(原創教學、嚴禁轉載) 
大家好~想當年還呆呆的我...根本看不懂QC檔裡任何一個字... 
經由幾天的摸索...終於到達認識QC檔的70%了...((不敢說100%畢竟我不是這方面的專業人士... 
好啦~~當然要得到QC檔...就要先學會反編~~ 
以下的教學有教反編~~ 
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=820653&keyword=%E6%A8%A1%E7%B5%84 好啦~~不會的新手您會了嗎~~會了我們就進入今天教學的重點歐~~ 
反編後大家會看到下面這幾行螞蟻(字)...((我以AWP為例(為甚麼是AWP...因為隨便拿的...) 
// 6 animation sequence(s) 
$sequence "idle1" "idle1" fps 16 
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" } 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
  { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } 
  { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } 
 } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" } 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
  { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } 
  { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } 
 } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" } 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
  { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } 
  { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } 
 } 
$sequence "reload" "reload" fps 30 { event 5004 26 "weapons/awp_clipout.wav" } { event 5004 53 "weapons/awp_clipin.wav" } 
$sequence "draw" "draw" fps 30 
// End of QC script. 
第一句 
// 6 animation sequence(s) 
其中"6"代表有六個動作 
也就是這個模組置入6個SMD檔 
基本上你改也沒用...可以不用管它... 
只是讓你了解...等你改到角色的動作你就知道它有多重要了...
 第二句 
$sequence "idle1" "idle1" fps 16 
$sequence 表示順序...排的越上面...在模組裡的動作順序就越前面 
"idle1" 是你SMD的名稱...也就是被命名為idle1的動作...基本上模組第一個動作都是idle1或idle 
停止的動作... 
fps 16 表示播放速率...運作方式跟Flash逐格動畫一樣... 
((模組本來就是3D動畫的另一種檔案...象皮克斯、迪士尼...等...都是用模組製成的...一樣都有骨架和皮膚...比起來...製槍模簡單多了...我以後朝這方面發展...在這裡製槍模...把CSQ打敗...

 ...CSQ納命來吧~~
 啊~~離題了... 
剛剛說到 
fps 16 表示播放速率...運作方式跟Flash逐格動畫一樣... 
16代表每一秒播放16格... 
我們來看一下AWP有幾格... 
 我以reload動作為例...因為Frames格數較多...比較容易讓新手理解... 
看一下reload動作的Frames也就是動畫格數...一共有88格 
而FPS一共有30格...而一秒播放30格Frames格數... 
所以88除30=約2.93秒 
得知reload動作播放時間是約2.93秒 
所以你換AWP彈匣時...是約2.93秒會安裝完成...((知道秒數有利於實戰 
以上得知fps的數字越少表示動作越慢...反之則愈快...別太快((會抽筋... 
再來這句 
  { event 5001 0 "31" } 
是槍火的指令...基本上有大大教過...不過我在雞婆一下... 
event 是事件 5001 是執行某事件的代號 
而event 5001 後面的 0 是指這個事件的觸發...會再某個指定動作Frames格數的第0格發生指定的事件 
而後面就是槍火代號和大小...細節再 
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=809644&keyword=%E6%A7%8D%E7%81%AB 以上他說..有兩行就去掉一行... 
我在這裡要進行槍火修改的進階教學 
有人說槍火最好一個就好....不然會如何如何....等等... 
我想說...那是你技術問題...也不夠認識QC的關西...修改錯誤導致... 
來解釋一下...如過在一個動作有兩行槍火的指令...而槍火代碼一樣和觸發格數一樣... 
我告訴你...不會怎樣...只是你會看到兩個槍火重疊... 
例句: 
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" }  
  { event 5001 0 "31" }  
  } 
你看有兩句...同樣在動作的第0格會播放兩個槍同的槍火...因為它同時執行兩次5001事件 
你們說這又怎樣... 
你們好歹也想一下...以之前告訴你們的知識...有沒有想到可以修改什麼? 
沒有~~進階版來啦... 
這次我以M4A1為例 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { 
  { event 5001 0 "20" } 
  { event 5001 0 "11" } 
  { event 5021 0 "22" } 
 } 
我把它改成這樣 
同時在shoot1_unsil動作的第0格播放三個槍火 
也可以調整成第一個槍火再第0格播放 
第二個槍火再第1格播放 
第三個槍火再第2格播放 
我把3個槍火大小調整一下 
成品效果 
 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 學會這些語法 
再搭配我的冰、火、雷槍火... 
是不是產生另一種酷炫的槍火呢~~ 
這一句 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
以上有認真讀完的...這一句大家應該看的懂了吧... 
意思是說在事件5004 的第15格 播放路徑weapons裡的boltup名稱WAV音效檔 
最後大家都認識他了吧... 
再來就是寫法 
1.動作寫法 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 
開頭$sequence 
空一格加入 "len" "len"      (len=你的動作名稱 SMD動作名稱) 
記住兩個動作要一樣 兩個動作之間空一格 
在空一格後面加入fps 
在空一格加入你想要給他一秒播放幾個的數字 
2.槍火、音效寫法 
{ event 5001 15 "10" } 
{ event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
第一個是槍火指令 
注意 {} 這個符號不能漏掉   
第一個{ 
空一格打入event 
在空一格打入事件編號(槍火常見是5001 和5021 請依原本反編出來的代號為準請勿隨意嘗試...會產生無槍火情形) 
在空一格打入你想一秒播放幾格的格數 
在空一格打 " 符號 
不用空格 直接在後面打入大小、槍火編號 
緊接後面再打入 " 符號 
在空一格打入 } 符號 
音效的寫法與槍火一樣 
事件編號(常見是5004 請依原本反編出來的代號為準請勿隨意嘗試...會產生無音效情形) 
將槍火後面的代號改成路徑weapons/len.wav  (len=你想要播放音效的名稱) 
一般路經都在weapons裡 記住在資料夾連資料夾的路徑要加入 / 符號來連接 
最後資料夾連音效的路徑要以 / 符號來連接... 
音效名稱後面請加 .wav 就是播放某名稱的WAV音效檔 
一般以WAV音效常見...本人沒試過其他音效檔...所以不支持用wav檔以外的音效檔 
3.增加槍火、音效寫法 
在寫好的 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 
這個指令裡(例句) 
如果只要加入"單一"的事件 
在最後面fps 20 
空一格加入槍火或音效(其中之一)的語法 
例句: 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { event 5001 0 "20" } 
如果想要加入"多"個事件 
請再 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 
這個指令裡(例句) 
空一格加入 { 符號 
在下一行 
空兩格加入槍火或音效的語法 
再下一行加入槍火或音效的語法 
依此類推...看你加幾個槍火和音效 
最後再最後槍火或音效的語法下一行 
空一格加入 } 符號 
就大功告成啦~~ 
例句: 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { 
  { event 5001 0 "20" } 
  { event 5001 0 "11" } 
  { event 5021 0 "22" } 
 } 
好啦~~今天先到這...有點累... 
希望對一些新手有幫助...  
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9/5 更新 
加入M4A1槍火修改範例 
需威望 5