喪屍模式使用設定調查

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投票主題:喪屍模式使用設定調查
84 78 票 (33 %)
144 133 票 (56 %)
22 21 票 (9 %)
167 155 票 (65 %)
46 43 票 (18 %)
33 31 票 (13 %)
65 60 票 (25 %)
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23 22 票 (9 %)
97 90 票 (38 %)
23 22 票 (9 %)
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96 89 票 (37 %)
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總共有 239 人參與本次投票 發起於 2009-09-20 09:32
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跳頁: (共 3 頁)
引用 | 編輯 ChaosX
2009-09-20 09:32
樓主
推文 x1
為了製作更加變態至極的喪屍模式相關插件...
所以想做個小小的調查...
希望大家投完票可以留個言給點意見...
好方便我獻花和改進...
希望大家可以配合...
謝謝...
請不要給我灌水
表情 表情 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 andy22022099
2009-09-20 09:50
1樓
  
我是條每打200低寫得1子彈包

獻花 x1
引用 | 編輯 夜魂
2009-09-20 10:15
2樓
  
我調100就有子彈包

獻花 x1
引用 | 編輯 8106125
2009-09-20 10:17
3樓
  
版本:4.2
子彈包獲得:人類傷害殭屍500=1包,打死倖存和復仇=5包,殭屍打死或感染人類=1包
回合血量:隨回合改變
槍枝子彈:無限備彈

期待樓主創作更多插件

獻花 x1
引用 | 編輯 andy22022099
2009-09-20 10:19
4樓
  
我玩4.2是因為4.3做的好亂.......而且都是簡體字
我得喪失幾乎都很簡單就是了@@
一些不公平 或著怪怪的地方我都改掉了.........

獻花 x1
引用 | 編輯 kururu123
2009-09-20 11:21
5樓
  
我是玩喪屍4.3的....
我是打死一隻喪屍才有子彈包.....(但是我把自己的子彈包設定到90000......) 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 062021540
2009-09-20 14:31
6樓
  
4.2版 人類傷害 240傷害 1個子彈包 這亂設定的

改為只玩多人感染模式 其餘倖存者 什麼的 都關掉

然後設定打一下 就變殭屍 這樣比較像 CSO

以上 加油囉 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 fk1794xd
2009-09-20 20:10
7樓
  
1.我都玩Modchina的殭屍感染的@@(即是感染風暴,大江1.8-3版本之類)
2.不清楚 表情
3.1000血
4.為何沒有正常彈藥 後備彈夾 與本來一樣(上限一樣) 但隨時可以購買這選項 表情
5.3個都喜歡 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 a7811311622
2009-09-25 11:10
8樓
  
1.版本:ZP 4.2(應該吧…因為有512上限的限制,所以猜測是4.2)
2.子彈包:250傷害+1吧…剛開始用500發現不好賺,想說減半會好些…
3.人類血量:500,想說1000太多(例如對抗模式時),就減半了…
4.子彈是改後備子彈無限,不然BOT就很白目的浪費子彈…
5.全部模式都開,不過只有多人傳染和對抗模式機率較高…
其他有出現倖存者和復仇者的模式全部都把機率改的偏低…

獻花 x1
引用 | 編輯 ts00619860
2009-09-25 21:39
9樓
  
我之前玩的都是幹掉殭屍 或是 幹掉人類舅有1包....

獻花 x1
引用 | 編輯 1850330511
2009-09-28 21:11
10樓
  
喪屍模式版:ZP 4.3
子彈包獲取計算方式:給喪屍400或500傷害 得到 1子彈包.
人類初始血量:HP 1000
槍枝子彈數:無限彈夾(後備子彈)
喜好的遊戲模式:多人感染模式 表情 表情 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 CS1.6之粉絲
2009-10-06 20:38
11樓
  
我的喪屍模式
一直保持著原廠狀態 表情
沒有變 500血1個子彈包
哈 拿M4打游擊 就拿一堆了 表情
根本不必改多少血多少個子彈包

獻花 x1
引用 | 編輯 惡魔之槍
2009-10-08 19:52
12樓
  
人類當然是100血最好啦...弄成1000好像怪怪的 而且無法正常顯示出來

後備通常也改成CSO的殭屍模式 很有FEEL 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 0912277575
2009-10-15 07:34
13樓
  
