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MU奇蹟-小小雪對戰士的理論探討
MU奇蹟-小小雪對戰士的理論探討作者:17173 看過很多人都發表過戰士的文章,雖然本人沒有專職玩戰士,但是對戰士也頗有感覺,很喜歡這個角色,現在工作無聊之餘,就隨便討論一下戰士自認為的比較強的可能的玩法。 首先,關於力量問題。戰士的最大攻擊力=力量/4 ,(只取最大, 考慮那麼多累! )。對於此函數自然是力量越打越好,可是我們也要考慮到智力,因為技能攻擊與智力有關, PK 的時候的技能攻擊力自然與智力有關了,技能攻擊=(力量/4 )* (200+ 智力/10 )%,那麼假設有10 可以分配給力量和智力,(目前的攻擊力+10/4 )*200 %=(目前的攻擊力)* (200+10/10 )%,可以計算得出此公式平衡時, 目前攻擊力=500 。換句話說就是,當戰士的攻擊力=500 的時候,+ 智力的攻擊等於+ 力量的攻擊,但>500 的時候,+ 智力的攻擊卻大於+ 力量的攻擊,即建議戰士攻擊力到500 的時候,力量點數+ 到了盡頭。對於敏捷,可以增加速度和防禦,而本人只對攻擊感興趣,所以+ 敏捷到可以足夠拿武器,穿裝備即可。剩餘點數(以下簡稱總點數)就是對體力和智力的分配了,分配原則為:攻擊力的總體變化不大的情況下,抗擊打能力即HP 最大化大家都知道,戰士是1 點體力3 點hp ,生命之光對於增加的hp =(12+ 體力/100+ 智力/20)% 體力+ 智力= 總點數HP= 體力*3*[1+(12+ 體力/100+ 智力/20)/100] = 體力*3*[1+0.12+ 體力*10-4+( 總點數- 體力)*5*10-4] = 體力*3*[1.12+ 總點數*5*10-4-4* 體力*10-4] =3.36* 體力+15*10-4* 總點數* 體力-12* 體力2*10-4 =12*10-4*[(2800+4/3* 總點數)* 體力- 體力2 ] 可以看出當體力=1400+2/3* 總點數有極大值, 即當0< 體力<1400+2/3* 總點數的時候, 此函數為增函數, 即體力越大所得的HP 越大 也可以用另一個種方式來考慮即假設有20 點升級點數, 則HP= 當HP+60( 注:+ 體力)= 當前HP*[1+(12+20/20)%]( 注:+ 智力) 可以求出噹噹前HP>=6000 的時候,+ 智力所增加的體力才能大於+ 體力所增加的體力, 當然這個結論對於目前一般的戰士練都沒有用, 沒有某一個戰士的HP 可以達到6000 的, 不過對血牛或者有點用處了可見,+ 智力對於+ 體力來說, 增加HP 的效果並不是有好處, 可是當攻擊力達到500 以上,+ 智力卻可以提高攻擊力, 而同時也可以增加體力, 所以本人的夢想級戰士: 力量的+ 點不能過高於500 攻擊, 敏捷夠穿裝備拿武器, 其他的是智力體力按喜好分配: 偏g 高的+ 智力, 偏防守的+ 體力了本人只是工作無聊的時候隨便說一些關於有可能情況的探討( 或者計算錯誤、公式錯誤概不負責, 僅提共思路而已) ,如果耽誤您的寶貴時間深感抱歉, 或者等到出現450 或500 級戰士的時候能夠派上用場, 可是mu 有那一天嗎? 以上資訊來自玩家供稿,僅供參考《i7391輕鬆交易網》是港澳臺專業遊戲虛寶交易網站,提供遊戲幣、遊戲道具、遊戲帳號、遊戲點數卡的買賣資訊。賣家手續費僅3%,買家免手續費唷!各大遊戲專屬交易區商品應有盡有,Mycard、GASH等等點數卡93折起,多樣商品優惠中!另外,i7391輕鬆交易網熱烈招商中,歡迎踴躍洽詢唷! 客服服務時間:09:00-01:30台灣:(06)215-8111海外:0591-87860889 港澳:852-81977391傳真:(06)215-8222信箱:service@i7391.com Skype:servicei7391最後,有空歡迎到i7391輕鬆交易網逛逛唷^_^http://www.i7...com/
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