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ChaosX
2009-09-20 09:32 |
樓主
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為了製作所以想做個小小的調查... 希望大家投完票可以留個言給點意見... 好方便我獻花和改進... 希望大家可以配合... 謝謝... 請不要給我灌水 x1
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andy22022099
2009-09-20 09:50 |
1樓
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我是條每打200低寫得1子彈包
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8106125
2009-09-20 10:17 |
3樓
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版本:4.2
子彈包獲得:人類傷害殭屍500=1包,打死倖存和復仇=5包,殭屍打死或感染人類=1包 回合血量:隨回合改變 槍枝子彈:無限備彈 期待樓主創作更多插件 x1 |
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andy22022099
2009-09-20 10:19 |
4樓
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我玩4.2是因為4.3做的好亂.......而且都是簡體字
我得喪失幾乎都很簡單就是了@@ 一些不公平 或著怪怪的地方我都改掉了......... x1 |
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kururu123
2009-09-20 11:21 |
5樓
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我是玩喪屍4.3的....
我是打死一隻喪屍才有子彈包.....(但是我把自己的子彈包設定到90000......) x1 |
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062021540
2009-09-20 14:31 |
6樓
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4.2版 人類傷害 240傷害 1個子彈包 這亂設定的
改為只玩多人感染模式 其餘倖存者 什麼的 都關掉 然後設定打一下 就變殭屍 這樣比較像 CSO 以上 加油囉 x1 |
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fk1794xd
2009-09-20 20:10 |
7樓
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1.我都玩Modchina的殭屍感染的@@(即是感染風暴,大江1.8-3版本之類)
2.不清楚 3.1000血 4.為何沒有正常彈藥 後備彈夾 與本來一樣(上限一樣) 但隨時可以購買這選項 5.3個都喜歡 x1 |
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a7811311622
2009-09-25 11:10 |
8樓
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1.版本:ZP 4.2(應該吧…因為有512上限的限制,所以猜測是4.2)
2.子彈包:250傷害+1吧…剛開始用500發現不好賺,想說減半會好些… 3.人類血量:500,想說1000太多(例如對抗模式時),就減半了… 4.子彈是改後備子彈無限,不然BOT就很白目的浪費子彈… 5.全部模式都開,不過只有多人傳染和對抗模式機率較高… 其他有出現倖存者和復仇者的模式全部都把機率改的偏低… x1 |
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ts00619860
2009-09-25 21:39 |
9樓
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我之前玩的都是幹掉殭屍 或是 幹掉人類舅有1包....
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1850330511
2009-09-28 21:11 |
10樓
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喪屍模式版:ZP 4.3
子彈包獲取計算方式:給喪屍400或500傷害 得到 1子彈包. 人類初始血量:HP 1000 槍枝子彈數:無限彈夾(後備子彈) 喜好的遊戲模式:多人感染模式 x1 |
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CS1.6之粉絲
2009-10-06 20:38 |
11樓
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我的喪屍模式
一直保持著原廠狀態 沒有變 500血1個子彈包 哈 拿M4打游擊 就拿一堆了 根本不必改多少血多少個子彈包 x1 |
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惡魔之槍
2009-10-08 19:52 |
12樓
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人類當然是100血最好啦...弄成1000好像怪怪的 而且無法正常顯示出來
後備通常也改成CSO的殭屍模式 很有FEEL x1 |
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0912277575
2009-10-15 07:34 |
13樓
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我玩的版本是:反青改(有改過)
子彈包: 1000傷害才有一個(因為子彈速度快,20秒鐘可以賺到一個= ='') 人類血量:150 最後一位(直接被感染)因為懶的殺,就乾脆研發XD 子彈是正常 要不然BOT又在亂打 模式全打開 普通感染模式最高,其他都很低 亂家插件:最後一位被感染(並不是用重生amxx)+殭屍拿槍(特殊方法)+隨機拿槍+殭屍拿的狂暴手榴彈(並不是感染彈,人類拿的是汽油彈) x1 |
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tonyyoung
2009-10-29 23:14 |
16樓
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哇~哈~哈~
我來捧場+湊熱鬧啦~XD 好久不見...近來可好啊~老兄 我的話改得比較多也比較深............. 首先 子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =) 人類每傷害殭屍100滴血可+1POINT(如果成功殺死殭屍 還會再給予額外的加血獎勵) 人類的基本血量是1000滴 最後一位人類額外再加1500滴 ZM每感染一位玩家可+300滴血(好像是...吸血喪屍則加500)外加1POINT(第一隻ZM的血量=預設血量X3 通常都會破萬...) 另外 完全勝利的一方還可以得到5POINT的額外獎勵(PS:我一開始的預設POINT是35唷~XD) 我的每個模式的中獎機率皆平均 都是25%.....(太高就不好玩了= =) 倖存者預設武器是英雄SVD 並且可再從8種武器中擇一當輔助火力(但BOT不會選...) 有M249 TRG-42 英雄SVD(不變) 黃金SL8 QBB95 雙持MP7 黑AK60R USAS12 選好之後還可以得到3把小槍(夜鷹 雙槍&Fiveseven )+所有拔辣(待遇超好= =) 並且擁有長跳的能力(冷卻時間比長跳喪屍長) 復仇者則沒有長跳 攻擊力是350 (PS:人多的話血還會衝到快破十萬滴= =) 另外 復仇者&倖存者每次殺死敵人也會+1POINT 大致上就是這樣............................................. x1 |
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ying901
2009-10-30 20:48 |
17樓
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= =" 難道只有我是ZP4.1嗎? (4.1以上的火箭砲,太威了)
子彈包是200左右傷害+1包 其實老實說改太多,不只會CS跳回桌面或直接藍頻,還會喪失遊戲的好玩度(個人覺得),><小改就很棒很好玩了XD x1 |
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ChaosX
2009-11-01 08:53 |
18樓
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初步調查結果....
