222 信箱:service@i7391.com Skype:servicei7391 最後,有空歡迎到i7391輕鬆交易網逛逛唷^_^ http://www.i7...com/
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