我玩的版本是:反青改(有改過)
子彈包: 1000傷害才有一個(因為子彈速度快,20秒鐘可以賺到一個= ='')
人類血量:150 最後一位(直接被感染)因為懶的殺,就乾脆研發XD
子彈是正常 要不然BOT又在亂打
模式全打開 普通感染模式最高,其他都很低
亂家插件:最後一位被感染(並不是用重生amxx)+殭屍拿槍(特殊方法)+隨機拿槍+殭屍拿的狂暴手榴彈(並不是感染彈,人類拿的是汽油彈)

獻花 x1
引用 | 編輯 喵小小
2009-10-19 05:21
14樓
  
原來4.2那麼受歡迎喔

來去花花   辛苦大大分享這份調查 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 jses40813
2009-10-21 17:07
15樓
  
我都玩惡靈降世 殭屍3(暴徒模式4.3,感覺像CSO)

獻花 x1
引用 | 編輯 tonyyoung
2009-10-29 23:14
16樓
  
哇~哈~哈~
我來捧場+湊熱鬧啦~XD
好久不見...近來可好啊~老兄 表情
我的話改得比較多也比較深.............
首先 子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =)
人類每傷害殭屍100滴血可+1POINT(如果成功殺死殭屍 還會再給予額外的加血獎勵)
人類的基本血量是1000滴 最後一位人類額外再加1500滴
ZM每感染一位玩家可+300滴血(好像是...吸血喪屍則加500)外加1POINT(第一隻ZM的血量=預設血量X3 通常都會破萬...)
另外 完全勝利的一方還可以得到5POINT的額外獎勵(PS:我一開始的預設POINT是35唷~XD)
我的每個模式的中獎機率皆平均 都是25%.....(太高就不好玩了= =)
倖存者預設武器是英雄SVD 並且可再從8種武器中擇一當輔助火力(但BOT不會選...)
有M249 TRG-42 英雄SVD(不變) 黃金SL8 QBB95 雙持MP7 黑AK60R USAS12
選好之後還可以得到3把小槍(夜鷹 雙槍&Fiveseven )+所有拔辣(待遇超好= =)
並且擁有長跳的能力(冷卻時間比長跳喪屍長)
復仇者則沒有長跳 攻擊力是350
(PS:人多的話血還會衝到快破十萬滴= =)
另外 復仇者&倖存者每次殺死敵人也會+1POINT
大致上就是這樣.............................................

獻花 x1
引用 | 編輯 ying901
2009-10-30 20:48
17樓
  
= =" 難道只有我是ZP4.1嗎? (4.1以上的火箭砲,太威了)
子彈包是200左右傷害+1包

其實老實說改太多,不只會CS跳回桌面或直接藍頻,還會喪失遊戲的好玩度(個人覺得),><小改就很棒很好玩了XD

獻花 x1
引用 | 編輯 ChaosX
2009-11-01 08:53
18樓
  
初步調查結果....
4.2還蠻多人玩的....
血好像都比較多人調1000....
子彈包都改的很好賺的樣子....
比較多人喜歡玩多人感染模式....
嗯嗯...
我大該知道下次作要做什麼了....
下次就來惡搞玩家的子彈包吧...
表情 表情 表情  
下面是引用 tonyyoung 於 2009-10-29 23:14 發表的 : 到引言文
哇~哈~哈~
我來捧場+湊熱鬧啦~XD
好久不見...近來可好啊~老兄 表情  
我的話改得比較多也比較深.............
首先 子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =)
.......
好久不見...
最近一點也不好...
忙死了...忙到只想裝死...
所以暫時不會有新作出現...

