廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2116 個閱讀者
線上遊戲 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 尋仙 暗黑 洛汗 運命 希望 仙劍 誅仙2
天堂 天堂2 SD鋼彈 勁舞團 爆爆王 三國志 楓之谷 QQ三國 魔物獵人 夢幻誅仙 烈日風暴 劍俠世界
艾爾之光 天子傳奇 中華英雄 幸福五角 永恆紀元 天翼之鍊 熱血江湖 戀愛盒子 吞食天地 吞食天地2 光明戰記 天龍八部
戰慄時空 第九封印 完美世界 仙境傳說 魔獸世界 星海爭霸2 無盡的任務2 極速快車手 武林群俠傳 全民打棒球 跑跑卡丁車 SF特種部隊
三國群英傳 未來啟示錄 暗黑破壞神 真三國無雙 夢幻龍族傳說              

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
biopen2
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x9
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[交流] [03/15] 攻擊的桌面理論:每一個打人和挨打的人都需要知道的事(轉載)
轉型搬運一些WOW的遊戲機制以及遊戲背景故事吧,首先由這個開始^^

本文翻譯自。

“譯製的勝利”開始


攻擊的桌面/表格理論(一次擲骰理論)

攻擊表格

未命中 >

躲閃 >

招架 >

偏斜(只有玩家/寵物對怪物攻擊時出現)>

格擋 >

爆擊 >

碾壓(只有怪物對玩家/寵物攻擊時出現) >

普通攻擊


這個理論適用於所有玩家和怪物的普通攻擊(白字傷害)。

這個表格按照“攻擊的不同結果”降冪列表。這就是說,表格上方的“攻擊結果”永遠比下方的結果優先。這個表格根據BLZ官方列出,因此完全準確。這個表格的意義在於:

- 每一次近戰攻擊(除了黃色字體的特殊攻擊之外,這將在下一節討論)都只有可能出現以下的結果——它可能“未擊中”,可能被“躲閃”,可能被“招架”,可能被“格擋”;還有可能是“偏斜”,有可能是“爆擊”,有可能是“碾壓”。除此之外,都會是普通攻擊。

- 在你的面板(人物面板和技能面板)上顯示的“躲閃”,“招架”以及“格擋”幾率都是絕對的百分比。如果你面板上顯示的“躲閃”幾率是4.5%,那麼和你等級相等的怪物對你的所有近戰攻擊就會有4.5%的幾率造成“躲閃”的結果,而不是“所有沒有‘未擊中’的攻擊會有4.5%的幾率造成‘躲閃’的結果”。

- 有些近戰攻擊有0%的幾率造成某些攻擊結果。比如說,一個玩家的自動攻擊有0%的幾率“碾壓”對方,而一個怪物的攻擊有0%的幾率造成“偏斜”,對沒有裝備盾牌的玩家的攻擊有0%的幾率被“格擋”,等等。

- 對怪物和白字傷害的近戰攻擊來說,絕不會有類似“被格擋的碾壓攻擊”,“被招架的爆擊”,“未擊中的偏斜”諸如此類的結果。這些可能的攻擊結果是完全互斥的。

- 如果這些“攻擊結果”出現的幾率之和高於100%,那麼所有的攻擊都不可能是普通攻擊。(相當於“普通攻擊被擠下了桌面)。

- 如果你面板上“未擊中”,“躲閃”,“招架”,“格擋”的幾率之和高於100%(比如一個好裝備的戰士使用了‘盾擋’),那麼對你的攻擊不僅不會出現“普通攻擊”,而且也不會出現“爆擊”和“碾壓”——因為它們都被擠下桌面了。

第一個例子:


設想一下,一個和你同級別的怪物正在攻擊你的戰士角色。你的防禦技能達到了上限,但沒有其他的“增加防禦技能”的天賦/物品。那麼,在你的角色/技能面板上,你的“躲閃”幾率是4.5%,“招架”幾率是6.2%,“格擋”(我們假設你裝備了盾牌)幾率是5.1%。那麼,怪物對你的攻擊桌面應該是這樣:

-結果- -幾率- -擲骰區域-
未擊中 5.00% 0.01 - 5.00
躲閃 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格擋 5.10% 15.71 - 20.80
爆擊 5.00% 20.81 - 25.80
碾壓 0.00% —
普通 74.20% 25.81 - 100.00


“擲骰區域”就是說,每次怪物做出攻擊動作時,系統對它的攻擊結果會進行一次擲骰(roll 100),骰子的點數落在哪個區域內,就表明怪物的攻擊造成了什麼結果。下同。

現在,我們假想你使出了“盾擋”技能——增加了戰士的格擋幾率75%。那麼,在“盾擋”生效後,怪物對你下一擊的攻擊表格如下。

-結果- -幾率- -擲骰區域-
未擊中 5.00% 0.01 - 5.00
躲閃 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格擋 80.10% 15.71 - 95.80
爆擊 4.20% 95.81 - 100.00
碾壓 0.00% —
普通 0.00% —


注意到了嗎?“普通攻擊”已經被擠出了桌面(出現的幾率降到了0),而“致命一擊”的幾率也被減少了。怪物的下一擊,有95.8%的可能會“未擊中”,“躲閃”,“招架”,“格擋”,剩下的4.2%全部是“爆擊”。

第二個例子


假設盜賊“sky_liux”等級為70,正在和隊友們一起攻擊一個RAID BOSS。他很傻很天真地全部堆上了“增加爆擊等級”的裝備,因此他的面板致命一擊率居然有30%!由於他雙持武器,他的“自動攻擊”的“未擊中”率增加了19%;而雖然他有“+5武器技能”(這是篇老文章,那時沒有“專精等級”)的裝備,但他居然蠢到了沒有一件“加命中等級”的裝備!因此他對boss怪物的“未命中”率是驚人的24.4%。(“增加命中率”並非直接增加“命中”幾率 ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2008-03-17 09:34 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.076497 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言