喪屍模式使用設定調查

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引用 | 編輯 lf2man123
2010-09-24 23:36
60樓
我是管理員每局送10000000子彈包= =

獻花 x0
引用 | 編輯 乂摳屄乂
2010-10-10 19:00
61樓
  
喪屍版本:4.2
其他:50傷害一子彈包
其他:人類初始血量10000 (因喪屍太強了@@
子彈:無限彈夾
喜愛模式:多人感染模式

獻花 x0
引用 | 編輯 johnny9713
2010-11-06 20:17
62樓
  
人類200+X 我絕得比較剛好0.0

1傷害1彈包..   OX 怎玩?!

獻花 x0
引用 | 編輯 甜咖啡
2010-11-07 12:12
63樓
  
1滴傷害一包的話每個人的彈藥包就嚇死人了= =

獻花 x0
引用 | 編輯 qazzsew2988
2011-03-05 21:34
64樓
  
1.版本:ZP 4.2
2.子彈包:200
3.人類血量:10000(因為殭屍太可怕坎一下-1000)
4.備彈
5.不用其他模式只用普通對抗喪失(因為第一隻10倍HP)

獻花 x0
引用 | 編輯 ttopson4
2011-03-18 21:23
65樓
  
我是用ZPA耶 沒這個選項-.-

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2011-03-24 21:46
66樓
  
版本:ZP4.3
原因:因為仿CSO適合以外感覺也很好玩~~
子彈包:300血一個
最喜歡玩的就是普通的感染模式且抓一下變疆屍~~
除了仿CSO以外加上BOT笨笨的時間到都沒抓完~~乾脆調這樣最好

獻花 x0
引用 | 編輯 鄭香狗
2011-06-05 18:46
67樓
  
我的是
1傷害20顆以上子彈包
人類血量2500 殭屍血量原本的4.5倍(最高一萬七 算是最少的)
用子彈包買彈
威力0.1(0.0沒威力)
難度最難 還是笨笨的

獻花 x0
引用 | 編輯 louis222
2011-06-08 20:44
68樓
  
打200低寫得1子彈包 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 鄭香狗
2011-07-01 09:37
69樓
  
血量調1低就不好玩了= =

獻花 x0
引用 | 編輯 su0922168060
2011-12-20 09:27
70樓
  
HP=400

個人認為

子彈無線就很無聊

不然將失血要調高

怎不出條將失血量的投票勒?

我殭屍

ZP4.3內建將屍

惡靈:8000 其他最少4XXX 第1將屍 5倍血量

復仇大概有1XXW寫巴

獻花 x0
引用 | 編輯 ayyss
2012-05-31 23:32
71樓
  
我人類血都是調500

然後子彈包看狀況,

有時500有時1000

獻花 x0
引用 | 編輯 whps40506
2012-08-12 11:40
72樓
  
我調打10就有1子彈包 殭屍感染1人300子彈包

獻花 x0
引用 | 編輯 王睿平帥哥
2013-01-25 15:52
73樓
  
。喪屍模式版本.      

ZP 4.3.                  

。子彈包獲取計算方式.            

傷害300,1子彈包(因為我調成一開始就有10000子彈包XD)       

。人類初始血量.      

HP 800            

。槍枝子彈數.      

無限彈夾(後備子彈).      

。喜好的遊戲模式.(這裡可以多選喔...最多可以選3個...(也只有3個選項= =))      

對抗或瘟疫模式.


復仇者的血調成25000,幸存者的血調成2000,一般人的血800


無限彈夾比較刺激(調成正常的話子彈常不夠用= =)

獻花 x0
引用 | 編輯 csosdcf
2013-01-25 21:35
74樓
  
ZP4.3
不太確定,好像是打1滴傷害就可以獲得子彈包
100
正常
多人感染模式!

獻花 x0
引用 | 編輯 q949480075q
2013-01-26 14:14
75樓
  
地图亮度:n
不开启管理模型
不闪电(亮度够了,闪电多了感觉会卡)

打1000HP/个弹药(有加攻击力等技能插件的话是打1500HP/弹药)
无限后备弹匣
僵尸抓一个人给1个弹药
普通僵尸超级跳冷却7秒
复仇超级跳无冷却
幸存者超级跳无冷却

獻花 x0
引用 | 編輯 pupss91004
2013-01-27 04:19
76樓
  
大概都仿效線上的江詩模式

獻花 x0
引用 | 編輯 pipi1211
2013-01-29 00:01
77樓
  
1.版本 : ZP 4.3
2.子彈包 : 600傷害 + 1子彈包
3.血量100
4.子彈後備彈匣無限
5.全部模式都很好玩

獻花 x1
引用 | 編輯 zxzyman
2014-04-27 07:36
78樓
  
ZP 5.0

子彈包要看殭屍速度  整體玩起來的感覺而定...

像是我殭屍設機本血量2500

扣300~500血拿到彈包   (一隻殭屍被幾十人打 最少會有一半能拿到彈包) 

(有些人為了不讓彈包易取得..  跟本沒考慮到遊戲的難易,去調整 ,  變成弱者無彈包的悲劇   )


子彈方面我覺得:

沒子彈無限什麼的, 才會有危機恐懼感....

(如果配套沒做好 ,是會民怨連連的, )

(像是子彈一定要花美金的方式購買,不然一組子彈  就足已把彈包花光光了...) 



多數玩加認為,無限備彈可有可無:

林某郎:  阿殭屍都殺不死,你不給我無限彈夾是啥意思?   

王阿宅:  我認為沒有任何備彈, 會比較好玩.....

陳兇猛:  邊站!!!!  伺服器素隨開的?   不設個無限子彈來用  叫我怎麼射的夠?



各有各的設法....   要依玩家覺得最公平的方式去設定,但是很少人能做到公平

不過少了公平, 或許能讓某一方 有著壓倒性優勢的快感

獻花 x0
引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-11-24 19:20
79樓
  
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