下面是引用 ying901 於 2009-10-30 20:48 發表的: 到引言文
= =" 難道只有我是ZP4.1嗎? (4.1以上的火箭砲,太威了)
子彈包是200左右傷害+1包

其實老實說改太多,不只會CS跳回桌面或直接藍頻,還會喪失遊戲的好玩度(個人覺得),><小改就很棒很好玩了XD
還好啦...我有時候也會莫名的跳回桌面...而且沒有任何訊息....
不過...很同意您的最後一句話...小改就很棒很好玩了...
當初也只是由小改開始...不知不覺就變成了大大的改造...甚至是自行製作...

下面是引用 a7811311622 於 2009-09-25 11:10 發表的: 到引言文
1.版本:ZP 4.2(應該吧…因為有512上限的限制,所以猜測是4.2)
2.子彈包:250傷害+1吧…剛開始用500發現不好賺,想說減半會好些…
3.人類血量:500,想說1000太多(例如對抗模式時),就減半了…
4.子彈是改後備子彈無限,不然BOT就很白目的浪費子彈…
5.全部模式都開,不過只有多人傳染和對抗模式機率較高…
其他有出現倖存者和復仇者的模式全部都把機率改的偏低…

1.有辦法解除512的限制嗎?...
2.不錯的數值...隨便打就有100多傷害了...250傷害不用多久就有了說...
3.以喪屍一刀15傷害來算...500好像也多了一點點...
4.可惜沒有同隊傷害....不然就可以欣賞人類或喪屍互相殘殺的畫面了...

下面是引用 8106125 於 2009-09-20 10:17 發表的 : 到引言文
版本:4.2
子彈包獲得:人類傷害殭屍500=1包,打死倖存和復仇=5包,殭屍打死或感染人類=1包
回合血量:隨回合改變
槍枝子彈:無限備彈

期待樓主創作更多插件

回合血量設定的不錯喔...
作更多插件....
嗯嗯...
改天吧...現在沒空....

下面是引用 andy22022099 於 2009-09-20 10:19 發表的 : 到引言文
我玩4.2是因為4.3做的好亂.......而且都是簡體字
我得喪失幾乎都很簡單就是了@@
一些不公平 或著怪怪的地方我都改掉了.........

其實簡體可以改繁體的說...
只是會用掉很多時間而已...

