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MU奇迹-小小雪对战士的理论探讨
MU奇迹-小小雪对战士的理论探讨作者:17173 看过很多人都发表过战士的文章,虽然本人没有专职玩战士,但是对战士也颇有感觉,很喜欢这个角色,现在工作无聊之余,就随便讨论一下战士自认为的比较强的可能的玩法。 首先,关于力量问题。战士的最大攻击力=力量/4 ,(只取最大, 考虑那么多累! )。对于此函数自然是力量越打越好,可是我们也要考虑到智力,因为技能攻击与智力有关, PK 的时候的技能攻击力自然与智力有关了,技能攻击=(力量/4 )* (200+ 智力/10 )%,那么假设有10 可以分配给力量和智力,(目前的攻击力+10/4 )*200 %=(目前的攻击力)* (200+10/10 )%,可以计算得出此公式平衡时, 目前攻击力=500 。换句话说就是,当战士的攻击力=500 的时候,+ 智力的攻击等于+ 力量的攻击,但>500 的时候,+ 智力的攻击却大于+ 力量的攻击,即建议战士攻击力到500 的时候,力量点数+ 到了尽头。对于敏捷,可以增加速度和防御,而本人只对攻击感兴趣,所以+ 敏捷到可以足够拿武器,穿装备即可。剩余点数(以下简称总点数)就是对体力和智力的分配了,分配原则为:攻击力的总体变化不大的情况下,抗击打能力即HP 最大化大家都知道,战士是1 点体力3 点hp ,生命之光对于增加的hp =(12+ 体力/100+ 智力/20)% 体力+ 智力= 总点数HP= 体力*3*[1+(12+ 体力/100+ 智力/20)/100] = 体力*3*[1+0.12+ 体力*10-4+( 总点数- 体力)*5*10-4] = 体力*3*[1.12+ 总点数*5*10-4-4* 体力*10-4] =3.36* 体力+15*10-4* 总点数* 体力-12* 体力2*10-4 =12*10-4*[(2800+4/3* 总点数)* 体力- 体力2 ] 可以看出当体力=1400+2/3* 总点数有极大值, 即当0< 体力<1400+2/3* 总点数的时候, 此函数为增函数, 即体力越大所得的HP 越大 也可以用另一个种方式来考虑即假设有20 点升级点数, 则HP= 当HP+60( 注:+ 体力)= 当前HP*[1+(12+20/20)%]( 注:+ 智力) 可以求出当当前HP>=6000 的时候,+ 智力所增加的体力才能大于+ 体力所增加的体力, 当然这个结论对于目前一般的战士练都没有用, 没有某一个战士的HP 可以达到6000 的, 不过对血牛或者有点用处了可见,+ 智力对于+ 体力来说, 增加HP 的效果并不是有好处, 可是当攻击力达到500 以上,+ 智力却可以提高攻击力, 而同时也可以增加体力, 所以本人的梦想级战士: 力量的+ 点不能过高于500 攻击, 敏捷够穿装备拿武器, 其他的是智力体力按喜好分配: 偏g 高的+ 智力, 偏防守的+ 体力了本人只是工作无聊的时候随便说一些关于有可能情况的探讨( 或者计算错误、公式错误概不负责, 仅提共思路而已) ,如果耽误您的宝贵时间深感抱歉, 或者等到出现450 或500 级战士的时候能够派上用场, 可是mu 有那一天吗? 以上资讯来自玩家供稿,仅供参考《i7391轻松交易网》是港澳台专业游戏虚宝交易网站,提供游戏币、游戏道具、游戏帐号、游戏点数卡的买卖资讯。卖家手续费仅3%,买家免手续费唷!各大游戏专属交易区商品应有尽有,Mycard、GASH等等点数卡93折起,多样商品优惠中!另外,i7391轻松交易网热烈招商中,欢迎踊跃洽询唷! 客服服务时间:09:00-01:30台湾:(06)215-8111海外:0591-87860889 港澳:852-81977391传真:(06)215-8222信箱:service@i7391.com Skype:servicei7391最后,有空欢迎到i7391轻松交易网逛逛唷^_^http://www.i7...com/
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