4.2還蠻多人玩的.... 血好像都比較多人調1000.... 子彈包都改的很好賺的樣子.... 比較多人喜歡玩多人感染模式.... 嗯嗯... 我大該知道下次作要做什麼了.... 下次就來惡搞玩家的子彈包吧... 下面是引用 tonyyoung 於 2009-10-29 23:14 發表的 :好久不見... 最近一點也不好... 忙死了...忙到只想裝死... 所以暫時不會有新作出現... 下面是引用 ying901 於 2009-10-30 20:48 發表的:還好啦...我有時候也會莫名的跳回桌面...而且沒有任何訊息.... 不過...很同意您的最後一句話...小改就很棒很好玩了... 當初也只是由小改開始...不知不覺就變成了大大的改造...甚至是自行製作... 下面是引用 a7811311622 於 2009-09-25 11:10 發表的: 1.有辦法解除512的限制嗎?... 2.不錯的數值...隨便打就有100多傷害了...250傷害不用多久就有了說... 3.以喪屍一刀15傷害來算...500好像也多了一點點... 4.可惜沒有同隊傷害....不然就可以欣賞人類或喪屍互相殘殺的畫面了... 下面是引用 8106125 於 2009-09-20 10:17 發表的 : 回合血量設定的不錯喔... 作更多插件.... 嗯嗯... 改天吧...現在沒空.... 下面是引用 andy22022099 於 2009-09-20 10:19 發表的 : 其實簡體可以改繁體的說... 只是會用掉很多時間而已... 下面是引用 魂夢 於 2009-09-20 19:25 發表的 : 一開始也玩過喪屍不斷復活的模式... 只是真的會很累... 尤其是一個人類對上2X隻喪屍的時候... 好不容易打死一隻...馬上又復活了.... 所以... 該死掉的東西就該乖乖的死在那邊.... 這樣比較輕鬆... --------------------------------------------------------------------------------------------------- 好啦... 回文完了... 繼續裝死去.... x0 |
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a7811311622
2009-11-01 09:14 |
19樓
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下面是引用 tonyyoung 於 2009-10-29 23:14 發表的 : 其實…SMA裡的子彈包的英文真的是「ammo_packs」, 單純翻譯真的就變成「子彈包」了… 下面是引用 Chaosx 於 2009-11-01 08:53 發表的 :1.大概就是為了除掉這限制所以才會跑出ZP 4.3,不過我也沒用過的說… 2.如果用100…單純只考慮爆頭,那不管哪把槍都能用2發就拿到1個子彈包了… 3.人類血量500其實還好耶…因為…運氣好兩刀就幹掉一個人類了… 殭屍爪子的傷害分析: 左鍵:身體15,頭部60 右鍵:身體65,背刺195,頭部260 4.沒注意過ZP主插件是怎麼寫的,就算把"mp_friendlyfire"的參數改成"1"也沒同隊傷害… x0 |
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superboy2009
2009-11-07 14:35 |
22樓
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我就比較支持魂夢大的僵屍感染插件4.3正式版本【 完整版本】,不過我都喜歡玩4.2僵屍感染插件,哈哈!!!
僵屍感染插件4.3正式版本【 完整版本】 詳情請到:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=801425&sh=digest(宣傳) x1 |
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a0910456383
2009-11-16 20:37 |
23樓
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我其它都有投票 !
但我只希望子彈無線 x1 |
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love7388
2009-11-23 21:58 |
26樓
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4.1版 (沒再換新的....)
100傷害1子彈包 血量350 (不多不少) 子彈都正常 不過後備子彈數量有調過 大概都正常的2倍 全部模式都開啟 除了倖存者(倖存者不是很好玩) x1 |
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ChaosX
2009-11-27 09:02 |
28樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-01 09:14 發表的 :2.用狙擊爆頭的話一發就可達到3XX~4XX的傷害了.... 3.打頭部的傷害是打身體的四倍.... 不過這好像有設定在一般模式時喪屍的攻擊都是直接爆頭說..還是直接變喪屍..之後再顯示爆頭圖示...? 下面是引用 tonyyoung 於 2009-11-01 12:05 發表的:的確... BOT還是以一開始的分隊為準.... 喪屍出現後的新分隊就被BOT無視了.... 所以才會出現喪屍互咬的畫面說.... 下面是引用 乂黑色可樂乂 於 2009-11-22 11:49 發表的:您提的生存模式.... 好像現在的ZP都可以做到耶... 去改一下設置就好了說.... 改成玩家死掉後自動重生為喪屍...就可以了... 不過...那樣會很累喔...尤其是1打多的時候... 話說... 要如何新增模式阿... 還有要增加什麼模式咧... 大亂鬥? 最後剩下的人是贏家? 下面是引用 denny659 於 2009-11-22 14:31 發表的:被電....這很正常... L4D嗎?.... 改天和同學要來玩玩... 下面是引用 gp3ru8jo3 於 2009-11-25 20:16 發表的:有補給箱的關係吧... x1 |