下面是引用 魂夢 於 2009-09-20 19:25 發表的 : 到引言文
                    基本設定
ZP4.3支援較多插件!         
100一個子彈包...
人類初始血量:1500 <為什麼1500 因為殭屍會不斷復活!>
喜好的遊戲模式:要把人類血扣到完才變殭屍!<對抗>
~~~~~樓主加油~~~~~

一開始也玩過喪屍不斷復活的模式...
只是真的會很累...
尤其是一個人類對上2X隻喪屍的時候...
好不容易打死一隻...馬上又復活了....
所以...
該死掉的東西就該乖乖的死在那邊....
這樣比較輕鬆...
---------------------------------------------------------------------------------------------------
好啦...
回文完了...
繼續裝死去....
表情表情表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-11-01 09:14
19樓
  
下面是引用 tonyyoung 於 2009-10-29 23:14 發表的 : 到引言文
子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =)

其實…SMA裡的子彈包的英文真的是「ammo_packs」,
單純翻譯真的就變成「子彈包」了…表情
下面是引用 Chaosx 於 2009-11-01 08:53 發表的 : 到引言文
1.有辦法解除512的限制嗎?...
2.不錯的數值...隨便打就有100多傷害了...250傷害不用多久就有了說...
3.以喪屍一刀15傷害來算...500好像也多了一點點...
4.可惜沒有同隊傷害....不然就可以欣賞人類或喪屍互相殘殺的畫面了...
1.大概就是為了除掉這限制所以才會跑出ZP 4.3,不過我也沒用過的說…
2.如果用100…單純只考慮爆頭,那不管哪把槍都能用2發就拿到1個子彈包了…
3.人類血量500其實還好耶…因為…運氣好兩刀就幹掉一個人類了…
   殭屍爪子的傷害分析:
   左鍵:身體15,頭部60
   右鍵:身體65,背刺195,頭部260
4.沒注意過ZP主插件是怎麼寫的,就算把"mp_friendlyfire"的參數改成"1"也沒同隊傷害…

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2009-11-01 12:05
20樓
  
封殺隊友是因為BOT阿............... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2009-11-06 17:23
21樓
  
5000hp,最後一個人加5000hp
喪屍打人
左鍵:750
右鍵:3250

獻花 x1
引用 | 編輯 superboy2009
2009-11-07 14:35
22樓
  
我就比較支持魂夢大的僵屍感染插件4.3正式版本【 完整版本】,不過我都喜歡玩4.2僵屍感染插件,哈哈!!!
僵屍感染插件4.3正式版本【 完整版本】
詳情請到:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=801425&sh=digest(宣傳)

獻花 x1
引用 | 編輯 a0910456383
2009-11-16 20:37
23樓
  
我其它都有投票 !

但我只希望子彈無線 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 乂黑色可樂乂
2009-11-22 11:49
24樓
  
比較希望可以新增新模式....
例如生存模式....
殭屍死了又活過來....
稱道時間過了人類才贏...

獻花 x1
引用 | 編輯 denny659
2009-11-22 14:31
25樓
  
跟電腦打對抗很好玩
跟玩家打對抗就是被店.....
 
對抗蠻好玩的,但跟L*D差很多很多0.0

獻花 x1
引用 | 編輯 love7388
2009-11-23 21:58
26樓
  
4.1版 (沒再換新的....)
100傷害1子彈包
血量350 (不多不少)
子彈都正常 不過後備子彈數量有調過 大概都正常的2倍
全部模式都開啟 除了倖存者(倖存者不是很好玩)

獻花 x1
引用 | 編輯 gp3ru8jo3
2009-11-25 20:16
27樓
  
子彈有限的話有點難玩耶..CSO好像沒這問題不知味啥...

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2009-11-27 09:02
28樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-11-01 09:14 發表的 : 到引言文
  2.如果用100…單純只考慮爆頭,那不管哪把槍都能用2發就拿到1個子彈包了…
3.人類血量500其實還好耶…因為…運氣好兩刀就幹掉一個人類了…
   殭屍爪子的傷害分析:
   左鍵:身體15,頭部60
   右鍵:身體65,背刺195,頭部260
2.用狙擊爆頭的話一發就可達到3XX~4XX的傷害了....
3.打頭部的傷害是打身體的四倍....
   不過這好像有設定在一般模式時喪屍的攻擊都是直接爆頭說..還是直接變喪屍..之後再顯示爆頭圖示...?
表情 表情 表情  
下面是引用 tonyyoung 於 2009-11-01 12:05 發表的: 到引言文
封殺隊友是因為BOT阿...............
的確...
BOT還是以一開始的分隊為準....
喪屍出現後的新分隊就被BOT無視了....
所以才會出現喪屍互咬的畫面說....
表情 表情 表情  

下面是引用 乂黑色可樂乂 於 2009-11-22 11:49 發表的: 到引言文
比較希望可以新增新模式....
例如生存模式....
殭屍死了又活過來....
稱道時間過了人類才贏...
您提的生存模式....
好像現在的ZP都可以做到耶...
去改一下設置就好了說....
改成玩家死掉後自動重生為喪屍...就可以了...
不過...那樣會很累喔...尤其是1打多的時候...
話說...
要如何新增模式阿...
還有要增加什麼模式咧...
大亂鬥?
最後剩下的人是贏家?
表情 表情 表情  

下面是引用 denny659 於 2009-11-22 14:31 發表的: 到引言文
跟電腦打對抗很好玩
跟玩家打對抗就是被店.....
 
對抗蠻好玩的,但跟L*D差很多很多0.0
被電....這很正常...
L4D嗎?....
改天和同學要來玩玩...
表情 表情 表情  

下面是引用 gp3ru8jo3 於 2009-11-25 20:16 發表的: 到引言文
子彈有限的話有點難玩耶..CSO好像沒這問題不知味啥...
有補給箱的關係吧...
表情 表情 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 [龍崎]
2009-12-07 19:40
29樓
  
我玩的是B12

獻花 x1
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