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Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-高級固體教學(威望5)首先,在你想要"看過去"的地方建立一道牆(即可視線穿透的牆壁) 厚度請留1給另一到看不過去的牆壁 接著,將牆壁另一面的紋理改成{BLUE 造另一道不能看過去的牆壁,紋理要跟 .. << 詳全文 >>

| 回應(0) | 引用 | 連結 | 2013-06-18 22:47
Valve Hammer Editor進階固、實體製做part2-雷射教學(威望5) << 詳全文 >>

| 回應(1) | 引用 | 連結 | 2012-09-01 16:40
Valve Hammer Editor進階固、實體製做part1-螺旋梯教學(威望5)在此使用的軟體為Valve Hammer Editor 點擊"固體製作工具" 把右邊物件選"弧形" 大致拉一個正方形出來 按下"enter",跳出弧形性質 厚度因大小而異,在 .. << 詳全文 >>

| 回應(12) | 引用 | 連結 | 2012-08-18 19:29
製做火^ ^研究出來嚕!!!要有HKCDC的cs&(VHE)先將網格縮到對開:8or4 在喜歡的地方製做固體  材質:256white 一定要此大小 案右鍵 選約束到實體 選trigger_hurt 完成後建立實體env_sprite 一定要在此固體的上方 案右鍵 .. << 詳全文 >>

| 回應(11) | 引用 | 連結 | 2010-09-29 20:01

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